标签: 六大门派
前排提示:仙儿所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!
以下正文
楼主将从四个方面完成本文——
【理论基础】从伤害层面深度探究各职业定位和选择第一篇:基础理论篇
【伤害公式】暴伤暴减和基础伤害公式!从伤害层面深度探究各职业定位和选择第二篇!
【技能伤害数据】浅谈暴击倍数与各职业技能伤害排行!各职业定位和选择第三篇!
【职业定位和选择】
全篇2.6W字,慢慢消化吧!
有了前篇内容作为铺垫,最后我们来聊聊大家最为关心的职业定位和选择吧。
这是我很喜欢的一个话题,也很欢迎不同声音参与讨论。
为什么喜欢研究定位呢?
因为每个人在进入
游戏的刚开始,甚至在起名字之前都是要先选择职业的,除了个人的好恶,职业的定位选择是我们直接揣测官方设计思路和运营模式的开端!
我喜欢研究官方的想法,就这么简单。
下面我们一个一个说。
职业定位和选择 先说说我个人的好恶,我是注重输出的。不管是远程的还是近程的,不管是法师还是物理DPS,我玩一个游戏都会选择输出,而明显定位是T的职业,不在我考虑范围。这个很主观,并不是说T不好,只是我个人不喜欢。
【青云篇】——舒坦、省心 从青云开始说起,不仅因为我自身是青云最有发言权,还因为青云是官方设计伊始的“亲儿子”。
是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。原因前面也用大段的篇幅提到了,用两个词概括:“舒坦”和“省心”。这里的舒坦并不是指这个职业绝对的无敌,没有对手,站在高山之巅王者睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。
大家都,这里没有一劳永逸的绝对属性,即变化永远在路上。最简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本怎样怎样,balabala……”。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶最强的呢?还有**慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩一个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而我玩老婆的鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。
青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。记得幻月府若叶写过一篇《我的魔青云之路》,那是在元婴系统出来以后,主堆暴伤的发展方向。但是种种这些,青云是在慢慢地,顺畅地成长的,并不用取舍,也不需要纠结。
在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小**也能让青云在输出层面上不虚其他职业。并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。
暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。但是青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。
上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在 本贴有隐藏内容,如需查看请回复
但是这也是相对的,也是阶段性的。以后的发展道路会变成什么意想不到的样子,我们谁都不好说,一个横空出世的属性都有可能改变一直平衡微妙的格局。
但是在这样的时间节点上推出来,没有早一刻,也没有晚一分。
一周年的庆典,纪念诛仙这个强IP的10年,也纪念这个IP在手游上的第一个自制职业。骚年,你真的不来一发么?
一川深情,梦里梦外,梦云中。
(全篇终)