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网易Q4财报:游戏营收超百亿占大头,创新板块营收增长18%|看财报

发布时间:2020-02-28 10:00:43  来源:  作者:zyn
文章简介:钛媒体快讯 | 2月27日消息:网易今天公布了截至2019年12月31日的2019年第四季度及全年财报。财报显示,网易2019年第四季度营收157.35亿元(22.60亿美元),同比增加9.2%。归属于网易公司股东的持续经营净利润为30.54亿元(4.39亿

钛媒体快讯 | 2月27日消息:网易今天公布了截至2019年12月31日的2019年第四季度及全年财报。财报显示,网易2019年第四季度营收157.35亿元(22.60亿美元),同比增加9.2%。归属于网易公司股东的持续经营净利润为30.54亿元(4.39亿美元),较上一季度下降26%。

全年来看,网易实现营业收入同比增长15.75%,至592.411亿元;归属于网易公司股东的持续经营净利润同比增长45.55%,至156.627亿元。

关注一下2019年第四季度网易各业务线的具体财务业绩:线游戏服务营业收入为116.043亿元,同比增长5.3%;有道营业收入为4.1亿元,同比增长78.4%;创新业务和其他业务营收为37.2亿元,同比增长17.9%。

这是网易业务调整之后的第二份财报。财报整体统计口径自上季度起也变更为在线游戏、有道、创新及其他业务三个板块,广告、严选和网易云音乐都被列入创新业务。

“我们相信,在瞬息万变的互联网行业里,网易一直保持着领先位置。我们有足够的信心,在新的一年里持续发展,并为股东创造更多价值。”网易公司创始人兼首席执行官丁磊表示,对于近期突发的新型冠状病毒肺炎疫情,他认为可能在短期内会对公司业务产生些许影响。

网易各季度营收构成,单位:亿元

游戏营收连续7季度保持百亿,但增长进一步放缓

作为网易最赚钱的业务,在游戏领域,网易第四季度实现营业收入116.043亿元,同比增长5%,占公司当期总营收的比例为73.75%,这也是连续7个季度保持在百亿元以上。2019年全年,在线游戏净收入为464.2亿元,同比增长16%。

网易方面表示,游戏板块的成功得益于网易对手游的不断开发。2019年第四季度手游收入占游戏板块的比例为70.4%,而2019年第三季度的比例为71.0%,2018年第四季度的比例为69.7%。2019年第四季度,网易游戏在中国市场推出了一系列新手游,继续扩大用户规模并丰富游戏产品线。新作《梦幻西游三维版》于12月上线后登顶中国iOS下载榜。

同样值得关注的是网易游戏的长线运营能力。代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》经典怀旧服发布以后,该游戏四季度月订阅用户数创历史新高,收入实现环比增长。

但明显的隐忧在于,相较于上一季度和去年同期的115.35亿元和110.2亿元,在线游戏营收环比增长0.6%,同比增长5.3%,增速进一步放缓。在过去5个季度,网易游戏业务的同比增速均在10%以上。

网易方面表示,报告期内,《明日之后》、《率土之滨》和《第五人格》等手游热度不减,还推出了《梦幻西游三维版》、《轩辕剑龙舞云山》、《花与剑》、《阴阳师:百闻牌》、《绿茵之巅》、《第九所》和《重装上阵》等新品。

在全球化方面,《荒野行动》在日本人气依旧,《漫威超级战争》在东南亚各国上线后也颇受欢迎。据悉,网易还将推出《阴阳师:妖怪屋》、《哈利波特:魔法觉醒》、《星战前夜:无烬星河》、《倩女幽魂隐世录》等新品。

有道全年营销投入6.22亿元,创新业务是亮点

网易的教育板块方面。去年10月,网易有道正式登陆纽交所,成为网易旗下第一家独立上市的公司。作为上市后的第二份财报,有道第四季度净收入4.1亿元,同比增长78.4%,环比增长18.6%。其中,学习型产品和服务成为网易有道主要营收来源,达3.1亿,同比增长129%,毛利率提升至29.3%。

尽管在课程销售上取得了长足的增长,但由于获客、品牌提升和营销成本的增加,网易有道2019年第四季度的总运营支出为3.265亿元,2019年第四季度的销售和营销费用为人民币2.058亿元,网易有道全年的营销投入总额为6.22亿元,而网易有道2019年全年的营收总额为13亿元。

由于业务调整,从上个季度开始,广告、严选、网易云音乐等均被列入创新业务。第四季度,创新及其他业务净收入为37.2亿元,同比增长18%;毛利率提升至20.6%。网易方面表示,毛利率的提升得益于网易云音乐业务的增长。

丁磊表示,网易云音乐的差异化优势日渐显现,借由网易云音乐平台在原创音乐方面独特的宣发能力,正在帮助逾10万原创音乐人打造优质作品,并推介给众多中国的音乐爱好者们。

(本文首发钛媒体,作者 | 蔡鹏程)

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