首测,试玩了七天,对问道小有感触,所以就浅谈一番。
在问道中,依旧甚行天下武功,唯快不破的理念,速度依旧是主流。
不过,因为死亡无惩罚,却也让没丁点速度的暴力有了出头之日,“慢力害死人”的年代不会再出现。
《正文》
首先呢,作为问道的玩家,当,道行是必不可少的一个属性,这里就不多解释,只一句话说明:道行是越高越高!
第二,前期加点是系统帮忙,好像是到了二十级,系统会提示你选择哪个方向力还是法,这里推介选择力,不过选择完之后,最好操作着把自动加点改成自动加4力。
系统20级送的乌龟,加点为全灵,保证宝宝能更高输出,前期才能更好发展。
下面的加点方法是提供以后洗点参考。
(一)极限加点
1.全力:适合任何门派,物攻超群,携带全灵加点宝宝,另外弄只全体宝宝掠阵。
适合人群:平民,追求高攻击喜好杀boss玩家。
2.全灵:适合金,水,火,法攻高,携带全力加点宝宝,也弄只全体宝宝掠阵。
适合人群:平民,喜欢高攻法师的玩家,杀boss不错。
3.全体:适合木,血高防厚,杀boos必备职业,携带全攻击加点宝宝,最好掠阵宠物也是全体宝宝。
适合人群:平民,怕死的玩家。
4.全敏:适合任何门派,速度快的一比,土豪加全敏是群p操控全场,杀boss封印怪物。而若是平民,就比较尴尬了。杀boss携带全攻击宝宝,由全体宝宝掠阵。pk则携带力(法),法(力)掠阵。
适合人群:全适合。
(二)平衡加点
1.敏力:适合任何门派,有攻击有速度,为杀怪就3力1敏,为pk就2力2敏,携带同样加点的法宝宝,人宠的速度要控制好,最好相差50以上,不然容易乱敏,一乱敏就可能倒地不起。
2.敏灵:适合金,水,火,携带同样加点力宝宝,其余同上。
3.体敏:适合木,有血有速度,但是道行要绝对高,不然毒不上的话只拉血就废材了。
适合人群:有点小后盾的玩家。
《总结》:以上只是一些小介绍,个人推介,不pk的话就全力,或者全灵,再者全体也不错,反正现在死了没惩罚,没速度也没事。而喜欢pk的,则选择2力2敏,速度很快,在保证道行不比对方低且速度比对方快的情况下,杀人不过分分钟的事情。
这里再说下特殊情况:比如一个2力2敏,遇到全敏水,双方都封不上的情况下,我们输的概率会很大,对方拉防御,我们是打不动的,除非我们也是水,那样对方必输无疑。
速度快,擒賊先擒王!
分分钟,让对方扑街!
不过,当遇到速度比我们快,且攻击力高的时候,轮到我们扑街。
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