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狩猎世界的再次扩张!《怪物猎人:世界》DLC冰原评测

发布时间:2019-09-17 08:35:15  来源:  作者:zyn
文章简介:不出所料,万众期待的《怪物猎人:世界》DLC“冰原”成功地揭开了今年下半年大作潮的序幕,再一次点燃了玩家群体的热情。在爆肝三天解禁后,面对后续仍然丰厚的可玩要素,我甚至可以断言这就是下个世代《怪物猎人》应该有的真

不出所料,万众期待的《怪物猎人:世界》DLC“冰原”成功地揭开了今年下半年大作潮的序幕,再一次点燃了玩家群体的热情。在爆肝三天解禁后,面对后续仍然丰厚的可玩要素,我甚至可以断言这就是下个世代《怪物猎人》应该有的真实姿态。

作为去年话题共斗大作《怪物猎人:世界》(下称《世界》)的资料片,“冰原”在玩法、内容、系统深度以及广度都有着极大的扩展,其中甚至有不少系列前所未有的全新元素。可以说在各方面都使游戏达到了非常高的完成度,让当初内容不足而略带遗憾的《怪物猎人:世界》终于成为了完美的存在。

远远不止“G位”那么简单

拜卡普空一贯挤牙膏式的销售策略所赐,《怪物猎人》系列都有单独卖“G位”加强版的传统,通过新怪物、新地图、新装备等元素来延长游戏的生命力。很明显《冰原》从表面上看也是这一加强版销售策略的产物,但从游戏真实的情况来看,《冰原》的“Master Rank”却远远不止过去那些“G位”那么简单。

新地图永霜冻土的设计新意不错

新怪物、新装备、新地图这些新增元素确实与过去的G位套路一样,但卡普空在将它们融入到《世界》中时明显用了更多心思。以新地图永霜冻土为例,其并非只是附带寒冷debuff的环境地图,内里的深雪地形与森林地带的泥沼一样对玩家的移动、翻滚有着不小的影响。而且由于雪地覆盖面积之广对战斗影响极大,这就使得玩家在这张地图战斗时必须考虑雪地作战时的不良影响。如何抓住游走、闪避的时机,亦或是配装出雪场适应技能,尽量在非雪地的区域作战等等都是永霜冻土的新意所在。

新装备外观审美上越来越向现代玩家靠拢新增的滴滴打车,坐骑会自动寻路追踪怪

而怪物方面则同样保持着系列老面孔、原创新怪,以及老怪亚种组合的常规做法。冰咒龙、猛牛龙、溟波龙,与最后的解禁BOSS天地帝煌龙,这些新面孔担当《冰原》主线剧情中的门脸。从动作模组、习性与生态都有非常细致的描绘。

大佬们杀天地如杀鸡,天地杀我如蝼蚁

红莲爆鳞龙、霜翼风飘龙、歼世灭尽龙这些新亚种则在本体的设计上新增了许多截然不同的元素,从单纯的增加动作模组到添加不同的攻击属性。更迅捷的动作,更高昂的攻击欲望,更紧实难破的肉质,新亚种们的整体表现可圈可点,足以在流程中为新老玩家留下无数的悔恨猫车。

冰咒龙的表现可圈可点

此外,《冰原》最为可喜一点的莫过于系列老面孔们的回归。轰龙、斩龙、雷狼龙等高人气特色怪的登场一方面是素材回收利用,一方面则是服务老玩家的狩猎情怀。尽管动作没变、型态也是原汁原味,但当高清到鳞片都能数清的轰龙用无情龙车为我送上三猫车,不禁令人回忆起大学被窝中与PSP相伴的无数冬夜,那一刻的感动无以言表。不过卡普空毕竟还是卡普空,排除老怪复用的问题,个别新怪还是有着老怪贴皮的毛病,也不怪《冰原》被人调侃“300块买三个怪”。

老友相聚,分外欣喜

至于新装备也并不像过往那样尽是旧模型贴皮复用,其中不少武器、装备都有着非常细致的独立模型。不少新款套装在外观上也越发贴合当下的外观审美,值得为美工点赞。综合来看,卡普空在《冰原》上倾注的心力,几乎相当于一部新作那般多,这可是以往加强版所没有过的待遇。

新装备带来的新玩法

《世界》本体的问世本身就是卡普空对狩猎这个概念的一次革新,经过长年的淬炼,游戏的系统和玩法相比系列旧作早已有了改头换面的革新,在可玩性和风格的把控上也越发成熟。《冰原》虽然不至于立马给玩法来个彻头彻尾的大升级,却也在保留《世界》本体所凝萃的系统精华同时,尝试加入了更多强调节奏感与爽快度的新元素。

四级珠子与衣装镶嵌带来了更多配装思路

DLC新增的飞翔爪可以说是本次玩法变革的核心。它允许玩家在收刀的状态下向怪物发射钩爪并飞身其上。此时不仅可以发动近似乘骑攻击的贴身打击,还能够以特殊重击收尾脱身,最关键的是玩家所造成的伤害会软化怪物该部分的肉质,使得玩家对应的攻击造成更高额的伤害。

普通攻击与重攻击攻击能够有效软化肉质

不仅如此,当玩家挂载在怪物头部时,可以通过攻击迫使怪物改编头部朝向。同时若是抓钩装载有投射弹药时,可以通过一次性释放来强迫怪物向前冲撞从而引发硬直或是撞在墙上造成晕眩与伤害。撞墙这一行为除了高额伤害和大硬直外,还能再度触发附近可利用的环境元素。这也让原本就可以加以利用的环境因素进一步成为影响战斗的有机部分。

撞墙不仅伤害高还附带长时间的倒地硬直

甚至于,部分武器与飞翔爪搭配出了新的衍生技。好比太刀可以在攻击中衔接投射器弹射打断怪物出招的同时继续招式派生而不被打断;而大剑更是可以在攻击中插入投射器并在随后立刻进入蓄力状态;双刀、大锤等等武器都在与飞翔爪结合后产生了更加奇妙的化学反应。可以说飞翔爪的加入使得游戏的战斗更鼓励智夺巧取,令每一次战斗都化为一种愉悦

大剑普攻接投射器再立刻蓄力

合理运用爪钩就等于盘活了过去战斗中的不少“垃圾时间”,让战斗整体的节奏感进一步增强,攻防进退合理有序。同时爪钩多样化的性能也为玩家针对不同BOSS开发新战术提供了更多战略上的延展。不同的怪不同的部位不同的肉质,以及不同武器的不同应对,组合不说千变万化,却也是多种多样。

当然飞翔爪并非无本万利的设计。使用时消耗的耐力远比乘骑来得高,同时会随着怪物的攻击动作而被甩下并造成大量伤害,怪物愤怒时也无法操控怪物撞墙等。如何活用它,又是对猎人们的一次临场考试。

全新的聚魔大乱斗

与系列过去一样,主线通关解禁后才是游戏真正的开始。更多的亚种、更高的血量、更强的装备等等要素驱使玩家不断的战斗下去。不过这套方案毕竟过于老套,于是卡普空在《冰原》的解禁内容中做了一些微小的创新。除了前面所言的新怪、新装备外,玩家还将随着解禁后的引导,来到一片名为聚魔之地的新地图。

本体四大地形主题杂糅而成

与常规地图不同,聚魔之地并没有固定的地形主题,而是由森林、瘴气、沙石等等地形组合而成的混合型地图。这就意味着对应这些地形对应的物资、怪物、生态都会出现在这一张地图中。玩家行走其中自然可以遇见各主题下的怪物,同时部分解禁后独有的怪物也会在聚魔之地中出现。

聚魔之地CG开门红便是老朋友雷狼龙

此外玩家在聚魔之地中的所有所有采集、调查、战斗行为都会提升对应地区的探索等级。而随着探索等级的上升,也会使得出现的怪物种类更多,对应的战斗力甚至可以上至历战级别,报酬自然也会逐步上升到最顶级。此外,还能在调查中获得专门的“地盘争斗”线索用来吸引指定的怪物入场,方便玩家更有针对性也更具效率的宰杀。

探索等级越高,能够采集的素材也就越好

也即是说,聚魔之地是一块越肝越有收获,同时还可以任由玩家自己“指名”的大乱斗场地。在狩猎效率方面极大地满足了不想反复接任务接任务等读盘的老手。

细节上的完满

另一个让《冰原》体验更进一步的就在于游戏中处处用心的细节。不同于本体中大而散的星辰据点,永霜冻土的新据点月辰各设施间要更加紧密联系。原本完成任务后常常要跑上大段路到各设施完成补给、整备,如今仅需出门几步就能触及,各设施之间精于设计、环环相扣,其完善的体系在效率上为玩家节约时间。

冬天主题的猫饭真是诱人极了

而且在范围缩水的情况下,卡普空也没有对其中的细节做简化。从新换奶奶大厨的猫厨房到可以自由装订房屋装潢的猎人小屋,再到进可桑拿温泉,退可足浴撸猫的新集会所,丰实的互动元素大大增强了月辰据点的生气。即便这一切互动细节对玩家的狩猎行为没有太大的影响,却也看得出卡普空的用心之处。

本身对狩猎没什么影响的小屋装修闲来无事撸撸猫,卡普空还是懂

结局:带领真猎人迈入新世代

客观说来,《冰原》作为原本G位的扩展,玩法与内容上皆相当充实。新老怪物的加入、飞翔爪的实装,都是对本体的一次补足。同时新的“Master Rank”不愧大师之名,在难度上没有做任何妥协。更高的血量、更强的攻击性,以及亚种们新的攻击模式都让开荒的难度有了一定的增长,足以满足老一辈猎人们的追求。解禁后的聚魔之地也因为其狩猎成长系统成为了老手们的新游乐场。而新据点与新集会所中趣味的元素俯首皆是,保持了卡普空在细节上一贯的追求

不过,即便内容上有着如此多的扩充,这款DLC并非完美无缺。DLC延续了本体一直尬演的苍蓝星独力拯救世界,各路大佬齐聚永霜冻土一边高声喝彩一边围观玩家舍命与怪物互殴。同时解禁后需要度过一段非常漫长的MR升级过程才能在70级时迎来新的亚种怪物。这段空窗期玩家仅仅能依靠肝聚魔之地或是调查、自由任务来度过,烦躁与无聊感自然接踵而至。最后老猎人们对换皮武器和换皮怪的批评仍然无法停止,完美自然也无从提及。

然而,瑕不掩瑜,《冰原》成功的补全了《怪物猎人:世界》残缺的部分,使这部作品再度散发出“共斗游戏之王”的炽热光辉,照亮了真猎人们迈向迈向下一个世代的道路。

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