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《我的勇者》关于属性选择_我的勇者

发布时间:2020-07-21 21:50:07  来源:  作者:zyn
文章简介: 属性选择,是一个让人头疼的事情,尤其是对刚把游戏玩法了解了大概正准备向爆肝人士进阶以及像我这类有选择困难症的玩家otz 下面是我个人半年多的游戏时间总结而出关于属性选择的一点个人心得,也许不适用于所

属性选择,是一个让人头疼的事情,尤其是对刚把游戏玩法了解了大概正准备向爆肝人士进阶以及像我这类有选择困难症的玩家otz

下面是我个人半年多的游戏时间总结而出关于属性选择的一点个人心得,也许不适用于所有人,但对于属性选择没有经验或存在疑惑的朋友看完后绝对能让你对属性选择有一定程度的个人思考

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正题开始:

首先关于属性选择我将面板属性分为实战与木桩属性

实战属性:所有实战能用上的属性。穿透、木桩属性、首领伤害都包括在内

木桩属性:顾名思义打桩能用上的属性,攻击强度、武器伤害、属攻、爆伤、冷却、攻速、暴击、技能加成、攻强加成、元素提升、伤害加成等。木桩属性属于实战属性,但因为它由多种子属性杂糅而成,与其他实战属性相比复合度太高了所以我分开讨论

一:木桩属性与其他实战属性的取舍:

穿透与木桩属性的选择(优先级第一):当前版本穿透多了不会太亏,少了就等是给boss按摩。穿透决定了你的输出上限,所以在有选择的情况下武器优先选择穿透,这样打低层可以从符文和魂卡上减穿透换其他属性,打高层也不至于刮痧。当然除了穿透还要考虑主手武器的武器伤害,别为了一两百穿透而去选择武器伤害低的离谱的武器,这两个是直接影响到你输出的最基础的等价属性,穿透与武器伤害都是永远的神!

首领伤害与木桩属性的选择:叠,只要这把武器有首领伤害,而且不是很拉跨就死命叠,当然如果这把武器除去穿透(必带)外的木桩属性实在太优秀了可以选择木桩属性,建议首领伤害80%打底。一般来说60%以下的首领伤害就是给boss捶背。

二:木桩属性的选择

①爆伤与属攻:爆伤是全游戏最贵的属性,魂卡来源是大头,其他来源除了低语和无影剑等高爆伤武器都是一般货色,而魂卡出爆伤的难度你懂的。因为爆伤与属攻来源重合度太高了,所以一定要以爆伤为主优先吧爆伤堆上去再吧更容易获得的属攻堆起来,以爆伤:属攻=1:4.66最佳,溢出的爆伤再通过大(小)符文转化为属攻调整回来,组队时可适当减少爆伤。

②暴击与爆伤:暴击很重要!拉满就对了,不到80%(0暴击率加成下356)的暴击率你的爆伤就是铁five有面板没地方用,建议别堆过300(300以后爆伤开始难堆了),浪费。最主要的,暴击最好拉满,不能拉满也要尽量堆到95%左右。暴击率与暴击值一奶同胞,在有一些暴击率来源(大师、鬼袍衣、地力鞋子等)存在时暴击值有效上限会降低。具体的计算公式太麻烦了,可以带入下面这个暴击率拟合公式进行大概调整,想精益求精的朋友可以去找珍妮的帖子学习

暴击率=3*暴击值/暴击值+1000

③属攻与攻强:攻强属于锦上添花的属性,低点没事,高了也不错,不要特意叠。当然鉴于几张可以出属攻的9级防具卡的存在,所以在去掉这张魂卡你的属攻能达到1300左右时选百分比攻强更好。攻强不到3500木攻过1000也可以选百分比攻强,有特殊情况的职业例外

④冷却与属攻:看你的操作能不能连的起来,如技能循环的完整性。在能保持最长时间最大输出的情况选属攻,不能选冷却,因为断档掉伤很严重,组队时可适当减少冷却。

⑤元素提升、伤害加成、技能加成:除魂卡外有技能伤害的职业尽量在数值减少的不是很离谱的情况下三者平衡,这样收益最大。除魂卡外无技能伤害来源的职业考虑元素加成与伤害加成就好,宁愿三条都一般也不要两长一短或一超长两短,组队时伤害加成类辅助效果较多,可适当减少该类加成提升其他两类。

⑥攻强加成:这个属性一般来源于装备特效,而且特效常驻情况往往很苛刻,实战不理想,如饿狼的单人提升20%攻强,身边每多一名队友减少5%。这类加成建议考虑综合情况收益最大化下进行选择*

⑦攻速与爆伤:封腾游侠(rpg)很吃攻速,可以带一张攻速卡爆伤往300看齐,如果你三爆伤卡下能做到1.51.6甚至更高的攻速可以选择三张爆伤卡,但这样选择需要把冷却堆到32%左右维持攻速技能。组队鉴于饿狼特性可以换上久站胸甲。其他吃攻速的职业没玩过不敢☁️,想要了解可以去看大佬们的攻略。

⑧组队加成:最主要的几个职业加成—法师减冷却加属攻,忍者减护甲加爆伤,游侠减护甲加攻速加易伤,牧师加伤害加成、属攻、攻速。以及各类武器、装备的辅助加成。所以当人和组队时属性收益不同,具体怎么样把你们队伍的辅助加成带入你们的个人数据计算调整

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