万物皆虚
20200615
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万物皆虚
原创投稿
评论: 《原神》注定会是款现象级的游戏米哈游的开放世界冒险游戏《原神》,于6月11日开启了新一轮的“启程测试”,我们有幸取得了本次测试的资格,在经过了一段时间的初期上手体验后,对于这款曾饱受争议的作品,也算是有了大致的了解。在下文中,我会对此次“启程测试”呈现的游玩内容,进行简单的梳理介绍,以及分享一些个人初期的游玩心得。由于本次测试仍不代表游戏成品的最终品质,所以观点仅供参考。
总体来说,《原神》给我的感觉,是不同于米哈游以往任何作品的。在《原神》之前,米哈游是一家专注于二次元手游开发的公司。敢迈出做单机游戏这一步,本质上是非常值得肯定的。毕竟,跳出自己的舒适圈,去探索此前未曾尝试过的游戏模式,需要极大的勇气和稳定的资金支持,对于一家成立时间并不算长的游戏公司来说,无疑是一场豪赌。
在经历了数十小时的体验后,我发现米哈游确实有借《原神》来赌一把的资本。凭借他们之前开发各类游戏积攒下来的丰富经验,如今的米哈游,无论是在技术上,还是资金支持上,都有了一定的优势。他们确实能做出让人刮目相看的开放世界,能写出吸引玩家的剧本,也能做出足够丰富有趣的玩法。
首先来说说这个开放世界,这也是《原神》自公布之初,最饱受争议的部分。
一款优秀的开放世界游戏,必然需要着重展现开放世界的多样性。也就是说,要让玩家在游玩时,有足够多的内容可去探索,同时在探索时要保留一定的目的性。它不是简单的通过模型和贴图,拼凑出来一片毫无意义的场景,而是要在符合玩家对真实世界的基本认知之上,有一套成熟的交互逻辑,能让玩家沉浸与这样的开放世界中。
为此,《原神》给出的解决方案是——营造一个融合了多种元素,由完整的单人剧情故事衔接而成的开放世界,所谓的融合多种元素,就是将我们熟知的风、水、火等自然元素,融入到游戏的玩法中。这些由元素构成的玩法,在游戏中无处不在,同时也在玩家探索和战斗的过程中,扮演着至关重要的角色。
以火元素为例,游戏中火的应用场景非常广泛,除了能用于点燃篝火进行烹饪外,多数时候,火都可以被应用于战斗。它可以引然敌人的木制武器,制造火势对敌人造成额外的持久伤害,也可以用来克制冰属性的敌人,当火元素与风元素组合,还可以扩大技能的攻击范围。
类似的元素相生相克以及组合效果,让玩家的战斗变得更加多样化,也成为了游戏玩法的一大核心标志。在每一场战斗中,你都可以根据自己的需要,通过及时更换角色,来使用不同的元素应敌。针对不同的敌人,制定最高效的作战策略,对于玩家来说,这自然是游玩过程中,不容错过的一大乐趣。
元素的加入,确实为开放世界的探索,增添了不少乐趣。但可惜的是,在目前的测试版本中,开放世界的内容,还不算丰富,玩家在地图中可进行的活动并不多。除了跑路开地图、攻打怪物据点、挑战副本任务外,很难再找到其他可以用以打发时间的活动,
这导致游戏虽然有着一套成熟的物理交互系统,但并没有物尽其用。当然,我们可以把这点归结为游戏目前还没有正式上线,测试版并不能代表最终的成品内容。游戏后续必然会推出大量的更新,来丰富开放世界玩法,以米哈游以往运营游戏的经验来看,玩家大可不必担心游戏会出现后期更新乏力的情况。
除了开放世界所带来的沉浸感外,游戏的剧情,同样也能为整体体验加分不少。在《原神》这款游戏中,剧情部分在整个游戏流程中的占比还是非常高的。从玩家初次踏上这片神秘大陆开始,游戏的剧情就会舒缓有序地铺陈开来。游戏对整体叙事节奏的把控,也让剧情体验显得张弛有度。值得称赞的是,游戏将新手引导内容合理的融入到了剧情流程中,让玩家能自然而然地在边看故事的同时,逐渐了解游戏的玩法。对比国内大量无脑堆教程的游戏,这也算是一种进步。
角色养成,同样也是本作的一大核心玩法,并且也是最能展现本作“二次元”味道的部分。玩过米哈游之前作品的玩家,应该都会对此感到颇为亲切。因为它基本上全盘继承了米哈游以往作品,在角色养成方面积攒下来的丰富经验。
整个养成系统完成度很高,除了角色、武器这样的常规设定外,还加入了圣遗物、命之座、天赋等差异化明显的养成玩法。每一位玩家都可以根据自己的喜好,为角色搭配出与众不同的属性面板。对于追求角色个性化,以及热衷于研究打法套路的玩家来说,非常具有钻研价值。
但这套养成玩法目前还存在着一定的缺陷,除了其升级选项略显繁多外,主要还是在于对升级素材的过度依赖,导致了玩家在日常游戏时,非常容易陷入网游爆肝式的攻略模式中。
游戏对于每一处升级选项,都搭配有相应的素材收集要求。这些素材多半由日常的任务挑战,以及在开放世界中探索取得。因此,游戏必然需要平衡二者收入的占比。就目前的测试版来说,这个比例还不算合理。玩家在日常的开放世界探索中,几乎很难获得什么有效的收益。付出和回报难成正比,较为珍贵的武器,素材等,多数还是需要通过肝活动或是氪金获得。严格来说,这点会非常影响开放世界的游戏体验,希望在后续的正式版更新中,官方能对此做出调整。
综合来看,我们可以大致概括一下《原神》这款游戏的制作理念:在单人开放世界游戏体验的基础上,出于对长期运营收益的需求,加入了符合二次元游戏定位的,日常任务玩法以及内购系统,来尽可能延长游戏的生命周期。它相较米哈游以往的作品,更加注重单人的游戏体验。就目前来看,这或许是一次不错的尝试,至于这种尝试最终效果如何,我们还是得等到游戏正式上线后,才能得到答案。
如果让我去推荐这款游戏,我会更乐意把它推荐给已经习惯了传统手游运营模式的轻度玩家们,《原神》会是一部能让他们眼前一亮的作品,对于玩惯了多人竞技游戏的他们来说,一款更加强调单人体验的开放世界冒险游戏,或许能为他们带来前所未有的游戏乐趣。
就目前游戏的表现来说,《原神》确实已经做到了行业内同类型游戏的顶尖。虽然在短期内,部分玩家可能会难以认可它的运营模式,也会对这款游戏的玩法设计表达不满,但或许等到游戏最终上线时,我们再去讨论这个问题,也为时不晚。
不管我们如何去评判这款作品,批评与肯定的声音必然会同时存在。《原神》的出现注定会伴有争议,不管它最终是成功与否,它都已经站到了那个位置上,这点是我们无法反驳的。至于它的下一步该往哪走,就让我们拭目以待吧。
0本文:《原神》“启程测试”体验:融合了二次元的开放世界会是怎样的
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