玩家们总以为毕生的游戏欧气都只需用在深渊柱子里就好,这样梦寐以求的什么神话装备、什么史诗套、什么毕业武器,统统都有了。但是装备齐了成套了,欧气还是需要的,因为有些装备,还需要靠脸输出,运气好时才能打出爆炸伤害,一旦运气不好,则输出跟不上,简直废了一半。
实战输出很难拉满
幸运三角套装,也就是咱们俗称的“77”套,全身上下的属性贯彻这7的意志,不管什么属性都是“7”。(不得不让人想起了隔壁的英雄联盟中的7的意志)
为什么靠脸输出呢?主要是这个套装属性中,有一种随机性的BUFF,当你摇到是“777”效果(只有5%的几率)时,你猜能达到你装备伤害的最大化。如果运气不好只有一个“7”的效果,则伤害会少一些,毕竟少了7%的技能攻击力。
玩的“6”则伤害爆炸
幸运三角其实运气好与不好的,伤害的差别还不会太大。但是这一套那就真的是一个天上一个地下了。
首先单看套装里的神话装备属性,在骰子点数为6的时候直接增加30%的终伤,这是什么效果?相当于100级的半个武器所带来的的特殊增伤了。真的是摇到6,这件神话装备能傲视这个版本所有的神话装备了,但是要是摇到其他的点数这件神话装备可能只能堪堪比得上一件史诗而已。
然后是套装效果,也是需要6点才能伤害最大化。能遇见到。如果BOSS可以进图秒,那么穿这条装备的主C一定会在BOSS前一个房间等骰子摇到6再进房间。
有玩家专门用这个神话耳环测试过伤害,点数为6和非为6的伤害差别大概在24003400的样子,少了1000亿。如果角色的基础属性更好,这伤害的差异会更大。
这对比起来,幸运三角套的那点“靠脸属性”就不值得一提了。这件神话装备才是真的差别大,运气好,老子是35件神话里的最强的,运气不好只能垫底了。
旭旭宝宝出了这件装备后的打桩伤害直接过2.1万亿,当然这仅仅只是打桩伤害,既然是打桩,那就是所有BUFF都在最完美的情况下进行的测试,实战效果可想而知。打团副本中,BOSS的输出时间往往就那么几秒,一旦上一次没出6,就很难等下一次了,没6则必拉胯。
伤害高是高,但是太不稳定,可以说是纯打桩装备,一旦用到实战,效果不会太满意,如果有其他选择就放弃这件吧。
本文:DNF:真正的靠脸输出的装备,运气好则伤害爆炸,运气差直接拉胯
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