一、画风立绘
就颜值美工方面绝对是同类型游戏中的翘楚,一度让我产生了在玩恋爱养成游戏的错觉~ ~live 2D完美的古风立绘展现,俊男美女云集。以前我对三国类的策略游戏是毫不感冒的,很大的原因就在于第一即视感上都是满满的页游风emm……幻想大陆算是有了很大的突破了,战斗过程中更是别具匠心的把人物切换成Q版,真的可口~
二、剧情题材
说是三国的IP题材,但实际上更像其衍生物~幻想大陆果然剧情处处都充满着天马行空的想象。游戏中人物传记、互动剧情占了相当一部分比重,而且可以通过完美剧情的解锁获得专属头像和元宝奖励~ ~啊啊啊,我最爱的陆逊,他跟孙尚香的“总角之谊”永远是我的意难平。一个少年意气风发一个中年战事封神,他们的人生经历仿佛形成了一个互补,都说逊字拆开,为追孙之意。无论历史上他们之间的情感隔着多么大的争议,氏族血仇也好,年龄差异也罢~ ~这对cp我是磕定啦~
三、游戏特色
官方最大的卖点有三:武将的零损耗继承;无资质上限差异;无固定国家队,羁绊策略的高度自由性。
前两者是铺垫,都是为了将第三点羁绊的策略性发挥到极致。不过武将的零损耗继承跟无资质上限的差异,其实极大程度上降低了养成资源的消耗,减少了氪金点,更亲近平民玩家体验~这是一个挺不错的思路。
关于羁绊的自由性上,我曾经看到过开发者说。感觉策划也是一个闷骚,打游戏时不满PVP大佬,“仇视”固定国家队模式……所以便突发奇想,想要创造一个“民主自由”的游戏氛围~ ~哈哈哈
四、玩法机制
不得不说这个游戏是真的“出圈”了,玩法机制上真的可谓层出不穷,让人眼花缭乱。你说主打是策略、卡牌加养成……然后你又变相的植入了一堆休闲益智类玩法,乙女互动、放置挂机、料理烹饪、消消乐、贪食蛇……甚至巧妙融合了roguelike模式的探索和爬塔emmm……不过也正是因为有这些玩法的存在,更能吸引到女性玩家的注意力,对于一个98年的老阿姨来说,还是很受用的~ ~
五、体贴的细节设定
首先这个游戏主线任务过完就没了,丝毫不给你二刷的机会~ ~但是!每一章节的剧情和特定的场景立绘,都是可以反复查看截图的!!
一言不合就送福利 帮会每天点到手软的红包,每日任务奖、任务成就奖、收集奖、全服进度奖、手册指引奖………最大的诚意还是表现在抽卡上!百抽之后心愿单的设定或许并不让人感到惊喜了,但让人惊喜的是我才设置的心愿单下一发就出了心仪的神将!!TMD,我剑与远征的心愿单就真的只是个摆设,越是心愿单上的越不出,没有对比就没有伤害……
而且除了每天抽卡界面送你的两发免费之外,你每日任务达到指定活跃,还会继续送你免费抽卡券~抽卡到一定次数还会送你指定名将券还有随机的神将券!!这也太大方了吧……
不过我觉得最暖的应该是体力的设定,每天第一次买体力是不需要花元宝的,而且固定时间上线送的体力还是以餐盒的形式~也就是说你不必强迫自己为了防止体力溢出而进行不必要的体力消耗,可以攒着留着后期刷任务的时候用啦~ ~
综上所述,三国志幻想大陆就这次的体验感受来说还是值得观望一波的,只希望后期游戏策划别整什么骚操作就好~ ~(ಡωಡ)
本文:三国志幻想大陆盘一盘那些超奈斯的设定_三国志幻想大陆
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