网易旗下游戏《逆水寒》于5月18日发布的一则内容更新通告,被一众玩家指出新玩法与当下热门游戏《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)较为相似,并因此陷入抄袭争议。而这并非是《逆水寒》深陷抄袭争议,据公开报道,此前该款游戏相关CG、图标等也曾被指出涉嫌抄袭。在从业者看来,对于一家游戏公司而言,让产品保有独立创新性是至关重要的因素。当一款游戏产品得到玩家喜爱后,也会在一定程度上吸引玩家关注该公司推出的其他游戏,反之亦然,假若一款游戏频频引发玩家质疑,也会令玩家对该公司其他游戏丧失兴趣。
争议并非首次
(图片《逆水寒》微信公众号截图)
5月18日,《逆水寒》通过官微对外宣布,海岛庄园系统将在本周迎来两项重磅更新,分别为“买卖碧玉瓜”以及“培育珍稀花卉”两种新玩法。正当玩家对此次更新内容感到好奇时,越来越多的抄袭质疑也随之而来。
据更新公告显示,在“买卖碧玉瓜”中,玩家每周日可花费庄园资源购买碧玉瓜,并在非周日时间在自己或其他人庄园出售碧玉瓜以获取庄园资源,其中玩家在他人庄园出售时,需要输入由4位数字组成的出售暗号才可进行。但该玩法一公布便令玩家产生一阵熟悉感,原因则是该更新与《动森》的大头菜买卖玩法较为相似,且后者同样为周日购买、非周日时段出售,而到他人岛上进行买卖时需有登岛密码等设定。
(图片《逆水寒》微信公众号截图)
(图片《动森》游戏截图)
在“买卖碧玉瓜”尚未摆脱抄袭争议时,《逆水寒》另一个更新玩法“培育珍稀花卉”也陷入了抄袭争议。玩家关鸿表示,《逆水寒》新更新的“培育珍稀花卉”跟《动森》的植物杂交玩法很相似,两者均是通过种植原始品种并摆放在不同位置,从而有机会培养出更多新品种。
(图片《逆水寒》微信公众号截图)
公开资料显示,于2018年上线的《逆水寒》曾被网易以最后一款端游作为宣传点,吸引不少玩家的关注,但却一直未能摆脱抄袭争议。其中,该游戏早在2018年开启听雪测试时,便被指出CG疑似抄袭FF14,最终游戏官博承认较为相似,并向FF14研发团队道歉。此后,《逆水寒》还出现过游戏图标涉嫌抄袭《Dota2》等事件,同时上线两年的时间里,该游戏随着潮流更新的“吃鸡”竞技海岛模式、自走棋模式等玩法,同样引发玩家的热议。
(图片被指抄袭FF14时候逆水寒制作人的回应)
针对此次新更新内容被指涉嫌抄袭《动森》一事,北京商报记者向网易游戏方面发去采访函,截至发稿仍未收到回复。
法律层面难界定
现阶段,有关《逆水寒》抄袭的话题仍持续引发玩家的热议,不仅《逆水寒》官方微博下的热门留言中,多条均提及新玩法涉及抄袭,同时微博上也已出现了“逆水寒抄袭动森”的话题。而随着人们对此关注度越来越高,也不禁让很多玩家好奇,到底游戏玩法是否能构成抄袭?
北京高文律师事务所律师江本伟表示,游戏玩法并不属于专利或发明,而是属于方法,目前在法律层面没有对应的保护内容。同时,假若游戏使用了类似的玩法,但使用的场景、元素或是涉及的游戏角色等并不相同,也无法认定为抄袭。以经典游戏《俄罗斯方块》为例,目前市场上有多款游戏使用该玩法,但每款作品围绕玩法设计了不同的版本,因此并不能称以上游戏均为抄袭。
但若图片、场景、特殊符号等元素若与其他游戏产品的独创性内容存在相似,则可能涉及到抄袭。“这类元素是受到著作权保护的,如若某游戏的图片、符号与另一款游戏相似,令玩家产生混淆,则可能构成抄袭。”江本伟如是说。
(图片被指抄袭dota2游戏图标微博致歉截图)
纵观近几年大火的“吃鸡”类游戏,也遇到同样的情况,《绝地求生》《武侠乂》《堡垒之夜》都有生存竞技形式的“吃鸡”模式。游戏行业从业人士林小迪表示,游戏互相借鉴的例子不胜枚举,而人气高的玩法注定会被沿用。
尽管游戏玩法在法律层面并无明确的保护,但若采用了类似玩法却无自身的创新型内容,仍会影响到玩家的体验感。游戏行业分析师吴明认为,虽然玩法相似的游戏产品较多,但如果只是照搬玩法而不能与自身相结合,提供出创新型,那么便会降低玩家的新鲜感,长期以往,玩家将会失去体验欲望而选择离开。
独立创新是关键
据网易于今年2月发布的截至2019年12月31日未经审计的第四季度和全年财务业绩显示,在线游戏服务是该公司主要的收入来源。数据显示,2019年Q4网易净收入为157.4亿元,同比增长9.2%,而在线游戏服务在该期间的净收入则达到了116.04亿元。
(图片网易财报截图)
然而,现阶段网易在线游戏服务所实现的收入也出现了增速放缓的现状,其中2019年Q4的同比增长幅度5.3%,而上季度则为11.5%,增速只是上一季度的一半水平。
投资分析师许杉表示,随着市场监管趋严,游戏行业的竞争愈发残酷,同时每一款游戏产品往往存在自己的生命期,假若运营不慎或是遇到其他强势新作品的推出,也可能会令已上线产品的衰弱速度加快,从而进一步影响到相关公司的收入情况。
值得注意的是,游戏频繁出现的抄袭争议,虽然从表面上看只是某款产品的问题,但或许也会波及到整个公司的运营及发展。以《逆水寒》为例,在社交平台上已有玩家将该游戏频频出现的抄袭争议延伸到网易的身上,并对网易在游戏领域的布局发出质疑。
在吴明看来,每家公司都有自身的品牌形象,游戏领域也不例外,当一款游戏产品得到玩家喜爱后,也会在一定程度上吸引玩家关注该公司推出的其他游戏,反之亦然,假若一款游戏频频引发玩家质疑,也会令玩家对该公司其他游戏丧失兴趣。对于一家游戏公司而言,是否能持续保有创新性是至关重要的因素,也是在市场中持续拥有竞争力的必要条件。
北京商报记者 郑蕊
本文:更新系统被指模仿《动森》网易游戏《逆水寒》缘何屡陷抄袭争议
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