3月19日,索尼公开PS5具体规格之后,PS5和XSX的战况明显升级。不过比较遗憾的是,很多意见并不能让我们对于次时代游戏体验的印象更为明确,而只是在计较输赢。我们可以换个角度来想想。
虽然马克瑟尼的视频内容是Deep Dive,但这种舆论场面的形成,还是索尼给出的信息太少了。并且,我们缺少将各种信息关联起来,形成一个确切图景的知识和能力。在大量空白面前,人是容易无所适从的。7年前PS4公开时,索尼描绘了很多具体的,不同的玩游戏方式,并在后来慢慢将他们实现。但这次,大家就觉得微软描述的东西更具体一些,更值得期待。这是信心层面的问题,而不是技术方案的问题。
关于性能数字
比如说,提得最多的算力差别。12T和10T当然有差距,这会转化成一些体验上的差别。不过在我看来,即便索尼的PS5最后因为功耗散热的限制,实际运行时只能稳定在一些人推断的2GHz上,只能提供9.2T的理论浮点运算能力,也不是太大的问题。计较性能数字的话,这时候不如提,Xbox one X的性能比PS4 PRO强一半。首发499美元,但如今和PS4 PRO的到手价格相当。X1X静音表现很好,而PS4 PRO还有风扇破响的问题。但人们并不会这么做。
▲PS4 PRO输的地方恐怕更多。
不谈游戏阵容,上半场的优势,这里很大的原因,我认为是,PS4 PRO提供的体验是完全能让人接受的。PS4这个世代,设备在末期时提供的游戏体验,比PS3和360那时要好上很多。不上4K,绝大多数游戏的体验是足够流畅的,图形表现不会有明显落差。而真4K 60帧,又或者其他关键性的表现,PS4 PRO和X1X两方都无法提供。在这两个机型中做选择,更多是生态和游戏习惯方面的考虑。
换个角度
游戏机从诞生开始,最大的价值就是以廉价地,将新体验带给广大的玩家。提高体验的基准线,是游戏机更新换代的意义所在。从新技术导入,算力价格比提升的角度来看,次时代主机达到了历史的高峰。具体来说的话,当前, RTX 2080 SUPER的零售价要到5000人民币,年末推出的XSX,理论算力和架构都要强上一点,但新主机不太可能上到700美元的价格,大概率还是在500美元以下。即便PS5按9.2T的水平看,也和零售价3500人民币的显卡相当。从这个意义上,次时代游戏机还没诞生就足够成功了,他们都很好完成了自己提升游戏体验基准线的使命。追上PC方面的脚步,这是过去从来没有过的事情。毕竟,需求极致性能的游戏是少数,愿意为了极致性能体验,折腾设备和周边的玩家也是少数。高基准线意味着次时代游戏机运行大多数游戏的体验会更好。
▲这次索尼主要是缺实例,而不见得是方向有问题。
让人很高兴的还有,微软和索尼选择的路线并不一样。当初有人认为,在选择X86架构,和AMD绑定之后,两家未来的产品会趋同,硬件本身的吸引力会衰退。现在看起来,在新世代差别化依然存在,似乎还扩大了。这也可以理解为,对于未来游戏体验发展,分歧是存在的。这种不确定性,应该说是种好事。
从设计到体验,这是个系统工程。索尼方面认为,围绕着存储系统的改变,是带来次时代游戏体验的关键。这一点,不像运算能力,不容易被一般人理解。计算系统的瓶颈所在,改变软件体验的关键点和方法,做这类判断需要很多专业方面的知识。马克瑟尼提到,当从SSD加载游戏资源到内存的速度变得非常快的时候,这可以改变设计游戏的底层思路。选择这条路线,并不是单纯提升SSD带宽就可以。传统的PC即便换上高带宽的SSD,由于软硬件的结构和设计,最终的体验是改善而不是变革。要让读盘时间消失,要让关卡的结构,使用游戏资源的方式彻底改变,从而来带未曾有过的游戏体验,需要一系列的工作。比如硬件方面要加入专门的解码芯片,软件编写需要相应的规则技巧,策划设计系统和关卡时要做创新和调整,这里面有很多不确定和要摸索的地方。
▲要发挥SSD的能力,需要一系列的工作。
充分体现其优点的内容,很可能需要到PS5发售后一段时间才能出现。并且和一些人分析的一样,第三方的游戏未必会基于某种独特设计去开发,而第一方游戏的数量是有限的。但至少,索尼在实践者的角度,描绘了一个普通玩家不太会设想到的未来。微软方面也有相似的设计,但没有索尼走得那么远。谁能把系统工作做得更好,让最终的游戏体验呈现出人无我有的差别,现在看来,是有悬念的。
▲它们也有站在一起的一面。
同质化的竞争是乏味的,不同路线的碰撞更让人兴奋。当产品陷入比拼绝对性能,或者性价比等单一表现的时候,往往意味着下一阶段的进化,会发生在另外的领域和层面上。微软和索尼这次的分歧,我们也可以理解成游戏机还很有生命力,作为一个整合系统,在未来的游戏创新上,它们依然会起到重要的重要。
本文:为什么说PS5和XSX的输赢不重要?
文章地址:http://www.alipaygame.com/nationalnews/197681.html 转载请保留链接地址
上一篇:腾讯黑鲨3 Pro穿越火线版首卖:12GB+512GB顶配
下一篇:Xbox部门建议:不要在高峰时间段发布游戏更新
标签:为什么说PS5和XSX的输赢不重要?
近一段时间以来,许多云游戏应用如雨后春笋般涌现,特别是去年谷歌stadia云游戏服务正式上线后,其他云游戏服务厂商也加快了步伐,抓紧推出自己的产品,在尚处蓝海的云游戏市场...
虚空漫游是虚空系列下的霰弹枪产品。此前于虚空之矛上使用的基于粒子运动理论的引力控制技术在虚空漫游上得到了全面升级。不仅仅能够用于稳定枪械结构,还首次将这一技术运...
超宇宙3D必杀手游《龙珠觉醒》,以超高的还原度赢得了《龙珠Z》粉丝的青睐,不仅用5V5团战玩法高度重现Z战士奋力与敌人斗争的氛围,优秀的技能设计,更是让诸如卡利斯二世、亚奇洛...