前言
上次写完游戏基础知识后我发现游戏中仍有很多玩家在不断的提问基础问题。甚至还遇到玩家没有自助思考能力地在玩游戏。举例,我这技能要不要升,你告诉他升,他就问,那我下一个升啥。说实话,我真觉得没救了。
正文
鉴于玩了国服几天之后,有了一些经验和认识。我把关于神格部分的介绍汇集于此。如有遗漏或错误,也欢迎各位积极纠正和补充。
年龄
前期135级
说到神格,就不得不提年龄,很多萌新经常在公屏提问:“这游戏年龄有啥用?!!”
游戏的主要功能就是围绕重生两个字进行的。要从第一次进游戏,到重生。你也许要花费30~36个小时,因为游戏中两小时长一岁,第一次到壮年系统会强制重生。我们把这次重生归结为游戏的第一次重生引导。此后的重生,将不在强制。
开启第一次重生后,重生便出现了装备,和重置两个选项。通常我们氪金玩家会不断的使用钟摆来重置,以能够选到自己心怡的神格。由于前两次重生,玩家等级并不能达到50级的四转。相对于喜爱玩学士和召唤孤儿流的萌新来说,不够肉,输出也不够。这里推荐两种选择。
1:灵魂神格,在存在主角最大生命30%护盾时提高18%攻击,护盾消失时则为12%。
2:生命神格,每6秒恢复最大生命4%,生命高于75增伤18%,否则12%
不管是哪一种,都可以佩戴二转的光棱镜和赐福,在保证坦度的情况下持续游戏。
当然,平民玩家也不用急。游戏中还有其他获取钟摆的地方,比如商旅。
中期36~60
这个阶段玩家会经历两次低潮期。所谓低潮死是指,高塔打不动,推图推不了的情况。尤其是3840,4750这两个阶段会非常明显。原因在于装备的积累不能完全满足于推图爬塔的需要。这里我不想分平民或是氪金。因为想要推图就必须要好装备,这是个必要条件,也无法逃避。退一万步来讲,如果真的是0元党,那你能利用的游戏资源,就只剩下重生了。
这里有一个比较重要的知识点和情况分析。
我们,游戏里重生一次,就会强一次。
原因是重生后我们可以获得新的神格。但,往往玩家忽略了一个很重要的事情。就是每当我们获得神格的时候,增伤减伤这些属性,如果你不选择在原来的神格上升级,他们是并不累加的。这里我就要解释一下什么是累加。我在台服玩的时候,先是选的生命,第二次重生选的灵魂,第三次破坏,第四次。。。。。然后我到了65以上,升一级卡一次,完全没办法像以前一样越级推图和爬高塔。不管我怎么锻造重铸装备。依然会无数次被摩擦。后来我发现,坦度和输出在这个阶段均不够。于是我重新审视神格的意义。把灵魂升到两级,月光升到两级。终于,推图爬塔轻松多了。
原因在于,我们选择的不同神格属性并不累加。
总结,优先升级,然后择新,再升级。
所以,游戏中偏于平民的玩家,需要不断的攒钟摆了。
后期在这不做表述,毕竟谁都没到,现在写还为时过早。游戏的测试只有15 天,况且老牛还需要对玩家提出的意见进行汇总分类,和代码更新。这是个很漫长的过程。
并且游戏的最高等级是80,也只是开启了一半的功能。后续还有一方世界等着你们去探索。这里我就卖个关子不说了。相信老牛会给玩家一份心意和惊喜的。
本文:《不朽之旅》 国服大攻略之二:神格篇_不朽之旅
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