先是在虎牙推出大型趣味竞技综艺《全民三国杀》,后2019全国高校联赛下半年征程也在日前拉开战幕,最近经典IP“三国杀”最近可谓动作频频,让人不得不把目光再次聚焦到这款经典游戏,及其背后的企业。
图为《全民三国杀》
与“三国杀”一直处在玩家目光中心,经常被各种镁光灯聚焦不同,其背后的母公司则显得有些低调和神秘。据悉,“三国杀”背后的集团母公司,是一家叫创嘉控股的企业,2015年成立,旗下主要有游戏、网吧管理服务等业务,相关业务的市场占有率均处于行业前列,目前年收入将近3亿,2018年下半年还曾传出上市消息。因此,尽管创嘉控股成立以来一直刻意保持低调,却依然备受市场与资本的关注。
20年后的再次出发
根据相关资料,创嘉控股的创始人潘恩林,是国内互联网最早的一批创业者,具有20多年互联网创业经验,之前还曾是边锋集团的CEO。值得一提的是,潘恩林20年前第一次创业时,就使用了“创嘉”二字作为企业名称。或许,这也代表着这位低调的创业者,内心深处的某种态度。
1998年潘恩林创办了温州创嘉科技有限公司,并在2000年推出休闲游戏平台——游戏茶苑。随后几年,这个出于创始人个人兴趣而搭建的游戏平台迅速成长,拥有近百种休闲游戏,用户超过千万,并逐渐实现盈利,因此在2005年底被当时如日中天的盛大集团全资收购,在当时轰动一时。
图为潘恩林
温州创嘉,不仅让潘恩林挖掘了人生中第一桶金,为他积累了最初的创业经验和企业管理经验,更创造了至今仍被津津乐道的互联网创业经典案例。潘恩林敏锐的创业视角和商业嗅觉,也在这一次创业过程中被验证。宽泛一点理解,温州创嘉甚至可以看成是今天创嘉控股的最初雏形。
2015年离开边锋再次创业的潘恩林,在创嘉控股成立时候,不仅沿用了自己初次创业时的企业名称,更保留了“Dobest”这个当初的企业标识。继承20年前的那份创业激情与初心,创嘉控股非常低调地启程了。
创嘉的野心与布局
自创嘉控股成立,虽然一再低调,但它的野心,显然并不低。通过游戏、网吧管理服务等领域的布局,创嘉控股不断抢占大众娱乐文化生活的入口与注意力,希望构建国内领先的场景化互动娱乐新生态。
在游戏领域,核心IP“三国杀”,目前线上累计注册用户已经近2亿,月活跃用户超过600万,给公司带来了稳定的流量和可观的收入,而且已经从卡牌延伸至单机、网游、手游、电竞等不同领域。围绕“三国杀”的产品衍生,更逐渐形成完整产业链条。
当然,过多依赖“三国杀”的IP吸金力,盈利来源过于单一,也曾是市场诟病创嘉控股的一点。创嘉控股显然也意识到这点,近几年一直致力于推进企业多元化布局,并且成效逐渐显现。
依托旗下“云更新”等网吧综合管理软件平台,目前创嘉控股在网吧管理服务方面的市场占有率已经稳居行业前三,覆盖全国超过6万家网吧,是目前国内网吧渠道内最主要的互联网娱乐内容和管理系统的供应商之一。通过联合运营、发展多元化互联网增值服务等,不断创造收益。
此外,近两年,创嘉控股还在发力云计算,布局智慧云生态。此前还有消息称,预计创嘉控股将在2019年内推出云游戏相关产品与服务。这些,或许也将成为创嘉控股未来新的业务增长点。
随着更多创新业务的推出及加速发展,创嘉控股的未来成长空间,或许也将更值得期待。
本文:“三国杀”母公司创嘉控股的前世与今生
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