梦幻西游手游是怎么增加输出的呢?这个问题肯定很多玩家都在研究,毕竟在游戏中,影响输出的因素太多了,下面小编就抓住主要的几个方面,和大家分析一下增加输出的方法。
一、总结
1、宠物的物伤公式为:
{{(攻击防御)*(1±攻修差距+偷袭连击隐身)}*暴击}*±5%±攻修差距*5+固定伤害结果
固定伤害结果包括:舍身击,狂怒,壁垒,绕月等等。
不破防的伤害=面板攻击*0.1,攻修差距*5没有验证过,只是根据人物公式添加的。
2、连击降低的是伤害结果,高级连击可以大概看成降低10级攻修。
3、隐身降低的是伤害结果,高级隐身可以大概看成降低7.5级攻修。
4、必杀是在计算完攻修差距,偷袭,连击,隐身之后再X2,不会增加舍身击,等固定结果的伤害。
二、由人物物理公式推测宠物公式
当修炼相同时,宠物的物理伤害公式为:{(攻击防御)*伤害波动+伤害结果}*±5%
三、由数据一推测连击
1、假设突进忽视9%防御,按照公式计算连击不降低伤害为:
(1816770X0.91)X1.1+218=1445
2、假设连击降低的伤害结果,那么伤害为:
(1816770X0.91)X(1+0.10.2)+218=1222
3、假设连击降低的是面板伤害,那么伤害为:
(1816*0.8770*0.91)*1.1+218=1046
4、由数据比较:连击降低的是伤害结果,可以简单看成降低10级宠物攻修。
四、由数据二推测隐身
1、假设突进忽视9%防御,按照公式计算隐身不降低伤害为:
(1783770*0.91)*0.9=974
2、假设隐身降低的伤害结果,那么伤害为:
(1783770*0.91)*(1+0.10.20.15)=812
3、假设连击降低的是面板伤害,那么伤害为:
(1783*0.85770*0.91)*0.9=733
4、有数据比较:隐身降低的是伤害结果,可以简单看成降低7.5级宠物攻修。
五、验证隐身结论
验证隐身(用不破防验证,不破防伤害=面板攻击*0.1)
在突进的情况下,1559的物防,看成1418点,如果隐身降低面板,那么:1418/0.85=1668
即:宠物1668左右攻击就不能破防。宠物攻击1602能打出182的伤害,这是一个破防的伤害,所以结论正确。
六、由数据二测暴击(必杀)
1、假设必杀增加的是100%伤害是等同人物50级修炼,那么伤害为:
(1783770*0.91)*(1+0.10.20.15+1)=1895
2、假设必杀增加的是最后的伤害结果*2,那么伤害为:
{(1783770*0.91)*(1+0.10.20.15)}*2=1624
3、根据数据二的测试数据得:暴击是将最终的伤害结果*2。
七、由数据三测试:暴击与狂怒,舍身击的关系
1、如果对舍身击有加成那么370*2=740,565远远少于740,所以暴击不会增加舍身击,狂怒的伤害。
2、暴击不会不会让固定伤害部分*2
以上就是梦幻西游手游增加输出的七大要素了,如有问题欢迎大家指正。
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