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网易手游又要走氪金的老路?玩家:你能站撸过,算我输!

发布时间:2020-04-16 07:53:05  来源:  作者:zyn
文章简介:如今由于手游市场的繁荣,很多游戏商家为了手机用户的方便,将副本或是设计得极其简单,或是设计得无脑站撸,完全丧失了这个经典玩法的精髓,甚至令很多第一次接触游戏的新玩家对“副本”这两个字大失所望。但网易最近推出的《

如今由于手游市场的繁荣,很多游戏商家为了手机用户的方便,将副本或是设计得极其简单,或是设计得无脑站撸,完全丧失了这个经典玩法的精髓,甚至令很多第一次接触游戏的新玩家对“副本”这两个字大失所望。

但网易最近推出的《天谕》手游这款作品,其中的副本设计却颠覆了这些渣渣设计,玩家们甚至拍着胸脯说:你能站撸过算我输!

今天先为大家盘点几种常见的手游副本类型,同时看看《天谕》手游中的副本是怎样设计,怎样给手机用户带来端游级的感受!

类型一:设计极其简单

第一种,副本设计极其简单的类型。这些手游基本打着副本玩法的旗号,其实不过是简单的换了一个场景,进入之后出现一只或几只怪物,一阵无脑输出后就算结束,整个下来5分钟完成,完全体会不到副本的设计感。

这样简单的副本最终只会有一个结局,就是让玩家们陷入“刷刷刷”的枯燥过程中,但“刷”绝不是副本玩法的精髓,基础架构的用心,细节上的雕琢,以及整个战斗流程和副本之外的战斗有截然不同的感受,这才是一个好的副本应该做的事。

场景简单、战斗时间短、过程没有设计感这几大因素,是这类型手游副本的通病,然后这只是众多手游其中的一种,下面再来看第二种。

类型二:自动引路自动杀怪

自动引路和杀怪的设计是一把双刃剑,一方面是为了手游用户更加方便省力,但另一方面对于副本来说,却是有百害而无一利的设计。

自动化固然是好,从端游出现这一设计以来就广受玩家喜爱,但并不代表所有的地方都要全自动才是正确的,如果从游戏开始到结束都完全不需要玩家参与的话,这样的游戏怎么称得上游戏,甚至不如看个电影来得舒服。

但如今有相当一部分手游厂家,会打着“全程挂机”“无需操作”这样的口号,来向玩家表达自家的游戏有多省时省力,但无非是想把过程简化,到了某一设定好的等级或关卡时,玩家会忽然发现:自动怎么杀不过去了?好像只有充钱打造装备才能继续挂下去...

这种套路太过明显,也太过令人反感,无非就是一个商业化的流程,让玩家直接跳到充值那一步罢了。

说句略带偏激的话,这类型的游戏,我们干脆不玩,是不是更加省时省力呢?

类型三:站撸BOSS

BOSS战代表着一个副本的终极考验,需要团队协作、职业搭配、玩家们对于流程的熟悉以及操作的熟练,在经历艰苦且充满趣味的战斗过程后,最终看到BOSS倒地的一刹那,整个成就感才会油然而生。

如何BOSS都能站撸了,这副本玩起来还有什么意思?

但还是同样的问题,如今的很多手游厂家并不这么想,他们生怕设计得有难度而导致玩家放弃,这并非是为玩家考虑,而是由于自身的能力不足,设计不出来既好玩又有挑战性的内容。

笔者曾经玩过一款手游,当时游戏中的玩家数量并不少,本来对这款游戏充满了期待,结果当接触到副本玩法时,BOSS战无脑的程度简直令人发指!整个过程完完全全靠数值碾压,装备差一些的绝无可能通关,装备好的就算闭着眼也可以打完,而后导致很多人对组队丧失了热情,对玩法产生了怀疑,最终纷纷脱坑...

BOSS太过机械化、战斗纯靠拼数值、不注重职业平衡与搭配,这样的手游副本不玩也罢!

这里就不一一点出这些手游的名字了,玩过的朋友自然一看就懂,那到底什么样的手游副本才是好的呢?什么样的手游副本能让玩家乐此不疲,最终能获得成就感的?

并非广告,下面要和大家介绍的这款手游,是笔者在玩了很多款作品之后,发现的一款可能会满足喜爱副本玩法这一群体口味的佳作。

《天谕》手游中的丰富设计 让你重新找回游戏的乐趣

当年在天谕端游中,深度的副本玩家就给其中的玩家留下了良好的印象,甚至很多人会说在其中找到了魔兽开荒的乐趣,由此可见端游的副本品质是非常过硬的。

如今《天谕》手游在经过了两次测试之后,玩家们看到了一个完全不输端游,甚至在很多细节上有过之而无不及的作品,这里需要好好的为大家介绍一下。

首先是副本的设计感,我们从最基础的构成来看,就以“灵墟”副本为例,这个副本除了拥有独特的背景与世界观外,其中的一处处场景构造,一张张由匠人亲手操刀设计的壁画,让玩家在进入其中的第一时间,就能感受到整个氛围营造出来的厚重感:

在实际的玩法过程中,藤桥上的高空战斗、躲避火轮的机关设计、BOSS战中点名、躲技能、站位等元素应有尽有:

就连大主播“嗨氏”这样的操作高手,在直播挑战时都接连遭遇滑铁卢,引来了无数玩家的欢笑,同时也让大家看到了这个副本的魅力所在。

这还只是《天谕》手游中入门级的副本,而后的青麟镇妖副本更是精妙出彩,一层接一层的难度增加,每层中的打法和通关过程都截然不同!

例如首层的元狸酒仙需要抓住它嗜酒的弱点,开启酒坛子获得战斗增益;第二层的熊雳追风,则需要集火攻击场地中的中央木桩,以积累达到秒伤门槛等等等等……层数越高难度越大,层数越高玩法越是脑洞大开!

硬核,拒绝无脑,绝不是氪金数据就能碾压的,这就是《天谕》手游副本设计的与众不同之处,甚至因为青麟镇妖这个副本,玩家群体中开始流传着“是男人就再上一层”的豪言壮语,可见玩家对此内容的任何和喜爱程度。

上述两个例子只是《天谕》手游副本系统的冰山一角,其中还有太多值得玩、值得沉浸式体验的内容,在玩过众多粗制滥造的游戏后,这样的手游或许才会让你重新认识什么是副本!

结束语

由小见大,副本的设计已然如此精彩,其余的众多玩法内容自然更加值得期待,这一处处倾注了团队心血的设计,最终呈现出的将是一个宏伟磅礴的庞大世界!

如果你厌烦了无脑刷刷刷,如果你对正在玩的手游兴味索然,建议大家趁着4月17日《天谕》手游的谕研测试,来其中感受一下什么才是真正好的手游副本!

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