8月2日,一年一度的ChinaJoy如约而至,玩家除了能够在展馆中体验到最新版本的游戏作品,还能在现场感受到浓烈的游戏氛围。而作为游戏的生产者,暴雪《魔兽世界》制作人JOHN HIGHT也来到现场为广大媒体解惑了关于即将正式上线的《魔兽世界》经典怀旧服的相关讯息。
究竟经典怀旧服与60年代的《魔兽世界》有着怎样的差别?未来经典怀旧服的发展方向会是如何?下文中将告诉你答案。
Q:关于怀旧服的问题,现在组建40人团本时间成本有些太高,怀旧服的PVE副本会进行相应的调整吗?
A:我们推出怀旧服的初衷,就是希望将原汁原味的体验还原给玩家,所以我们不会在团本人数上进行任何调整。
Q:怀旧服会像正式版本那样推出补丁,还是会添加一些新的元素呢?
A:在版本更新方面,我们还是会遵循原来60级的顺序,分为多个阶段展开怀旧服的更新,陆续推出荣誉系统、暗月马戏团、祖尔格拉布、打开安其拉大门和纳克萨玛斯等经典内容。一些新内容我们并不打算先添加,但原有的游戏内容我们会按照原先的更新顺序逐步推出。
Q:各个阶段更新时会相应进行一些数据的平衡性调整吗?
A:和之前一样,我们希望游戏保持原汁原味,所以也不会对数据进行任何调整。除非服务器产生一些恶性BUG,那个时候我们会进行修正,但我们不打算在内容方面进行改动。
Q:魔兽世界的老玩家的基数与水平都很高,暴雪对于第一次接触怀旧服的魔兽世界新玩家的入门体验有没有进行优化或调整呢?
A:当初我们设计经典服时,核心理念是还原原作精髓。我们希望玩家在遇到困难时通过组队的方式,进行更加广泛的社交。我们在开服后会观察玩家的表现,如果有比较多的新玩家加入,我们会特别为新玩家们准备一些内容。
Q:以后推出的资料片会压缩玩家等级,来减少玩家练级的时间吗?
A:关于这方面,我们在玩家社群进行了大量的沟通,大部分玩家们也希望能够压缩练级的时间,我们也希望能够在升级的过程中带给玩家成就感,因此我们可能会在等级压缩方面做出改动。
Q:怀旧服在世界各地已经进行了一些小规模的测试,玩家在测试中有没有反馈一些问题呢?
A:玩家们第一波的热情反馈远远超出了我们的预期,让我们有些措手不及,给我们提供了很好的压力环境来测试各个地区的服务器稳定性。我们使用了全新的网络服务器,有信心能够让玩家在8月27号登陆怀旧服时获得足够优秀的游戏体验。
Q:会推出类似“魔兽世界手机助手”这样的移动端游戏工具吗?
A:第三方的游戏插件依然可以在怀旧服中使用,也可以接入到移动端,怀旧服也支持战网工会系统。
Q:怀旧服是否会考虑增加部分在正式服中没有的休闲玩法?
A:我们并没有打算增加新的休闲模式,不过原先60级的休闲玩法还在。我们也鼓励更多的游戏工会回到怀旧服重拾当年的感觉,也希望老公会们能够借此机会重组,让曾经的朋友重聚在一起。至于战区的相关情报,我们会在8月12日进行宣布。
Q:魔兽世界怀旧服在各大直播平台都有不错的人气,但更多玩家似乎更喜欢看主播去玩,而不是自己亲身体验,您对于这些现象有哪些看法呢?
A:在前不久举办的世界FD永恒之宫比赛中,前三名分别是欧洲、北美和中国,并且分数和时间都很接近。打永恒之宫Boss的视频直播当时在Twitch上人气排在第一位,所以玩家们对于魔兽副本的兴趣都非常浓厚,我们也在去年举办了魔兽副本的挑战赛,让魔兽大副本在群众基础更加广泛。相比起几十人参加的史诗副本,玩家们更容易找到4个朋友一起攻略5人本。我们希望玩家在看直播比赛时能够更加了解副本机制,让玩家们更好的自己进行挑战副本的尝试。
Q:怀旧服是否有额外剧情的补充计划?
A:关于这一点团队还处在讨论阶段,目前还不能确定是否会这么做。很多玩家只希望游玩60级时代的内容,因此我们并不打算在怀旧服添加新的剧情。
Q:在怀旧服的制作过程中,团队遇到的最难抉择的问题是什么?
A:决定制作怀旧服的决定正是我们遇到的最难的抉择。我们花费了整整一年的时间去说服自己不要去做这件事,但玩家们的热情还是让我们下定决心推出怀旧服。接下来我们就在思考具体应该怎么操作,首先是把当年的数据重新挖掘出来,很庆幸的是我们团队中有几位非常有才能的数据工程师,得益于他们的帮助,我们得以将经典服原汁原味呈现出来。
Q:怀旧服是否会对原版游戏中的一些BUG进行改动呢?
A:部分漏洞已经在修复了,但是一些怪物的路径方面的AI我们还是保留了60级时期的状态,这也是游戏体验乐趣的一部分。
Q:对比原版,怀旧服有哪些技术上的更新?
A:我们使用了更新后的服务器代码,原版的服务器一个地区可以容纳3000人,而现在则能够超过1万。还有比如在野外如果遇到数百人大战,当年的服务器运行起来可能会比较困难,但新的服务器则不会有太多问题。
同时我们融入了战网社区功能,不需要和朋友在同一个服务器或阵营,也可以和朋友进行沟通。
本文:CJ2019魔兽世界制作人采访:曾花了一年时间说服自己不要制作怀旧服
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