澳大利亚互动游戏兼娱乐协会(Interactive Games & Entertainment Association,简称IGEA)发布的最新数据表明,该国电子游戏2019年的销售额有下降。
IGEA报告显示,2019年全年该国游戏销售额36.14亿美元,低于2018年(40多亿美元)。这是自2012年以来澳大利亚时游戏销售额首次出现下降。该数据包含所有电子游戏的销售额,而不仅限于澳大利亚本土开发的作品。
相比之下,美国市场2019年电子游戏全年销售额350亿美元(未计算硬件收入)。
《堡垒之夜》的成功,让2019年的游戏销售额笼罩在2018年的阴影之下,尽管19年澳大利亚游戏销售额低于2018年,等仍然比2017年高出12%。
除订阅服务外,其他所有游戏相关销售收入都有所下降——订阅服务收入上升28%达到2.73亿元。
尽管相比18年出现了衰退,但IGEA相信澳大利亚市场将在2020年显著增长,原因是新主机PS5和Xbox Series X在将带动来年的销售额增长。
IGEA还对澳大利亚本地开发公司进行了问卷调查,一半的公司认为本国的游戏市场正在稳定增长,对未来的预期是积极的。
尽管受到了新冠疫情的影响,索尼和微软两家公司都强调,新一代主机将按原计划于2019年底发售。
本文:澳洲游戏协会:PS5和Xbox Series X将重振市场
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