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前育碧动作导演加盟《永劫无间》团队 11分钟超硬核点评游戏动作系统

发布时间:2020-06-10 20:04:29  来源:  作者:zyn
文章简介: 【17173整理报道】近日,前育碧动作设计师Guillaume Picard正式加入《永劫无间》开发商24 Entertainment,与国内团队进行了第一次开发交流会议,对《永劫无间》目前的动作系统做了非常硬核的点评并提出建

【17173整理报道】

近日,前育碧动作设计师Guillaume Picard正式加入《永劫无间》开发商24 Entertainment,与国内团队进行了第一次开发交流会议,对《永劫无间》目前的动作系统做了非常硬核的点评并提出建议。

Guillaume Picard

在本次放出的11分钟录屏中,作为一名曾参与了《荣耀战魂》、《刺客信条:起源》等多部游戏动作开发的资深动作设计师,Guillaume Picard对动作表现、反馈等进行了非常详细的分析和讲解。特别是对玩家议论较多的飞索、巨刃攻击等动作的优化问题,他也给出了诸多非常好的建议。

首先关于飞索的动作表现的讨论,核心问题是如何让整个动作更加流畅自然。

《永劫无间》之前的飞索动作表现

Guillaume 对人物旋转方向,落地动作等细节进行逐帧分析,确立了飞索动作的修改方向。

Guillaume演示自己设想的飞索使用动作

而在巨刃和太刀动作的分析部分,视频中讨论的内容涉及了更多硬核的内容,比如在分析巨刃动作的时候,Guillaume逐帧分析了《永劫无间》中巨刃的横挥招式,提出了一系列修改建议,让招式动作更符合实际打击轨迹。

《永劫无间》巨刃招式的打击轨迹和动作表现分析

动作的差异还可以体现武器风格的不同,比起要给人威压感的巨刃,太刀的动作需要着重表现速度和精准。

太刀的动作需要着重表现速度和精准度

为太刀的斩击动作增加适当的戏剧化表现

Guillaume演示自己设想的太刀斩击动作

同时本次视频也曝光了大量的实机画面,但画质、UI、模型、动作、画面提示的玩法等内容都处于开发中,并不能反映最终游戏品质。

游戏目前已经上线Steam页面,虽然受到疫情影响进度稍有延后,但预计仍将于2020年内如期上线。


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【编辑:夭夭林】

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