廉颇
20200804
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廉颇
原创投稿
评论: 直女AVG,直男抽卡器,两种组合,双倍快乐这年头的AVG游戏不少,卡牌游戏也不少,但很少有像《时空中的绘旅人》一样,能在概念与玩法上将两者结合起来的。
在今年ChinaJoy网易的展台中,众多手游被集中在了试玩区里,《时空中的绘旅人》位于展区的最前列位置,直接面向了来来往往的玩家群体,这让人有点意外。做为一款女性向恋爱冒险的游戏,自身的游戏属性就一定会筛选掉部分直男玩家,也就是说这款游戏从一开始就牢牢圈定了自己的受众群体。
在试玩期间,时不时有小姐姐从我身边路过,她们有些人是慕名而来,还有一些仅仅是被这款游戏的画风吸引了。
《时空中的绘旅人》的美术风格上选择了唯美风格,这也是这个品类的核心卖点之一,大部分玩家在自己心里会有自己的美术评分,至于如何在美术方面分出个高低,一般取决于设定和细节。
这部作品比较可贵的地方,在于制作组对美术方面整体风格的统一化处理。大部分恋爱向的唯美画风往往只集中于卡牌和人设,而在《时空中的绘旅人》这款游戏里,主线内容是剧情冒险,从关卡到游戏界面设计,美术风格都被很好地统一起来了,你甚至能在关卡的大地图里看到美术团队装饰的点点星辉。
但作为一款恋爱冒险手游,《时空中的绘旅人》的创新点,是对这两种玩法组合。《时空中的绘旅人》的背景设定选择在了校园,但是加入了平行世界的概念,也就是游戏里不仅有现实世界中的校园,还有平行世界,也就是叶塞大陆。根据在China Joy上试玩的内容,可以看出这部作品的女主角在现代世界邂逅现代世界的男主,但是在叶塞大陆的剧情会与长相相似,其实是另一身份的男主们展开冒险。
这个设定颇为有趣的地方在于,根据平行世界的背景,游戏中男主角又会以不同的身份在不同的平行世界登场,给塑造角色形象提供了极大的空间,可以说如果按照这个设定发展,那么《时空中的绘旅人》的男主角形象塑造,将几乎是无限的。
另一个优势在于,角色所在的世界不同,那么对应世界里角色塑造也就会不同,手游作为服务性游戏,也就可以为玩家不断地提供全新内容,从而在内容体验上不断带来新鲜感。《时空中的绘旅人》在整体的剧情构建上,在商业化上,选择当下玩家易于接受的卡牌模式,将自身的设定很好地嵌套进了国内目前成熟的手游商业模式中,尽可能地抵消了玩家在游玩过程中可能会产生的“跳出感”。这一点在游戏设定中的包装是,玩家作为一名画家,可以通过写生的方式“召唤”画灵,而画灵又会在平行世界参与玩家的冒险。
诚如上文所说,抽卡的设定在游戏中也有着一个非常合理的解释,让整个游戏的玩法和剧情内容包括运营模式,在整体上都取得了非常好的完整性。而在具体的游戏玩法中,则是卡牌战斗,关键词同样是融合。
在以往将剧情恋爱和卡牌组合的游戏中,你在玩法上能感受到明显的割裂感,这种感觉更像是将两种玩法组合在一起。你会发现,除了设定上的关联,在具体玩法上,卡牌的部分只服务于卡牌,剧情的部分只服务于剧情,但在《时空中的绘旅人》里,剧情内容和卡牌在玩法上得到了融合,达成了游戏体验与游戏设定相对统一。
作为一个直男玩家,对于乙女向游戏中的对话,我向来采用的是“空格键”大法,看个大概然后无限跳过,而正当我疯狂点击屏幕时,游戏终于进入了战斗界面,其中一张卡牌触发了技能特效,正当我会心一笑准备感慨“又是老套路”的时候,屏幕里居然弹出了一个对话框,也就是“援助战斗”玩法。
触发技能特效的卡牌在和玩家对话,玩家必须要根据角色的性格,在四个选项中选择不同的答案可以出发不同的技能特效。这个设定对我这种“空格”党来说,简直无从下手,因为我压根不这个角色是什么性格,只好盲选。
而在战斗策略上,也不单单是双方互相过回合、或者常规卡牌数值比大小这么简单,敌人在战斗中存在定位的设定,例如有些小怪可以恢复生命,必须要被优先处理掉。至少在战斗策略上,《时空中的绘旅人》还是有着一个往深度方向做的倾向。但由于在ChinaJoy现场试玩时,我们并没有办法体验到游戏后期更加深度内容,所以具体的“深度”能到达怎样的一个程度还不得知晓,只能等待游戏上线后才能一探究竟。
《时空中的绘旅人》以恋爱冒险为核心,在战斗系统上选择了卡牌回合制战斗的形式,并且在游戏体验上,战斗是为剧情服务的,并不会割裂的跳出一场战斗,最终将剧情内容和卡牌完美地融合在了一起,而不单单是组合,结果就是取得了一个自成一派又较为有趣的玩法构建关系。
而就像《时空中的绘旅人》对两种游戏元素的结合,在这款游戏中的其它层面,诸如整体的美术风格,游戏设定和运营模式,《时空中的绘旅人》都做得非常不错,那么问题来了,这一系列动作,最终受益的是哪一部分的游戏内容呢,答案还是剧情本身,因为整体性在剧情体验中,意味着玩家可以获得更强的代入感,不会在游戏过程中的任何一个环节,感受到明显的“跳出”感。
而对于《时空中的绘旅人》来说,担当游戏核心的剧情冒险越是强大,那么就意味着剧情辐射到的游戏内容就会越发精彩。在《时空中的绘旅人》这款游戏中,玩家除了与主角互动,还可以在校园中与其他同学(NPC)进行简单的交流,进一步构建这款游戏中的世界观与人物塑造形式。
总的来说,虽然在ChinaJoy现场,我们只能玩到这款游戏中一些基本的要素,但这款游戏呈现出的整体性,和较为成熟的游戏框架搭建,都令人感到惊喜,也不禁让人期待起来,这款游戏在ChinaJoy结束后的进一步动作,最新消息是,8月12日该游戏将开启计费删档测试,感兴趣的玩家可以关注一下。
文字和剧情本身就可以跨越平台的障碍,而现如今的抽卡游戏又是手机平台的特色游戏类型,当这两者被很好地融合时,我们可以看到恋爱冒险品类游戏在移动端的创新。就像《时空中的绘旅人》一样,将恋爱冒险和卡牌游戏融合,最终创造出了一个极富创意的特色游戏类型。
0本文:《时空中的绘旅人》试玩报告:AVG+卡牌,双倍快乐
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