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据统计,CSGO月平均在线玩家人数七年来首次超过了DOTA2,而DOTA2玩家从2019年年末,数值一直在走低,在最新的数据中,玩家人数已经低于2014年的最低值了。
CSGO自从宣布免费并推出大逃杀模式后,玩家人数迅速增长。2019年12月份,当月游戏玩家数量达到了2053万,这个数据是免费之前每月玩家数量的近两倍。跨入2020年,CSGO的月平均在线人数仍在不断增长,成功超过了DOTA2,并且压制了好几个月,这是七年来首次。
反观DOTA2,V社在2019年中推出了多个大型更新和活动,加上TI9赛事的火热,玩家人数一度突破百万大关。但2019年末开始,DOTA2玩家峰值一直在走低,12月的时候,平均玩家数值仅38.4万人,比上个月减少了近20万人。2020年首月更是仅37.8万人,低于2014年的最低值。
两款游戏平均在线人数的对比引来不少玩家的讨论,很多刀友也发表的自己的看法。简单来说,DOTA2玩家数值新低的大原因有两个,“老人”频走,“新人”不来。
对DOTA2玩家来说,不能获得玩家认同的频繁更新和改动,会带来疲惫。在快节奏碎片化的时间中,老玩家们挤出自己的时间去玩一局游戏节奏很长的DOTA2时,却不能获得良好的游戏体验,无疑是“官方劝退”。加上游戏本身的难度下,新手的体验感会比较差,很多萌新玩家都表示想玩,但难免菜,被喷了,就当场放弃了。久而久之,新鲜的血液便越来越少。
你觉得DOTA2玩家流失的原因是什么呢?
【编辑:周一】本文:CSGO玩家人数首次超DOTA2,DOTA2数据跌为6年来最低
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