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《神谕之歌》战斗系统及阵型排列_神谕之歌

发布时间:2020-04-19 18:52:11  来源:  作者:zyn
文章简介: 《神谕之歌》拥有5V5公平对战机制,数十位英雄供你选择,百变布局随心搭配,丰富阵型相互克制,衍生出无限战斗流派,让卡组选择更具策略性。 英雄分为战法 坦 辅四种类型,代表着他们在团队中的定位,一些英雄拥有对某

《神谕之歌》拥有5V5公平对战机制,数十位英雄供你选择,百变布局随心搭配,丰富阵型相互克制,衍生出无限战斗流派,让卡组选择更具策略性。

英雄分为战法 坦 辅四种类型,代表着他们在团队中的定位,一些英雄拥有对某种类型英雄优先攻击或额外特效的特性,让阵容克制上更加自由。

通过装备的自由搭配,不一样的成长培养模式,让你精确把控英雄属性,同一卡牌在不同玩家手中也有差异定位,打法更丰富,控制速度与站位,打造你的定制阵容,拒绝模板、拒绝抄队。

游戏中战斗为挂机自动战斗,无需额外手动释放技能。在战斗中,玩家可以选择一种阵型安排5个英雄上阵,不同阵型将会影响双方英雄在技能对象上的选取,根据阵容调整阵型,保护防御较弱的英雄。目前阵型包括锋芒阵、铁壁阵、燕尾阵三种,后续阵型也将不断增加。

速度在游戏中至关重要,它将决定上场英雄的出手顺序。英雄技能无任何消耗,具有技能冷却回合,技能等级越高,效果越强,威力越大。当敌我双方所有英雄都行动完毕,本回合结束,所有效果的状态减少1回合。

部分状态可以对英雄技能造成强力的效果加成,或者令敌方英雄行动受限。但因为所有控制是在回合结束计算,低速度低回合的控制或buff效果很难发挥作用。如何通过合理搭配英雄出手顺序从而使其技能效果最大化,是阵容搭配上需要把握的。

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