大家好,我是X博士。
被不少中国玩家奉为日式RPG殿堂级作品的《空之轨迹》系列,之所以能够得到如此多的玩家簇拥,除了它跌宕起伏的精彩剧情之外,游戏在战斗系统方面的设计也是备受玩家好评的重要因素。尤其是它的导力器系统,绝对是这么多年来,较为少见的精妙设计。
划重点一:不再是傻傻的一字排开,有站位有阵型的回合制才烧脑
在介绍导力器系统之前,我们先来聊一聊游戏的战斗系统。《空之轨迹》系列采用回合制的战斗机制,不过它并没有采用传统的一字排开的站位,而是结合战棋类游戏,将战斗分为无数的小格。这样为回合制的策略方面,增加了角色站位以及攻击距离等维度。
此外,除了空间,《空之轨迹》系列的战斗还有时间方面的考量。游戏并不是简单的“你打我一下,我打你一下”,而是为之加入了AT行动顺序。
系统会随机的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的则可以触发暴击,玩家甚至可以通过魔法战技来改变行动顺序。
如何最大程度限制BOSS行动,最快提升己方角色的行动顺序也都成为玩家要考虑的关键因素。
划重点二:集提升属性与战斗技能于一体的导力器系统
在上文中,我们提到了角色可以通过魔法战技改变行动顺序。而这个魔法,就是由游戏内的导力器来实现。简单来说,导力器就相当于魔法师的魔杖,神话故事里的各种法器。
但导力器可不仅仅为角色提供魔法技能而已,它还能增强角色的自身属性,是一个集提升角色属性和增加战斗手段于一体的系统。可以说是《空之轨迹》系列中战斗和装备系统最重要的一环。
由于《空之轨迹》系列是科技与魔法并存的世界,这个世界中存在有七种属性:风、火、水、土、空、幻。而颇具机械科技感的导力器,就可以通过上面的孔槽与链路将这些属性转化为角色的能力。
玩家可以通过将回路安装在导力器上来从初足够的属性点以使用相应的魔法。
也正是这样的设定给了玩家无数组合的机会,通过不同回路的组合,如何给角色装备更强大的魔法也成为“轨迹学家”这么多年来一直研究的课题。
在《空之轨迹》诞生15周年之际,官方推出了以《空之轨迹》三部曲为基础的《空之轨迹》手游。
作为系列最为核心的战斗系统以及导力器系统也在这次的手游化中完整的保留下来。值得一提的是,作为轨迹系列15周年纪念作品,《空之轨迹》手游集结了全作百余位角色,后续还会陆续加入轨迹系列的其他人物。
↑每个角色的导力器都不一样↑
由于每个角色都有专属的导力器设计,因此在手游中,摆弄导力器将会是各位玩家在游戏时除了体验剧情之外的另一个乐趣所在。
【编辑:游戏X博士】本文:日本人设计的最精妙玩法, 一用就是15年,别人抄还抄不来
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