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以下正文
楼主准备从四个方面完成本文——
【理论基础】
【伤害公式】
【技能伤害数据】
【职业定位和选择】
全篇2.6W字,慢慢消化吧
写在前面
我是混服一个名不见经传的小青云,附上镇楼图。
700万道法的时候充到V11,从那之后以每天1块钱,偶尔6块钱,月卡不间断的充值速度发展到现在。玩的不算好,但是对这个游戏还是有一些自己的想法和见解的。由于云梦这个职业的问世,今天我们来从技能伤害层面深度研究下各个职业的定位和选择。
另外,此攻略因为是引导向攻略,并不能算是纯攻略。文中的很多观点权当做闲聊了吧,只是顺便把我对这个游戏的一些看法做一个文字呈现,想到哪算哪。不过慢慢看,你会得到你想要的,还有你想不到的。
请注意看我下图中的各项属性,有些是自然发展的结果,还有一些是人为的取舍(比如命中和暴击)。属性在阶段性的成长过程中,有些是必须要做出选择的。
对于一个职业,大部分玩家会从以下几个方面来探究其可玩性:技能伤害、操作难度、适用范围、受众人群和外观喜好等。
本文主要从很多玩家关心的技能伤害角度切入,抛砖引玉,来探求下全职业的人物属性和伤害算法之间的关系。以数据为依托,让你对职业的选择有一个更深的了解。
【理论基础,内容较多,权做闲扯,但全是干货】
众所周知的,《诛仙手游》这款游戏,人物属性是各种玩法的基础,玩家们也都在通过丰富多彩的系统提升自身的各项属性。
我们先从人物属性面板来聊一下每种属性的作用,这也是本文后续各种伤害公式的理论基础。
攻击
主要根属性之一。这是伤害计算公式的基础属性,一切的技能计算都是围绕攻击展开的。它决定你的任何输出究竟能打多疼。
有人说鬼王不依赖攻击,因为鬼王的大杀招聚灵是靠真气加成的。也有人说青云的自爆
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限于篇幅的关系,今天我们就聊到这儿。
下集预告:后面我们重点讲一下各职业对于暴伤暴减这两条神属性的依赖性问题以及对其优先级做一个简单的阐述。另外会讲到基础伤害计算公式的产生和验证。
本文:《诛仙》从伤害层面深度探究各职业定位和选择第一篇:基础理论_诛仙手游
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