Respawn的开发人员曾说,他们吸取了《银河战士》的经验制作《星球大战绝地武士:堕落秩序》。而根据最近的访谈,新作和《银河战士》一样没有快速旅行系统,玩家需要步行回到飞船上才能飞到星系中访问其他星球。
“访问路径、再访问路径和探索占游戏很大比例”,“堕落秩序”制作人Blair Brown在接受外媒采访时说,“没有快速旅行系统,可以鼓励玩家离开已走过的路径,去寻找捷径并书序关卡。重走旧路让玩家也更有可能发现游戏的隐藏要素。”
看起来宣传图中的巨大地标在游戏中的每个星球可能都有
为方便玩家定位,每个星球都有地标作为参考。举例说,当玩家到达Bogano行后,玩家会看到龙形生物Bynog在桥梁的远端筑巢。当玩家探索这个星球时,也会离它越来越近。“堕落秩序”的战斗设计师Jason De Heras说:“Bynog是一个能激发玩家兴趣的地标”。
尽管“堕落秩序”没有传统的快速旅行系统。但Respawn有可能提供类似《银河战士3》的快速旅行系统。在该游戏中,萨姆斯虽然不能快速旅行回到飞船上,但可以发掘新的捷径或者飞船停靠点,以缩短从起始地回到飞船的距离。鉴于制作方曾表示《银河战士》三部曲启发了游戏制作,因此这种“快速旅行”方法是有可能出现的。
《星球大战绝地武士:堕落秩序》将于11月15日登陆Xbox One,PS4和PC平台。
本文:《星球大战绝地武士:堕落秩序》没有快速旅行
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