刺客——具有多样攻击方式和瞬间爆发伤害,他们凭借敏捷的身手行走在生与死的边缘。战斗时喜欢灵活运用多种战术。不管面对单个敌人还是群体围攻都能应对自如。由此可见,刺客的特点:灵活性大,操控性强。
从这里,我们基本上对刺客的属性发展应该有一个大致的发展方向,有了这个方向,我们才能制定出一个相对合理的属性发展规划。这样,你才能成为一个惊天地,泣鬼神的一方霸主。
下面,说说具体的属性。
属性的定义:角色的主要属性(攻防),特殊辅助属性(暴击命中之类),以及精灵、魔魂附体在角色上面的属性。
属性的阶段性选择:属性的选择并不是一成不变的。在不同的阶段得需要不同的属性,这样一来,你才能在PVP与副本两处逢源,应对自如。按等级来划分,我们可以划分为如下三个阶段:
初级阶段(我把0级至45级定义为初级),中级阶段(我把45级至65级定义为中级),高级阶段(我把65级以上定义为高级)。
属性的选择:
初级阶段(045级):
前期等级比较低,升级也是比较容易的。所以,属性上的选择也并不难。因为在这个阶段里面,就算你的属性搭配不是很好,也不会对你造成太大的影响。这样的话,前期基本以攻击属性为主。攻击中当以普通物理攻击优先,这样对付副本中的BOSS,可以利用BOSS的被击硬直进行普攻连击,省时省力省复活。另外,绝攻也不能低于总攻的40%。否则PVP中你就得吃亏了。
防御及生命在此阶段中,可以加少量生命,而物防、法防、绝防这三项属性,优先升级绝防。辅助属性上,按先后顺序:闪避1000 > 命中2000 > 暴击1000 > 破甲1000,最后再是韧性、格档。如果韧性、格档学习了精灵技能书,那可以适当的加上一些。如果没有,暂且放弃也没关系。
这些属性中,以闪避与命中最为重要。能达到1000闪(10%的闪避率),再加上极速技能40%的闪避,你就能短时间内拥有50%的闪避,无论是小怪还是BOSS你都可以无视。而你拥有2000的命中,你在副本基本不会出现MISS。这样,你才能让你的攻击力成为有效攻击。同时也能令PVP的命中概率更高。至于暴击、破甲,和韧性、格档一样,精灵学了技能书就稍微提升,没有也不勉强追求。
初级结论:物理攻击 > 绝技攻击 > 闪避(2000) > 命中(2000) > 暴击(1000) > 破甲(1000) > 韧性=格挡
中级阶段(4560级):
在这个阶段中,升级都会有一定难度了。当你上了60级以后,不论等级还是属性,在游戏中,也算是另一个高度了。因为,这个阶段里,天使镶嵌的位置会增加很多,而且符文也能用上4件套装属性,攻击加成900点。符文也能镶嵌8件。所以,这个等级都是具备一定杀伤力的刺客了。所以,属性上的选择很重要。要不然,在PVP中你会被人虐得很惨!打副本也不好过!
首先,还是以攻击力为重,这样才能造成伤害。刺客的生存力不是最强,而攻击才是我们的长处,所以,我们要发展我们的长处,提高攻击力,而不是发展我们的短板,努力的去加防御,那样我们只是功倍事半。
以60级为例,攻击在40000左右(物理攻击+绝技攻击),闪避在2000左右,同样命中在闪避之后,因为需要造成有效攻击,所以命中点数要更高:4000(40%命中)!
破甲此时要优先发展,对付BOSS,还是PK,都相当重要。特别是遇到你的攻击无法给对手造成有效伤害时(高防战士),破甲能给你带来意外收获。100点等于忽略对手1%的防御,同时适用物理攻击和绝技攻击。破甲点数4500,也就是忽略对手45%的防御。
再者就是暴击,在应对你能造成一定伤害的对象时,暴击比破甲实用,伤害能加成50%。暴击点数:3000,也就是增加30%暴击。
最后就是韧性,格档,有资源就加上去。没资源,可以选择性加,譬如在神力上。韧性就是抵消对方的暴击几率,格档就是抵消对方的破甲几率。所以,如果你了解对手,那就好办。
中级结论:绝技攻击=物理攻击 > 闪避(20003000) > 命中(4000) > 破甲(4500) > 暴击(3000) > 格挡=韧性
高级阶段(60级以上):
当达到这个阶段时,基本上已经不是纠结在攻防属性上了,而是重点得注意辅助属性了。
闪避排在第一位。不管是PVP中,还是副本中,首先得保护好你自己,然后你才能有资格去谈伤害别人。到了后期,其他职业玩家都会针对刺客,首选命中。所以,我们也只能针对对手的命中,尽最大可能填补闪避。一旦刺客的极速在别人面前如废柴一般,那我们就失去了唯一的生存依靠。闪避点数:5000以上。
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