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《诛仙》浅谈暴击倍数与各职业技能伤害排行!_诛仙手游

发布时间:2020-02-08 15:56:46  来源:  作者:zyn
文章简介: 前排提示:仙儿所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!
楼主将从四个方面完成本文——
【理论基础】从伤害层面深度探究各职业定位和选择第一篇:基础理论篇
【伤害公式】暴伤暴减和基础伤害公式!从
前排提示:仙儿所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!
楼主将从四个方面完成本文——
【理论基础】从伤害层面深度探究各职业定位和选择第一篇:基础理论篇
【伤害公式】暴伤暴减和基础伤害公式!从伤害层面深度探究各职业定位和选择第二篇!
【技能伤害数据】
【职业定位和选择】
全篇2.6W字,慢慢消化吧!


今天我们接着上文来聊一下暴击伤害倍数和各职业技能伤害排行的问题。
1、暴击伤害倍数关系
我们自身暴伤小于对手暴减,发生暴击的时候,暴击保底倍数是1.25倍,伤害为基础伤害乘以1.25。
那么,当暴伤高于对手暴减一定数值的时候,这个倍数是怎样增涨的呢?


下面我们验证:
实验对象均卸掉宠物,防止干扰。攻击值取攻击区间的均值。
攻击者:攻击区间324831——351900,均值338366
攻击技能:1级御剑决附加2攻击,造成100%伤害,天书御剑决加成攻击1.34%,即4534.1044攻击,总计附加4536.1044攻击
防御者:防御179482,伤害减免1000,即减免10%伤害
攻击者暴伤32827,防御者暴减27734,差值5093


首先我们先用前面的基础伤害公式算一下未暴击伤害:
(338366+4536.1044179482)*100%*(110%)=147078


现在开始取实验数据(见下图)——
选取了攻击过程中的67个未暴击数值,均值为147474
选取了攻击过程中的53个暴击数值,均值为370405
可以看出来,未暴击数值147474和我们理论计算的147078是相吻合的。


现在我们来看本次伤害过程中的暴击倍数:
370405/147474=2.511663072812835
减去基础倍数等于2.5116630728128351.25=1.261663072812835
这个数值是由于攻击者的暴伤高于防御者的暴减而造成的伤害加倍
攻击者暴伤和防御者暴减的差值为5093
所以每一点差值增加的倍数为:
1.261663072812835/5093=0.000247724930848779≈0.00025
mmexport1504274636406.jpg


下面我们调整一下攻击者和防御者的暴伤暴减差值来验证上面这个数值是否正确。
攻击者不变,防御者取消阵灵降低暴减。
攻击者:攻击区间324831——351900,均值338366
攻击技能:1级御剑决附加2攻击,造成100%伤害,天书御剑决加成攻击1.34%,即4534.1044攻击,总计附加4536.1044攻击
防御者:防御171434,伤害减免1000,即减免10%伤害
攻击者暴伤32827,防御者暴减23090,差值9737


我们先理论计算一下造成暴击时的伤害:
(338366+4536.1044171434)*100%*(110%)*(1.25+9737*0.00025)=568558


那么最终的数据是不是这样呢?
打打试试看
最终打完了之后,实际均值暴击伤害结果为476109,跟我们计算的结果相差很多。为什么按照0.00025这个数据测试出来的结果不正确呢?
继续调整攻击者和防御者之间的暴伤暴减差值来进行实际暴击伤害测试,又进行了三组测试,加上之前的两组,一共五组。(见下图)
mmexport1504274640412.jpg


测试下来,发现1点差值增加倍数值并不是一成不变的,我管这个值,也就是之前的0.00025这个值叫做【倍数增涨速率】。
随着自身暴伤值的增加,跟对手暴减之间差值的拉大,这个增涨速率呈现衰减状态。
但是请注意,这是增涨速率,其数值的衰减只代表增涨的快慢,但是即使慢,其也是在增涨的,并不会导致倍数的下降。只能代表在你不断增加自身的暴伤过程中,越到后面,你越会觉得伤害增涨缓慢,因为暴击伤害倍数增涨缓慢了。
如果这不好理解,举个例子,一个人跑步,越跑越慢,但是其跑过的总路程还是在增加的,慢并不代表他在倒退。
明白了上面速率衰减这一点,我们来测试两个极值。即当你的暴伤高于对手暴减一点点时,和当你的暴伤高于对手非常非常多时,倍数增涨速率的极值是怎样的。调整两个大号的暴伤暴减近似作为一组,另外一组用大号打小号来测试。(见下图)
mmexport1504274643485.jpg
极值测试下来发现:
当自身的暴伤高于对手暴减很少量时,【倍数增涨速率】大概为0.00035,可以认定为最高值。通俗的说,当你刚开始跑步时,你的速度是最快的。
当自身的暴伤高于对手暴减非常多时,【倍数增涨速率】为9.25309E5≈0.0001,这就无限接近于0了,就是说你的伤害基本上不会增加了。通俗的说,当你跑了很长一段路,你的速度衰减到极限,你已经跑不动了。
其实很多人只关心暴伤无限高,究竟能打出来多少倍的伤害?
在图中可以看出,大号跟小号相差30674差值的时候,伤害差不多就是4倍,这已经是极限了。
所以追求极限伤害,只是Vmax才能做到的事。V16以上的玩家打我差不多会有这个伤害,但是V13、14左右的玩家打我,暴伤性价比其实是最高的。


这里再说一个问题,也是跟帮里的朋友测试出来的结果。
我跟一个总道法高我100万的青云pk,我们测试了两种打法——
第一种,我们用同样的常规正常阵灵,我跟他暴伤相同,都是3万6,但是他的暴减是3万5,我的暴减是3万1。这时我几乎赢不了他。
第二种,我们分别换上同样的暴伤阵,我跟他暴伤相同,都是3万9,他的暴减降为了3万3,我的暴减降为了2万9。虽然他暴伤跟我暴减的差值拉的很大了,但这时我们pk几乎是五五开,如果操作好我的赢面甚至大。


你们发现问题的所在了么?
在第一种打法上, 本贴有隐藏内容,如需查看请回复


作为青云,请记住,不要被天音打破了胆!
因为并不是你不够优秀,也并不是什么属性和系统影响了你。只是天音在最初设计时候的恢复值和暴减的强有力作用发挥的越来越明显罢了。


好了,今天就讲到这里吧。
下集预告:在最终篇里,我们将要聊聊大家最最关心的职业定位和选择问题。

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