本攻略适用于2019/11/7版本的更新。往后若有最新更新则会在后面补充,切记!有些东西不会一成不变,我建议有心研究的可以自己思考下逻辑,而不是对着我攻略照搬,人非圣贤,孰能无过,我亦有错的时候,找到自己的目标去走即可,对错存乎于自心。祝君猎运常在!——雨落兰陵
仅仅列出比较多疑问的问题,部分疑难杂症再出篇章。
Q:萌新玩什么职业(武器)好?
A:首先问下自己灵魂想在游戏里面体验到什么?做输出第一?秒怪?打击感?想要操作感还是简单粗暴无脑按技能?亦或者选一把自己喜欢的帅气的武器(信仰)。
以下武器皆以满级武器满精铸,符文满阶前提评判。(先后顺序随意排的)
猎铳:目前全职业dps第一,玩法多样,可以无脑火神,可以操作穿插滚狙,可以破位毒瘤雷震。优点是可以超远程打击,火力压制十分强。缺点是需要一定的操作性,也就是瞄准,个人觉得有手柄很好瞄准,没有的话看个人手指操控灵活了。
喜欢枪战的玩家或者高dps的玩家可以优先选择。
战刀:目前近战职业里dps第一,全职业仅次于猎铳。玩法也是可以多样,继承了太刀的帅气属性,同时还不乏伤害。优点是可以硬刚站撸(有虎啸龙吟专精后),抗压有瞬绽格挡符文。缺点。。。缺点就是伤害没猎铳高,跑得没拳甲快,BUG没双剑多,操作也需要一些,主要就是了解升刃机制。剩下其他方面都是完美的。
喜欢太刀或者近战莽夫又不缺少输出的玩家可以优先选择。
拳甲:目前跑得最快的一个职业(1技能突进能力)。打击感也十分之好。优点就是机动性高,生存性也高,唯一一个有无敌符文的职业。经过几次加强后,伤害不俗,极限伤害配合终局之变(魂萃)将十分暴力。缺点是手短,伤害没有碾压的时候有技能真空期,虽然只有几秒,相当于是烟花流一般,一套一套打。
喜欢来去如电的小伙伴和打击感的小伙伴可以优先选择。
双剑:目前最灵活的一个职业。专精灵动身法减少翻滚耐力消耗加叠残刃引爆机制使得双剑打法灵活多变,想怎么滚就怎么滚。残刃可以叠加多个肢体,伤害十分爆炸。缺点就是偶尔遇到收刀吞技能或者吞伤害的BUG的时候,就白给了。
另一种方向则是3技能符文选择誓痕,没有耐力限制的烦恼,不需要叠残刃,只需要打出誓痕印记标记到即可,爆发速度比收刀符文快,打法节奏也更快,可以说是好快的刀。
喜欢秀操作耍巨兽和从不回头看爆炸的小伙伴可以优先选择。
弓箭:目前最安逸简单的一个职业。你只需要摸清楚巨兽动作规避伤害即可,因为技能是有追踪伤害的,瞄准都是锁定的,锁哪打哪,只要走位风筝即可。专精自带刷新技能机制,技能伤害不低,可以说是打什么都舒服的职业了。缺点是爆发不算高,打的伤害偏向持续输出。
喜欢风筝BOSS和安逸的小伙伴可以优先选择。
重剑:目前跟地板有仇的职业。优点是打出弱点效率高,单段伤害高。由于专精原因,血越少伤害越高,新符文的出现使得重剑可以达到举重若轻的境界,比以前流畅了不少。缺点是比较吃暴击率,培养成本略高,而且释放技能的时机也要把握好,上手难度比较大。
不是真爱或土豪的小伙伴不建议第一个练。推荐作为第二把武器练。
枪盾(长枪):目前耐打的职业。但枪盾并不是坦克,这游戏没有T的概念,只有输出。枪盾耐打是因为枪盾自带的护盾问题,123技能都可以叠加护盾,3技能还可以减免伤害,防震防咆哮。近战来说比较安全的一个职业,经过加强后伤害也不俗,专精有翻滚加高额暴击率,而三技能触发反击后更是伤害爆炸。缺点就是不能配进退特技,因为有护盾的原因。。。还有就是爆发上限其实也不如战刀猎铳的。
喜欢跟巨兽硬碰硬的,耐操点的可以选择枪盾,而且枪盾的时装真的不是一般帅!
法杖:待加强后更新。
本文:《猎魂觉醒》新人选择武器攻略2.0_猎魂觉醒
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