前不久,开发《 英雄联盟 》的公司 Riot games 拳头发布了一个 FPS ( 第一人称射击 )新作,名为《 Valorant 》。
在内测之前,外网就时不时出点爆料,一会儿是出个游戏截图,一会儿又透露个制作者采访,可以说这波操作勾起了很多玩家对这款游戏的好奇心。
果其不然,在内测当天,Twitch 上同时线上观看 Valorant 的人数达到了 170w 人。甚至一度超过了拳头自家的 Moba 游戏《 英雄联盟 》。
因为这次的内测资格只有欧美,小发还得从朋友圈买号才能玩。
在我询价之后,卖家告诉我 188 块钱,有美服和欧服账号可以选择,开加速器随便玩。
说句实话,小发在接触这款游戏之前,这些新闻消息以及内测直播并没有对我产生多大的吸引力。游戏玩法让我有些似曾相识,而且画面元素很单一。
在各种游戏的论坛下,也不是只有我一个玩家这么觉得。
但不管怎样,没玩过就是没有发言权,为了不做云玩家,小发一咬牙掏了 188,按照教程下载了游戏客户端。
在进入游戏之前,还需要下载一个 3G 左右的本地反作弊下载包,如果不下载并重启,是没有办法进入游戏的。
这个本地的拳头盾牌甚至严格的有些过分,一个西班牙 CS: GO 的职业选手在直播时,因为把手机通过 USB 连到电脑上充电,结果被反作弊系统误认为是外挂踢出游戏了。。。
国外网友们对这个粗暴的反作弊机制颇有微词:只要游戏没有玩家,也就没有人作弊了。。。
再看游戏本身,如果不是因为小发花了重金买了账号,可能训练教程都能把我劝退。这个拿刀的第一视角画面,让我觉得我玩的不是个新游戏,而是 Q 版 CS:GO。
基本玩法和大部分 FPS 基本没有区别,左键射击右键开镜,WASD 负责前后左右移动,空格是跳跃,左 Control 下蹲,按 F 捡起。
它的基本规则就是 5v5,经济系统和 CS:GO 几乎一样,基本上都是靠起好枪和防具赢对面。
除了枪械以外,Valorant 还有它 “ 独特 ” 的职业系统,你可以选择 5 个不同的职业,每个职业都有不同的功能。
至于后面为什么有几个被锁住的角色,小发猜测有两种可能:一种是还在开发中;还有一种可能就是像 LOL 里的英雄那样,需要购买。
就比如说有弓箭技能的小哥,他射出去的弓箭有侦察探测敌人的效果,就跟开了透视一样。
哦不好意思,放错图了。。。上面那个是《守望先锋》的半藏,下面这个才是 Valorant 里会侦察箭的英雄 Sova。
还有下面左边这个封住门的墙,作用就和《 守望先锋 》里小美的冰墙一个作用,用武器攻击还可以打碎。
小发玩了几把之后发现,很多英雄的技能,就是把 CS: GO 中一些投掷物的效果用《 守望先锋 》的方式做成了技能,有的技能会产生一个阻挡视野的沙尘暴,作用类似烟雾弹,还有的会在地上燃烧,可以用作封路。
很多技能获取的方式比较麻烦,需要你在游戏中积累点数或者完成击杀,而不像 CS: GO 那样可以直接靠金钱购买,但作用效果都是一样的。这游戏玩法会让很多 CS:GO 和《 守望先锋 》老玩家产生非常奇怪的感觉。。。
也难怪,很多网友调侃这款拳头新作是个 “ 缝合怪 ” 游戏。
既然游戏没那么好玩,为什么 Twitch 上的热度还是这么高呢?
原因是拳头这次的内测资格,是和 Twitch 合作,在线观看掉落的。只要你绑定 Twitch 账号和拳头账号,在有启用掉落标签的 Valorant 直播间观看,就有机会提前体验这款游戏。
很多观众为了得到内测资格,索性直接在直播间挂机,有运气好的,一个晚上就得到了游戏名额。也就是说,你看到的大部分观众,可能都在挂机等着白瞟。
再加上很多 Twitch 知名主播 Shroud、Chocotaco 等等都开始不约而同的直播起了 Valorant,这个游戏的关注度一下子被拉到了最高。
不过有意思的是,没过两天,这些知名主播们纷纷回归了自己的老本行,该吃鸡的吃鸡,该打 CS: GO 的打 CS: GO。大家就像什么事情都没发生过一样,对这件事只字不提。
是甲方给的需求到期了,还是这个游戏真的不好玩?怎么不继续玩下去了呢?
要当时在《 绝地求生 》和《 堡垒之夜 》最火热的时候,很多主播都是一入坑就再也没出来过,甚至把自己原本的标签都改成了新的游戏。
如果拳头只是因为时间仓促,没法好好策划打磨自己的新作,那就算了。可这款游戏居然做了 6 年。。。
是因为没有好的制作团队吗?
并不,他们有《 守望先锋 》的原画师 AnhDang。
有 CS: GO 的地图设计师 Salvatore Garozzo。
还有参与过两代《 使命召唤 》系列和 LOL 的游戏制作人 Anna Donlon。
拳头请了行业最好的制作团队,也表明了自己反外挂的决心,更让这个游戏还在内测阶段就有了登顶的热度,可游戏内容却像个笑柄。就像请了各路影帝拍了一个贺岁片,结果上映后豆瓣评分 2.3 一样。
明明有着一副好牌,却强行打烂,不去花心思给玩家带来新鲜玩法,反而给我们呈现了一个很单一的缝合品。对游戏还抱有期待的玩家,或许只能等公测后拳头亡羊补牢,开发新玩法了。
虽然当年《 守望先锋 》刚出来的时候,也被人吐槽太像 Team Fortress,但至少他们是怀着纯粹的初心,想做好一款 Moba 类的 FPS 游戏的。
而 LOL 的成功,让拳头吃了一波很爽的电竞红利。并且《 守望先锋 》以及《 绝地求生 》的玩家数量大幅度下滑,也让他们看到了 FPS 游戏电竞领域的空挡。或许就时这些因素,催生了这么一款“ 为电竞而生 ”的 FPS 游戏。
这样的初心,很难能做出受欢迎的游戏。
当年,拳头做 LOL 的时候 Dota 2 还是雏形,市场上没有可以与其竞争的游戏。大家伙连 Steam 都不是什么。
现在的玩家真的不缺游戏玩,好游戏比比皆是,拳头再通过“ 把已有玩法发挥得更成熟 ”的思路来做新游戏,可能已经行不通了。
拳头曾经可以用 Dota “ 原班人马 ” 打造一个 LOL,但现在还想用 FPS 大作 “ 原班人马 ” 打造一个 Valorant,也许有点难了。
本文:制作LOL的游戏公司拳头,怎么这次出了一个缝合怪游戏?
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