魔兽世界的pvp一直在向亲民化发展,在60级时期军装和副本装,主要区别在生存和伤害两方面的发展。只是到了版本后期之后,pve装等超过了军装太多,导致两方失衡。70级引入韧性词缀后,在同级装备上失衡不大,武器上因为橙装累计的逐渐增多,导致pve和pvp两方装备再次失衡。其实每个大版本中后期都会有一些强力Pve装单件,提升超过了pvp装导致军装跟副本装之间失衡。
魔兽是pve为主的游戏,魔兽的精髓是副本剧情推进不是pvp,有韧性的时候多数韧性装都是工作室产出,凭本事的人没几个。主要原因就是大秘境的出现和项链特质,披风特质。100级以前pvp的人一天弄一套pvp装备就可以游戏,跟副本装差距不悬殊,玩够了一个职业可以轻松换职业玩。现在游戏,没有一个月是弄不出装备的,玩2个号还勉强,你玩3个号,比上班都累。
韧性pvp区别于副本最佳的方案,但是韧性在pvp中起到的抗性还是太过于强大了。其实可以稍微降低一点韧性的强度,让副本装也能打出一定的伤害,这样才算是平衡了大众的心态。比如韧性减少的暴击效果降低一点点,免得副本装高输出高暴击都完全打不动,就不太合理,可以减少暴击率,但不能过度的大幅减少暴击伤害,同时可以增加一些抵抗控制技能的时间,或者抵抗的几率,来提高韧性带来的随机性和可玩性。
70年代非常戏剧性,换代理,拿不到发行版号,当年9城不同意和谐,拖了好长时间,后来换代理网易以后各种和谐,最终拖了2年开服还是个半成品。以前战斗节奏快,现在打一场架好几分钟还打不死,没了那种爽快的感觉,自然没人打架。再加上设计师把韧性取消了,让一大部分不打副本专业PVP的人士没了兴趣,这么多版本了还不问题出在哪,如果把人性回归了,看有没有人PVP。本人70级80级两届角斗士,主打PVP,现在玩上来就是刷刷大秘境,奥城门口都不想去了,去了也没人。
取消韧性装,副本战场,和竞技场的装备一样,都是通过努力得到的,只是走的路线不同,效果一样。游戏是玩家的交流,别玩成单机,装备能升级,辛辛苦苦得到的装备,玩家喜欢,就让玩家能升级装备,这样就不用啥幻化了。这样哪怕是绿色的装备,也能升级成橙色,这不难实现。
总之,以前魔兽世界真的是一个世界,感觉非常真实,节奏慢,人也相对有爱,公会副本等人跑本的时候,还能拉拉家常开开玩笑。一个副本打很长时间,野外被杀公会还能叫人帮忙出气,除了打副本做任务还可以休闲。现在副本直接拍,拍完副本就是干,装等不够直接踢掉没二话,打完副本就是肝日常。节奏太快,和上班一样,累得不行,没有多余的时间拉家常,感觉就像手游一样,哪有什么游戏体验。对此,你有什么看法呢?
本文:魔兽世界:70级引入韧性后,导致pve和pvp两方的装备失衡?
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