大家好我是YINGYING,这篇攻略本来应该是在今天之前发的,但是台服的公会战昨天才结束,这期台服会战加入了新春凯留这个角色,所以大大消耗了我的精力昨晚才把这篇文章写出来,今天会战已经过半,希望还是能给大家带来帮助吧
国服双子座会战云攻略
这篇攻略基于我台服当时会战的作业进行云的,通过之前的直播我们可以这次公会战主要变化发生在四王,至于五王其实不大影响我们的分配,接下来就让我们开始这篇前瞻吧。
一王——飞龙
一周目数据:Lv:60 HP:6000000 物抗:200魔抗:200
大招:对【300】范围内的最近【3】个目标造成【6192】的伤害
二周目数据:Lv:80 HP:6000000 物抗:250魔抗:200
大招:对【300】范围内的最近【3】个目标造成【10742】的伤害
飞龙是我们的老朋友了,前几次会战中的一王都是他。飞龙没有小技能,只有普通攻击,UB是对最近3个角色造成伤害。飞龙在处理起来没有太多困难的地方,所有的思路都变成了如何在他身上刷出最高的伤害。
阵容上和前两期也没有太大的区别,依旧是狗T的阵容,暴击弓的UB对齐深月的破甲和自身的二技能。要注意的是一周目的时候飞龙给我们前排的压力不是特别大,此时就可以让可可罗到第二轮的时候再进行换T,不用急着让可可罗上前,这样狗就能吃到更多伤害,有可能多一个UB。二周目的因为飞龙伤害的提升,可可罗满TP后第一个突刺,就要进行换T。
当时我们的一周目作业还提供了这套阵容,问号位置为任意输出位。如果在会里有高星狼和高星其他物理打手的情况下可以尝试这个阵容,但是实用性和风险上都没上面那个阵容好。二周目完全吃不住伤害,可以不去考虑这个阵容。
二王——鸟
一周目数据:Lv:65 HP:8000000 物抗:200魔抗:200
大招:对前方【3】个目标的敌人造成【6555】魔法伤害
二周目数据:Lv:85 HP:8000000 物抗:200魔抗:250
大招:对前方【3】个目标的敌人造成【11878】魔法伤害
狮鹫依旧是我们的老熟人,和前两期一样他出现在二王的位置上。从机制角度来说二王和一王并没有太大的差别。只有大招的他们在循环中也就只有普通攻击,没有任何机制来影响我们的时间轴,鸟的思路依旧是如何打出比较高额的伤害。
熟悉的阵容充电狼来了!全程auto两倍速能比大部分人手操打的伤害要高很多!但是如果追求伤害的话还是要抠细节的,有几个点:①通过UB卡掉黑骑的回血,这样在最后的时刻黑骑能多一个冲撞,这样的话栞的UB就能多一个伤害。②注意栞的UB是普攻触发的还是技能触发的,必要的时候还可以卡掉栞的普攻。因为我不确定国服的rank下狗抢开能不能多一个UB所以具体得等明天测试完。
这个是三刀的阵容,其中狼是借的,然后剩余两个位置补T和输出,这里个人更推荐偶像和猫拳。偶像ub能稍微增加队伍的输出,猫拳在高练度的情况下是一个极强的打手。
三王——花
一周目数据:Lv:70 HP:10000000 物抗:200魔抗:200[物理]
大招:对前方【2】个敌人造成【7669】物理伤害并赋予麻痹状态【2】秒
小技能:降低前方【3】个敌人【11】物理防御,并造成【123】的中毒伤害,持续【4】秒
二周目数据:Lv:90 HP:10000000 物抗:270魔抗:200[物理]
大招:对前方【2】个敌人造成【12086】物理伤害并赋予麻痹状态【4】秒
小技能:降低前方【3】个敌人【27】物理防御,并造成【378】的中毒伤害,持续【8】秒
三王花隔了一期又和我们见面了,从花开始剩下的boss都有了能恶心我们的技能。花的恶心点主要是他的大招是一个控制技能,会打断我们前排角色的轴。这也使得花在写轴的时候会出现许多世界线。
这里还是推荐使用充电狼来解决花,切大部分情况下auto完事,其他的阵容再使用中可能会被boss的UB给恶心到,所以选择对狼进行充电,通过狼的UB来覆盖破甲。
四王——独眼巨人
一周目数据:Lv:75 HP:12000000 物抗:150魔抗:150
二周目数据:Lv:95 HP:12000000 物抗:200魔抗:270
大招:对敌方全体造成魔法伤害,并赋予HP比例【100%】的目标减速 效果。
技能一:对物理攻击最高的敌人造成与其最大HP相关的物理伤害,并降 低其TP值。
全新的BOSS并且是全新的版本,大家可以看到我在技能上没有给出数据,因为前面的数据是基于日服的解包,这里技能修改了我就没有把数据放上去了。
相较于台服当时来说,BOSS的大招由致盲改成了减速,很多人觉得致盲不是会更恶心人吗?其实并不是这样的。BOSS的大招的致盲是在伤害之后才生效的,也就是说我们在吃完大招之后可能可以先放UB,这样后续的致盲相对影响较小。改成减速以后就变得完全吃完整个控制效果。
二技能点名的角色由HP最高的变为攻击力最高的,这使得如果我们携带的角色没有buff自己攻击力的情况下会一直攻击一个角色,增加我们生存压力。即使我们携带了类似病娇、暴击弓这类有buff自身攻击力的角色,BOSS的一技能也会集中在有限的角色上。
这个是一周目的阵容,剩余一个角色补充个不会被充电宝充到的C位。因为BOSS一周目的输出相对较低,所以可以不用带T也不用带奶。
这个是台服当时比较实用的一个阵容,忍召唤的老爹可以吸收BOSS的一技能,妹法的UB可以给其他角色回血。同时她还可以吸收BOSS的一技能,但我觉得这个阵容在国服并不好用,因为BOSS一技能机制的改动,导致妹法除了吃到BOSS的大招将会全程处于满血。受到大招的伤害后又会减速。
基于上述的情况我个人更倾向于把妹法换成黄骑的阵容,黄骑本身能提供回血和充能。通过我们UB时机的释放可以让黄骑的充能充到适宜的角色上,然后老爹虽然不能吃一技能了,但还是可以为狼吸收平a伤害的。
这一套的思路就是携带猫剑,降低boss的UB频率,从而使他们生存下来。但因为一技能机制的修改,在这种情况下是否还能存活下来,还要看明天的具体情况。
五王——双子猪
一周目数据:Lv:80 HP:20000000 物抗:200魔抗:200
大招:对敌方全体造成【最大HP26%】的物理伤害。
技能一:对最远的【2】个敌方单位造成【1918】物理伤害,并降低
【50%】的行动速度,持续【4】秒。
技能二:对敌方全体造成【928】物理伤害
二周目数据:Lv:100 HP:20000000 物抗:290魔抗:200
大招:对敌方全体造成【最大HP26%】的物理伤害。
技能一:对最远的【2】个敌方单位造成【2368】物理伤害,并降低
【50%】的行动速度,持续【4】秒。
技能二:对敌方全体造成【2698】物理伤害
双子猪作为最终BOSS比起三王和四王来说菜了很多,虽然有减速,但是这种选择角色比较固定的机制能大大降低玩家的工作量。这期也有狂暴机制,但是目前看来BOSS狂暴以后降低了一技能的释放频率,提升了二技能的释放频率,也就是说“后排的减速频率降低,对我们全体充能的频率提升”,所以可能狂暴以后的双子猪更好打。
上面两套阵容的思路是一样的,让可可罗吸收伤害,同时还能提供一定的加速,抵消部分BOSS减速的影响。使用第二套阵容的时候至少要四星以上的深月,不然应该有暴毙的风险。
TTSP的视频中出现过的一个阵容,但是个人觉得不一定很好用,因为女仆的破甲是概率性事件。台服和日服在这期会战的时候是可以无限SL的,也就是说如果女仆没达成最大值的破甲可以SL重开,但是国服并没有这个机制,放上来仅供参考。
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