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《辐射:避难所OL》试玩报告:其实还有很多人不知道辐射

发布时间:2020-08-05 22:28:21  来源:  作者:zyn
文章简介: 《辐射:避难所OL》试玩报告:其实还有很多人不知道辐射 廉颇 20200805

《辐射:避难所OL》试玩报告:其实还有很多人不辐射

廉颇

20200805

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廉颇

原创投稿

评论: 木兰花的裙子是什么颜色?不。看看Show Girl的裙子是什么颜色。红色

    在2020年ChinaJoy盛趣游戏的展台,除了一些国内的传统游戏项目,还有一款历久弥新的游戏——《辐射:避难所Online》。

    《辐射:避难所Online》起源于单机版的《辐射:避难所》,是一款由B社操刀制作的手机游戏,单机版的《辐射:避难所》最早发行于2015年,并在发售当年的10月拿下了第三十三届金摇杆奖的最佳移动游戏,而在苹果公司于同年12月公布的“App Store最佳应用”名单中,《辐射:避难所》位列第二名。

    在2019年,由盛趣游戏根据单机版《辐射:避难所》制作的手机游戏《辐射:避难所Online》正式上线,而在2020年的ChinaJoy现场,我们又见到了这款国内版本的《辐射:避难所Online》。

    《辐射:避难所OL》试玩报告:其实还有很多人不辐射

    从2015年到2020年,对于单机版的《辐射:避难所》来说,它已经是款老游戏了,但对于2019年才上线的《辐射:避难所Online》来说,属于它的征程才刚刚开始。

    《辐射:避难所Online》位于盛趣游戏在今年ChinaJoy整体展区的侧面,正对面就是一排仓库。和盛趣游戏今年主打的《热血传奇怀旧版》相比,《辐射:避难所Online》的布置就显得素净了许多,毕竟《热血传奇怀旧版》还有美女画师现场作画,《辐射:避难所Online》只有避难所小子的等身大雕像站台。

    《辐射:避难所OL》试玩报告:其实还有很多人不辐射

    在今年,《辐射:避难所Online》的布置风格整体以白色基调为主,背景墙上是《辐射:避难所Online》的宣传画,背景墙左上角的位置挂着一台电视机,反复播放着关于游戏内容的宣传片,虽然短片在画风上和原版的《辐射》系列有着一丝不同,但整体的风格还是颇为贴近《辐射》原版的。

    右侧是一个展示柜,里面陈列着大量的手办造型,你甚至可以看到动力甲的头盔,以及摆出了各式造型的避难所小子,老玩家一眼就能看出来,展示柜里的内容是以《辐射4》为主的,你甚至能看到嘎爪先生(Codsworth)和尼克。

    《辐射:避难所OL》试玩报告:其实还有很多人不辐射

    在右边是吧台,几个工作人员在那里组织答题签到。问题的内容都是关于《辐射》,或者准确点来讲,大部分问题都是关于《辐射4》的,例如木兰花的裙子是什么颜色,或者尼克是人类还是合成人一类的问题,相信只要玩过《辐射4》,哪怕只是不走心的玩了玩,都能记得这些答案。

    但很不凑巧,在吧台前试玩的时候,路过的大部分玩家都不这些问题的答案,只有一位玩家坚定地说自己玩过《辐射4》,但就是想不起避难所大门到底长什么样,最后给出了方形的答案,而我的问题是说出《辐射》系列的三部作品,太简单了。

    《辐射:避难所OL》试玩报告:其实还有很多人不辐射

    其实今年《辐射:避难所Online》的展台搭建有个不太合理的地方,就是试玩机和答题签到区都在一起,导致的结果就是,大部分玩家答个题就走了,想要试玩的玩家会直接堵在答题队伍的中间,大多想要试玩的玩家处于不好意思,抽几张卡就会选择离开。

    展台中央的大部分区域都留给了Show Girl。不得不说,今年盛趣游戏Show Girl的质量还真的不错,神秘女士和木兰花都非常贴近于《辐射:避难所Online》里的造型,吸引了大批玩家驻足。

    《辐射:避难所OL》试玩报告:其实还有很多人不辐射

    还记得在2019年时,担任制作人的寇国维先生在接受采访时表示,自己希望《辐射》能够扎根中国,而在2020年我们可以看出来,他和团队确实做到了这一点。对于从单机版《辐射:避难所》改编而来的游戏《辐射:避难所Online》来说,这款游戏确实发生了一些变化,这些变化也更加贴合于国内目前的手机游戏玩法。

    比如在《辐射:避难所》中,玩家要获得新成员的方式,无非是招募或者自己生小孩,但在《辐射:避难所Online》中,取代这一系统的,就是一整套完善的卡牌游戏玩法,玩家需要抽卡养成等等,装备系统也加入了升级玩法,玩家需要强化角色的装备。

    《辐射:避难所OL》试玩报告:其实还有很多人不辐射

    当然,最重要的,还是《辐射:避难所Online》将原版《辐射:避难所》侧重于模拟经营的玩法,转变为了卡牌游戏的玩法。带来的改变就是,一个需要玩家以推动探险为目的,另一个则需要让玩家将精力着眼于自身建设,一个重点在外部世界,另一个则在玩家自己身上。

    除此之外还有许多改变,比较引人注意的还是卡图的美术风格其实更贴近于中国市场的玩家审美,和《辐射》系列原版并不一样。

    但这并不关键,因为对于《辐射:避难所Online》来说,它就是一款全新的游戏,他做出这些设计也一定有他自己的考量,玩家们也无需用带着B社光辉的《辐射:避难所》来做对比,就像前面说的,一个的重点在模拟经营,另一个在卡牌养成。

    《辐射:避难所OL》试玩报告:其实还有很多人不辐射

    国内的手机游戏市场自有他自己的一套规则,浸泡在这个市场久了,每个玩家都能发现这一点,假如想要让《辐射》系列真的扎根于中国,那么这一系列自然要迎合这个规则,假如是手机游戏,那么就必须要迎合手机游戏市场的规则。

    关于游戏内容在现场其实并没有太多可以玩的。虽然现场玩家的资源几乎是无限的,也有一个已经建设完成的避难所可供参观,但对于卡牌游戏来说,我在现场抽的卡又带不走,也就抽抽卡图个乐子,而对于一个资源拉满,建设度拉满的避难所来说,你也不需要经营建造什么,欣赏一下地下避难所的雄姿就可以了。

    从2019年到2020年,《辐射》扎根在中国了吗?

    《辐射:避难所OL》试玩报告:其实还有很多人不辐射

    从China Joy现场来看,《辐射》的种子只能算是刚刚埋下。在排队的人流中,不少人没听过甚至没见过《辐射》系列,这对我来说有些意外,不过想想也是当然,毕竟我站在了一个玩了《辐射》若干部作品的角度出发,自然看不到避难所墙外的世界,而路过这里的玩家,也有不少人对这款游戏产生了兴趣。

    对于他们来说,这不是根据单机版《辐射:避难所》改编而来的手机游戏,《辐射》的IP加成对他们也不起作用,在他们眼里,这就是一款末日背景,融入了模拟经营元素的卡牌游戏,这就是他们了解《辐射》系列的一个起点,而他们也对此很感兴趣。

    《辐射》的中国扎根之旅,其实还有很长的一段路要走,《辐射:避难所Online》也只是一个开始。

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