在英雄联盟的十周年纪念日,拳头一口气放出了准备十年的大招,其中涵盖了MOBA手游、自走棋、卡牌、FPS、格斗等多个类型的游戏。拳头也一举从Roit game变成了Roit games。
截止到目前,包括封测在内拳头一共是发布了三款游戏,分别是《云顶之弈手游》、卡牌游戏《符文大地传说》、FPS游戏《Valorant》。
云顶手游在推出后有效拉动了LOL系列的用户留存率及游戏时长提升;Valorant也凭借本身的硬核机制以及拳头的大力宣传,有成了下一个现象级的电竞项目游戏。从数据和玩家讨论的热度来看,似乎只有《符文大地传说》这一款游戏在国服不温不火。
注:这三款游戏均没有在国服上线,想要试玩的小伙伴请登录外服。不温不火是指和拳头其他游戏相比。(防杠)
1月14日,《符文大地传说》上线了内测版本,开放了部分地区供玩家体验。在刚上线便成了玩家讨论的焦点,国内各大游戏论坛开始不断出现求下载教程的声音。除此之外《符文大地传说》还瞄准了移动端的用户,在不需要高强度操作的情况下,卡牌游戏显然是一个不错的选择。不少玩家更是将之对标《炉石传说》,认为《符文大地传奇》极有可能成为新一代的卡牌对战类型的经典代表。
同时多个游戏媒体对这款游戏打出了高分。近日IGN就对这款卡牌游戏做出了评测,并打出了9分的超高评价。另外IGN还说到《符文大地传说》凭借着独特的机制和精美的动画演示,让这款集换式卡牌游戏成为需要被(同类游戏)超越的目标。
从游戏的体验来看,不管是游戏机制还是整体的画风,符文大地都是同类游戏的上乘作品。尽管是建立在传统卡牌的游戏基础之上,
但该作摒弃了不少传统牌游设定,建立了具有深度和交互的玩法。同时在经济系统上做了很大的改动,不同于传统氪金属性的卡牌游戏,“符文大地传奇”依旧是沿用了拳头游戏中的平衡属性,玩家氪金只是附属价值,并不会直接影响到游戏竞技环境。
据资深玩家反馈,在外服筹集到满卡,仅仅需要两个三个月的时间。而且商店对玩家氪金有一定的限制,避免神豪玩家在一天的时间筹集所有卡出现碾压的普通玩家的局势。
那为什么这款游戏在国服声音逐渐微弱呢?
首先第一个问题肯定是国服没有同步上线的原因,因为游戏审核的制度,国服总是会比其他服务器慢半拍,不管是封测内测还是正是上线,这都是劝退玩家的主要原因,毕竟不是每一位玩家都拥有登陆外服的魔法技术。
其次是玩家去学习一款新游戏成本并不算低,拿云顶来举例,每4个月的一次推翻更新,都会适当的劝退一些玩家。据这些玩家表现自己只是想找个能够消遣娱乐的游戏,过高的学习成本会劝退大量粘性不高玩家。
除此之外还有报告指出,71%的电竞粉丝的观赛选择忠于某单一电竞项目,会观看多项比赛的人数比例仅为29%。可见大部分玩家还是十分专一的。
《符文大地传说》的用户多数为英雄联盟玩家,在云顶先入为主,并且和英雄联盟公用一个客户端的情况下,用户群体自然是有所倾斜。
作为历史最为悠久的卡牌游戏,它几乎和游戏史一样久远。在经历过2013年的崛起,2014年的火爆以及2015年的“没落”以后,卡牌游戏在游戏市场占据的份额逐渐减少,PC端玩家更偏向于交互性更强的网络游戏和各种3A大作,同时竞技手游的出现成了游戏市场的爆款。类似卡牌这种经典款游戏逐渐被年轻的用户群体遗忘。
当然《符文大地传说》不温不火这个评价是和拳头其他游戏来进行横行对比,虽然没有达到云顶手游和Valorant那种庞大的用户群体,但根据数据显示目前此游戏已经在TapTap上的预约量已经超过33万。对比同类游戏,《符文大地传说》依旧是需要超越的目标。
本文:IGN打出9分超高评价的《符文大地传说》,为什么在国服火不起来?
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