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对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

发布时间:2020-05-11 13:21:57  来源:  作者:zyn
文章简介: 对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看? 银河正义使者 20200503

对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

银河正义使者

20200503

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3DM原创

原创投稿

评论: 这期周话的真面目,被拆穿了。

    最近一段时间,“重制版”游戏可以说层出不穷。

    除了已经玩到的《铁甲飞龙:重制版》《生化危机3:重制版》《最终幻想7:重制版》与《圣剑传说3:重制版》外,还有即将到来的《异度神剑:终极版》。

    对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

    对此,我们想和你聊聊,对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

    银河正义使者:

    “重制版”是个稳妥的法子。

    毕竟无论是开拓新IP,还是推出续作,都会有着不小的风险。而“重制版”游戏因为往往有着不错的质量与群众基础,所以无论是开发还是推广上,都会将风险降到最低。

    作为一个玩家,其实个人还是挺喜欢“重制版”游戏的。说句实话, 现在让一个新生代玩家去打通《时空之轮》,其实挺为难人的,毕竟SFC时期的画面与游戏机制,已经很难让现在的玩家沉浸了。

    而如果有个《时空之轮》的“重制版”,那么一切都迎刃而解:经典作品不至于蒙尘,新玩家也可以顺畅游玩。

    对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

    但倘若作为一个游戏编辑来看,那么对“重制版”游戏的频繁推出,其实是有一些担心的——担心那些曾经意气风发的游戏公司们,忘记当年带着镣铐起舞,却能不断推陈出新的日子。

    沼雀:

    那可太有看法了,比如当制作人想不出新作的时候,就会选择“重制”。当然,还有一种可能性,制作人觉得这玩意儿太经典了,重制一下铁定牛逼坏了,所以就选择了“重制”,毕竟有玩家买单。

    其实这样重制消费者还是挺欢迎的,毕竟又有情怀和经典,又可以玩到新鲜玩意儿,谁会抗拒呢?但对“重置”来说,就没那么喜欢了。比如我是个典型的,15帧能玩,30帧流畅,60帧惊破天玩家,所以对更舒服的游戏体验,或者高清画质一类的东西,没太多追求,自然就无所谓了。

    所以,重制的事情因人而异吧,制作方喜欢,玩家喜欢,只要有人喜欢就行。比如银河老师说他喜欢蒂法,但对《最终幻想7》和爱丽丝的热爱,却在周话中被重“Zhi”多次,而且每次的花样都不太相同。

    那么问题来了,你觉得这篇周话,是“重制”还是“重置”呢?

    对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

    万物皆虚:

    2020年,重制游戏确实不少,光是在最近一个多月的时间里,就已经接连上线了三款重量级重制游戏——《生化危机3:重制版》《最终幻想7:重制版》以及《圣剑传说3:重制版》。目前我已经体验过了后两款重制作品,确实非常不错。尤其是《最终幻想7:重制版》,真正可以说对得起“重制”二字。所以,也许今年又将被重新定义为“重制游戏元年”,也说不一定啊。

    对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

    说回本期周话的主题上,重制版游戏频出,到底算不算是好事呢?我的意见是,如果每一部重制作品,都能像《最终幻想7:重制版》这样,做到诚意十足,成品品质丝毫不亚于一款全新作品的话。那么,这样的重制游戏,绝对是多多益善的。

    你想想看,无论是对于老玩家还是新玩家,看到那些经过数十年时间沉淀下来的优秀作品,如今在全新的开发技术加持下,脱胎换骨。哪能忍住不去体验一番呢?不管是出于情怀还是好奇,这类重制游戏,之所以受到欢迎,还是在于它确实对得起“重制版”的名号。虽然它们的故事也许早已被传唱多年,但真正以全新的方式去演绎这些故事,收60美刀还是相当划算的。

    拿原版的《最终幻想7》举例,虽然在重制版发售之前,它已经有了高清化的改良版,但那种一看就年代感十足的玩法和画面,真正能让多少如今的玩家,再次萌生玩一遍的想法呢?而这个问题,本次重制版就不会遇到。你看看那些精美的人物建模、重新设计的玩法,以及改编后更显精进的剧情,哪一点不是在鼓动着玩家,赶紧给自己的PSN账号充值余额呢?

    对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

    但是,也并非每一部重制版游戏都会令人满意。简单的替换材质、改善光影效果、建模重做,这些打着“重制游戏”的旗号出来割韭菜的作品,就活该被玩家嘲讽,“智商税”这个概念,用来形容它们,简直是再合适不过。

    说到底,玩家评估一款重制游戏优秀与否的核心依据,还是在于,它是否值得玩家付出数十美元的代价去“验真身”。“商品与实物不符”,无论是什么样的消费者,都不会愿意买账。

    贞酒歌:

    应接不暇。

    这几天,偶然看到有同事在打《生化危机4》,于是想起来,之前我也有过莫名的冲动,想要重温一下4代。但是进入游戏后发现,自己已经无法适应4代的“蹩脚”操作了。努力坚持了一会儿,我选择了放弃。

    可是印象中,当年第一次玩4代的时候,甚至觉得操作非常新潮。

    时代的进步,总是这么悄无声息。只有回忆,才会给岁月涂染上一层昏黄的迷雾。

    于是,想到最近频出的重制版游戏,这是否是对我这样的过来人,满怀温情的人文关怀?至少《生化危机4》重制版,一定会采用时下流行的操作系统。那么我重温起来,也就不会有那么大的阻碍了。

    对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

    我想,推出重制版游戏,可能和翻拍影视经典作品比较相似。人人都,翻拍不大可能超越原作,但是依然会有后来者,一遍又一遍地翻拍经典。往积极的方面看,一代人有一代人的好恶,对待某一问题的见解,也会随着时代的变迁有所不同。相应地,重制版游戏在吸收了新时代的技术后,也更容易被年轻人接受。

    除此之外,也有一些时代局限性所带来的遗憾,可以通过重制版加以弥补。最直观的,自然就是画面质量与特效水平。现在已经步入4K时代,超清的建模、贴图,带来的画面享受更为震撼。而在光线追踪等新技术的加持下,游戏的及时渲染画面,越来越接近电影级的水准。

    对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

    另一个无可否认的事实,在于游戏制作成本不断攀升、公司试错率下降、创意匮乏。相对而言,选择重制游戏的市场风险要小一些。至少值得被重制的游戏,都是曾经的经典,开创过革新性的玩法,拥有一大批拥趸。当年就平平无奇的游戏,也没人会去重制。

    所以,只要不是昧着良心恰烂钱,能够用心制作重制版游戏,那么也没必要抵制这样的行为,《最终幻想7:重制版》不香吗?

    店点:

    频繁推出经典游戏的重制版,主要还是为了保障公司收益。毕竟公司是要赚钱的,人是要恰饭的。这就像之前频频翻拍经典电视剧一样,无论最终效果如何,只要把噱头抛出去,前期的关注度总是不会少。

    而在这个流量当道的时代,经典游戏早期积攒下来的口碑和玩家群体,就是天然的热度和流量。而且也不需要过多的宣发内容。一段预告片,放出经典的游戏角色,结尾再打个“Remake”和“To be continued”,台下立马就会有热爱这款游戏的玩家,高兴地喊出来。

    而且重制游戏,撇开像《最终幻想7:重制版》这样,基本算是重新做了款游戏的个例。大部分重制版游戏,说白了就高清化。良心点的,除了把整个游戏里里外外都翻新一遍外,还可能会给玩家带来一些新东西;敷衍的,改个贴图,分辨率。差不多就算是完工大吉。

    对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

    而这无疑是在拿老玩家们开涮。现在这个时代,玩家们也不傻,你游戏做的敷衍,玩家就不会买账。而过度消费玩家情怀的后果,则是制作商口碑,在整个玩家群体间的一落千丈。

    说的就是暴雪,但绝不止它家一个。

    对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

    这也是玩家这些年,对频繁的“烧冷饭”行为感到厌烦的原因。并不是说“炒冷饭”不行,而是玩家们希望游戏厂商们,在“炒冷饭”的时候,起码认真一点,别整个夹生饭出来。

    毕竟像《最终幻想7:重制版》这样的“黄金炒饭”太少了。但只要达到了“蛋炒饭”那样的水准,想让玩家咽下去也不难。

    木大木大木大:

    我希望老板们在发财的同时,也能让玩家们爽到。

    大家都不否认,游戏是做出来卖钱的,但是,能卖钱的游戏,就是好游戏吗?

    页游、手游吸金能力是不是上天?《王者荣耀》去年是不是营收16亿美刀?《刺激战场》,哦不,《和平精英》是不是获取版号后,腾讯股票直接涨了3.6个百分点?这些游戏对老板们来说,是不是好游戏?

    好,特别好。

    对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

    《风之旅人》的主制作人,陈星汉的《光遇sky》是不是好游戏?对喜欢这种调调的玩家,它是不是特别好,好到可以在自己游戏库加上个“最”字形容?

    是,当然是。

    但是营收呢,有可比性吗,没有吧。

    所以,也许,我是说也许,在游戏这个娱乐工具上,是不是很难找到一种可以保证营收,兼顾口碑,甚至加上点创意的路子呢?

    难,太难了。

    对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

    那有没有一个折中的方案呢?能比较稳妥的赚钱,还能保证一定口碑?你好,重制版了解一下。

    那些太过“古老”(其实也就十几、二十几年)的游戏,在经过不太劣质的重制后,确实可以做到,并保证某种“折中”。

    在保证游戏原版广受好评的情况下(这确实不难选),重制后的新作,当年玩过的老玩家,是不是会有大部分买账,这是不是就意味着稳定营收?和如今游戏一样表现力的画面,已经获得大量认可的剧情、系统,即使面对着新玩家群体,是不是也能拿到不错口碑?

    玩家爽了,老板笑了,这就是双赢了。

    所以今天“重制”越来越多了,不过嘛,能够有资格被“重制”的游戏,说是凤毛麟角并不为过。说到底,这还是在成熟游戏产业基础上,才能实现的产物。而我们国产游戏嘛……有的玩其实就挺好?

    对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?

    像这种,就确实是用爱发电了。也只有爱了,没钱,纯免费的。

    0

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