摘要: 心理学家:金钱能够放大游戏玩家的自由感
游戏货币让人觉得有自主性,也更快乐,为什么有时会出现游戏不需要货币。心理学家提出的两种行动诱因,内在与外在,我们经常将金钱归结于外在诱因,如果你要人做某件事,那么就需要付钱给他,不要期望他们会因为热爱工作而工作,你要给他们报酬,让他们愿意工作,正常来说,我们很少将金钱归因为内在诱因。
问题来了,玩游戏只是出于内在动机,但是游戏本身也有钱拿,难道金钱可以满足内在动机吗?我们难道是因为喜欢金钱而追逐金钱吗?从证据来看,确实如此,心理学家斯考特,李科比与理查兰曾经在这个领域做过重要的研究,他们指出游戏中内在动机的三个要素,自主玩家感到自由,感到自己决策牵一发而动全身,玩家觉得自己可以完成任务,可以主导整个局势。
关联性玩家觉得自己与社会息息相关,整个世界都在意着他的一举一动,也受他的一举一动影响,金钱可以放大这三项要素,当游戏给你金钱并且鼓励你花钱,你当然会感到自己的自主性增强,力量越来越大。
有些政治哲学主张,有财产是成为自由人的核心要件,金钱或许是最简单明了的自主指标,游戏呢,没有给玩家成千上万种可以让他们开心的配备,而是给他们带来衡量自主程度的核心物品,现金余额提现也能让你感到能力高人一等,没有任何东西比现金余额更能让人心满意足。
金钱代表着支配与成功的时刻有多长,不必赘言,玩家在游戏开始几乎都是一文不名,而真正强有力的基准点是,你会从一文不名变成富有四海。
游戏里的金钱也加强你与其他人的关联性,当你有钱的时候,你就有理由与他人来往,并且与他人作比较关联性的动机,甚至在单人游戏里面也能发挥效果,让你去找疯狂戴夫时,你打破了只身一人的状态,没错,疯狂戴夫并非真人,但是研究显示,我们的大脑对电脑中非玩家与物品的反应,仿佛是把他们当成真人一样看待。
金钱让你有动机前去跟某人说话,哪怕你只是为了买根钉耙来对付僵尸,与此同时,购物也让你感受到自己积累的金钱得到旁人的注意,疯狂戴夫卖光了东西,只因为身为玩家的你非常有钱,因为你能买光他的东西,几乎每一个游戏里面,玩家最终都会成为游戏经济中最富有的人。
(1、 内容来自链得得内容开放平台“得得号”,稿件内容仅代表作者观点,不代表链得得官方立场。2、 凡“得得号”文章,原创性和内容的真实性由投稿人保证,如果稿件因抄袭、作假等行为导致的法律后果,由投稿人本人负责。3、 得得号平台发布文章,如有侵权、违规及其他不当言论内容,请广大读者监督,一经证实,平台会立即下线。如遇文章内容问题,请发送至邮箱:chengyiniu@chaindd.com)
本文:心理学家:金钱能够放大游戏玩家的自由感
文章地址:http://www.alipaygame.com/nationalnews/196880.html 转载请保留链接地址
上一篇:展现“维京之怒”后的《战争雷霆》,未来会如何?
下一篇:Uzi缺席,JDG就能藐视RNG?小智:小虎这场能比肩Faker
标签:心理学家:金钱能够放大游戏玩家的自由感
近一段时间以来,许多云游戏应用如雨后春笋般涌现,特别是去年谷歌stadia云游戏服务正式上线后,其他云游戏服务厂商也加快了步伐,抓紧推出自己的产品,在尚处蓝海的云游戏市场...
虚空漫游是虚空系列下的霰弹枪产品。此前于虚空之矛上使用的基于粒子运动理论的引力控制技术在虚空漫游上得到了全面升级。不仅仅能够用于稳定枪械结构,还首次将这一技术运...
超宇宙3D必杀手游《龙珠觉醒》,以超高的还原度赢得了《龙珠Z》粉丝的青睐,不仅用5V5团战玩法高度重现Z战士奋力与敌人斗争的氛围,优秀的技能设计,更是让诸如卡利斯二世、亚奇洛...