射手的生物凭借着进攻不受伤害的特性,在建立起场面优势后能够封杀对手的一切生物;而且射手也确实擅长建立场面优势。射手没有像战地冰狮、百战精兵那样的大生物,也没有驭火术那样凶残的输出手段,但是射手就是能在不经意间巧妙地建立场面优势。
蛟炎射手推荐英雄:萧若兰
法力玉*16
凌波微步*2
孤注一掷*2
狼烟流火*2
捣蛋小鬼*2
游刃有余*1
巡场老雕*2
辎重营参将*2
从戎知府*2
兰妖*2
战车参将*2
旌旗手*2
蛟炎弓*2
竹节节*1
套牌思路:
这套牌的核心思路是开启英雄技能,挂上蛟炎弓,然后利用每个生物进场时的3点伤害消耗对手致胜。
除此之外,套牌在前期的生物对战中也完全不虚。凌波微步,兰妖,从戎知府,六张前期回手可以严重影响对手的展开节奏,同时自己还能站住几个弓箭手每回合偷掉对手的小生物。虽然造成伤害的效率不高,但经常可以让你安逸地用出英雄技能和挂上蛟炎弓,然后通过召唤生物来补刀对手。
调度指导:
蛟炎弓作为套牌核心张起手必留。在手握蛟炎弓的情况下,优先保留灵玉牌来保证法力增长顺畅。
除蛟炎弓外,3费以下的卡牌也都值得起手保留。考虑到凌波微步、兰妖等卡牌容易亏牌,可以优先保留一张巡场的老雕。
推荐起手灵玉数量:34张。
操作技巧:
这套牌的核心技巧在于判断对手的思路。当对手是偏快攻的思路时,低费要优先铺场,甚至可以为此晚开英雄技能,只要场上站住几个射手,基本就能稳住对手,只等最后取胜。此外,因为对手小生物会比较多,在恰当的时机召唤巡场老雕往往能一次赚到两三张牌。
而如果对手是偏向于控制的思路,那基本战术就是敌不动,我不动。在前期把英雄技能用了,把蛟炎弓挂上,只要对手没能炸掉你的装备,往往只有挨打的份。对战控制套牌时,需要注意别让对手通过狐妖等生物吸太多血,必要时使用弓箭手+游刃有余的方法一箭射死。
一些卡牌配合:当有两个从戎知府,并且回合结束时有多余费用时,可以用一个从戎知府回手另一个知府,相当于3费抓一张牌。当对手可能用法术解决竹节节时,可以在召唤竹节节踢了一脚之后用凌波微步回手竹节节,下回合再拉开10点血量差。
最后,在召唤捣蛋小鬼时要注意时机,在第五回合前后对手没剩几张手牌时使用,往往能摧毁一张有威胁的高费卡牌,或者对手仅剩的一张灵玉牌。
站场射手推荐英雄:聂秋鹰
法力玉*13
死玉*2
凌波微步*2
矢魂夺魄*2
铜甲天兵*2
饿死鬼*2
人参果娃娃*1
血煞老饕*1
狼烟流火*2
渡江云*2
游击射手*1
螳螂精*2
辎重营参将*2
从戎知府*2
巡场老雕*2
鬼矛牛头*2
套牌思路:
利用铜甲天兵、狼烟流火、辎重营参将铺场,使用凌波微步、从戎知府缓解场面压力,通过矢魂夺魄、渡江云、鬼矛牛头、螳螂精对对手多次造成大量伤害。
调度指导:
起手尽量保证1、2费站场生物,尤其是狼烟流火、螳螂精和饿死鬼。在有低费打手的前提下,保留巡场老雕可以帮助扩大前期优势。
起手灵玉数量:23。这套牌前期消耗手牌较快,过多灵玉会干扰前期扩张。
操作技巧:
这套牌能够用弓箭手消灭小生物,用回手干扰大生物,在生物战中通常占大优势。而套牌的缺点是,面对群体伤害法术,许多小生物会被瞬间干掉。
因此,在召唤生物时,应针对对手的去除手段来召唤生物。方士的去除手段是火符咒和驭火术,伤害为3点,可以通过饿死鬼吸引火力后再召唤螳螂精/巡场老雕;医师的移祸彼子不会对3血以上生物造成伤害,可以比较放心地铺3血生物;刀客的蛇影刀只有在你场上有1血生物时才能打2点,可以在对手将要扫场时把1血生物用渡江云回手。如果在对战时经常遇到这些职业,可以去掉凌波微步和游击射手,并增加人参果娃娃和祈请幡。
本文:《倩女幽魂录》射手组牌攻略_倩女幽魂录
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