智能家用健身界来了一个强劲的对手。
9月12日,任天堂发布了一款Switch平台的游戏《Ring Fit Adventure》。根据现有信息,该款游戏包含RPG冒险游戏和纯健身模式两种玩法,此外还附有多种隐藏小游戏。不过,即使是选择冒险模式,玩家也可以通过长达几个月的剧情模式和隐藏关卡达到健身和娱乐的双重效果。该款游戏将于10月18日正式发售,日版售价为7980日元(约合人民币524元),支持中文。
《Ring Fit Adventure》辅件使用介绍
值得一提的是,该款游戏还将附带名为“RingCon”和“Leg Strap”的两款配件。玩家必须将Switch的手柄“JoyCon”安装在这两个配件上方能操作游戏。游戏软件会通过玩家挤压“RingCon”的力度和腿部的动作幅度做出反馈。“RingCon”的灵感来源于普拉提圈,也被称为阻力环。它是普拉提发明者约瑟夫·休伯特斯·普拉提发明的用于普拉提训练的器械。
所以,不管是从游戏定位还是操作方式来说,这都是一款彻头彻尾的健身游戏。
《Ring Fit Adventure》辅件操作说明
《Ring Fit Adventure》的发布,是任天堂在健身游戏上发力的又一信号。
事实上,这并不是任天堂初次推出具有健身功能的游戏。早在2006年,任天堂就在自有主机“Wii”上发布了体感游戏《Wii Sports》。该游戏包含网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击五个项目。玩家可通过挥动Wii手柄操作游戏。《Wii Sports》一经推出,就受到了欧美乃至全球玩家热捧,甚至连英国女王伊丽莎白二世都是它的粉丝。《Wii Sports》一度占据了任天堂Wii游戏商城的销量排行榜榜首。截至2018年9月,《Wii Sports》全球累计销售8286万份,超排名第2的《马力欧赛车Wii》两倍多。
随后,任天堂又在Wii平台发布了多款有健身效果的交互类游戏,如《马力欧网球》系列、《Power Golf》、《马力欧索尼克北京奥运会》等。“超级IP+多人游戏+健身+娱乐性”的模式不仅吸引了任天堂的粉丝,还将大批热爱运动、健身和多人游戏的用户通通收割。但由于当时任天堂孤身上市,Wii系列主机主打“人机交互、多人游戏”的理念,又与其他主机平台考验操作性的方式不匹配。这种情况下,任天堂与各游戏厂商的合作出现了一些分歧,愿意为Wii单独开发游戏或更改游戏操作的厂商少之又少,Wii系列主机始终缺少与索尼的PlayStation系列主机和微软的Xbox系列主机抗衡的能力。
根据市场研究机构欧睿(Euromonitor)的市场调研显示,截止2015年6月30日,索尼PS4主机全球出货量已经达到了2500万,这一市场份额比微软Xbox One(1300万台)与任天堂Wii U(998万台)之和都要多。而微软通过多年的投入,得到多家游戏大厂商的支持,成功步入快车道。没有支持的Wii只能宣告失败。
Wii战略的失算使得任天堂总裁岩田聪在2014年的一次财报会议上表示,公司预计将连续3年出现亏损。窘境之下,任天堂不得不开始在掌机上做文章。
《Wii Sports》游戏截图
2015年3月,任天堂宣布将推出代号NX的游戏专用机;直到2017年3月3日,任天堂Nintendo Switch掌机正式发售。截至2019年6月30日,Nintendo Switch主机全球总销量为3687万套。
凭借着便携性和丰富的游戏库支持,Nintendo Switch大获成功,并推出了网球游戏《马力欧网球Aces》、保龄球游戏《Knock 'Em Down! Bowling》等体育产品。《马力欧网球Aces》更是在Nintendo Switch游戏销量总榜上排名第10,备受欢迎。与此同时,任天堂也开始将健身游戏的目光转向Switch平台。
2019年1月3日,任天堂在Switch平台推出拳击游戏《Fitness Boxing》,这也是此前Switch平台唯一一款纯健身游戏。该款游戏利用JoyCon手柄的体感功能,让玩家在家中就能进行拳击训练。该游戏可根据玩家每日的BMI和消耗的卡路里数量,为玩家定制适合的训练计划。此外,游戏配备虚拟私教,虽然无法要求玩家动作绝对标准,但这对人们印象中“Switch掌机等于游戏机”的理解有了颠覆。该游戏一经推出,就受到一致好评。截至2019年4月,《Fitness Boxing》全球出货量及数字销量突破30万套。
《Fitness Boxing》游戏截图
从某种程度上来说,任天堂希望Switch也能够参与到家用智能健身这个日趋增长的市场中来。
在这个智能健身厂商纷纷开始加强游戏化的市场中,任天堂反而具备先天优势。
在健身游戏开发方面,任天堂已做出了多番尝试,例如任天堂与育碧推出的舞蹈游戏《Just Dance》系列和即将在11月19日发售的“尊巴”健身游戏《Zumba: Burn It Up!》等。任天堂希望用户在充分感受游戏乐趣时,也能达到瘦身或学习一项新技能的效果。而此次发售《Ring Fit Adventure》配件,也算是任天堂在尝到健身游戏的甜头后,扔下的又一块试水石。
不过,《Ring Fit Adventure》通过增加配件达到的人机交互和健身效果的方式,与此前Nintendo Switch掌机始终主打的便携、小巧还不尽相同。此前为了达到这一要求,任天堂不惜牺牲了对游戏分辨率的严苛要求,来增强掌机的续航能力和增加游戏的体验感。但从目前掌握的资料来看,此次推出的健身游戏附件“RingCon”并不可折叠收纳。如果玩家要去外地出差或旅行时打开《Ring Fit Adventure》健身,背包里还不得不装上体积并不算小的“RingCon”。长远看它也得往便携化发展。
但无论如何,任天堂能想到用健身游戏收割更多用户,并给用户以健身新体验,在游戏公司中也算独树一帜。今年年底,任天堂还将与世嘉合作推出《马力欧和索尼克在东京奥运会(Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020)》,不仅将自有IP马力欧和索尼克融入游戏中,更是结合了东京奥运会这一体育盛会,可谓是赚了眼球、卖了情怀。
而在中国,日前腾讯正式注册成立了上海腾任科技有限公司,似乎也标志着国行Nintendo Switch掌机即将上市。到时候腾讯会与任天堂在健身游戏领域擦出怎样的火花,同样值得期待。
本文:任天堂持续发力Switch平台健身游戏,智能健身厂商要当心了
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