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《境·界灵压对决》不容小觑的死神代行攻略_境界灵压对决

发布时间:2020-03-24 11:48:29  来源:  作者:zyn
文章简介: 标签: 死神 各位死神代理们大家好,今天给大家带来的是死神代行玩法的研讨与攻略。 【玩法简介】 死神代理这个玩法相信大家都不陌生,但是大部分玩家都是一知半解。 死神代行相当于

各位死神代理们大家好,今天给大家带来的是死神代行玩法的研讨与攻略。

【玩法简介】

死神代理这个玩法相信大家都不陌生,但是大部分玩家都是一知半解。

死神代行相当于一个《境界·灵压对决》中嵌入的放置类小游戏

很多玩家可能点的比较随性,然后发现排行榜的排名很难有突破性的进展,在这里给大家详细介绍一下。

【奖励一览】

不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。作为日常玩法的一部分,我们首先关注的就是奖励。

死神代行的奖励分为3部分:

1. 进度奖励:通过指定关卡,可以获得进度奖励,该奖励为一次性奖励

2. 每日伤害排名奖励:每日22:00统计当日总伤害,根据排名发放奖励,110名每天有100钻石及3个魂石,1150每天75钻石及2个魂石,513000每天50钻石及1个魂石。

3. 蜕变奖励:每周日22:00会进行关卡进度和魂币数量的重置,重置的依据是通关层数。每次蜕变根据通关层数都可以获得几十到几百钻不等。

【魂器说明】

除了钻石奖励以外,魂器是死神代行中另一个值得关注的功能。

魂器可以将魂石转化为廷卫选拔与瀞灵塔玩法中的角色属性加成。

四项加成属性分别为:

勇闯瀞灵塔I:增加瀞灵塔上阵角色的伤害与伤害减免

勇闯瀞灵塔II:增加瀞灵塔上阵角色的伤害率与免伤率

廷卫选拔强化I:增加廷卫选拔上阵角色的伤害与伤害减免

廷卫选拔强化II:增加廷卫选拔上阵角色的伤害率与免伤率

伤害率、免伤率的百分比加成收益总是远大于固定的伤害、伤害减免加成的,因此推荐魂器着重加勇闯瀞灵塔II与廷卫选拔强化II。

【改造魂魄加点详解】

重头戏来了!这个才是本篇攻略的重中之重~各位死神代理们如果觉得太长了不想看也可以直接下划到下面看具体的加点方法。

首先罗列一下笔者已经探索出来的规律:

1.你给改造魂魄升级地越频繁,及时把魂币转化为改造魂魄的伤害,越能够取得更高的排名。

2.改造魂魄的技能等级越高,性价比越低。同一改造魂魄一技能不断升级,性价比不断下降。点了一级二技能之后一技能性价比略有回升,然后依然是持续下降。

3.同等等级所有改造魂魄的相同技能性价比相同。举个例子,LV1 的第一个改造魂魄一技能性价比 =LV1的第五个改造魂魄一技能性价比>LV10各个改造魂魄一技能性价比。

4.每周会进行一次重置,但是重置并不完全重置,只是缩小了领先的优势。死神代行是一个滚雪球的游戏,想要排名冲的更好,打下一个好基础是非常重要的。高排名有了领先优势之后也很难追上。

5.改造魂魄一技能需求的魂币是一个逐级累加的非线性增函数,而二技能、三技能每升一级所需求的魂币都是一个质变。尤其是二技能第3级之后,三技能第1级之后都会几何级数式上升。大部分玩家会在二技能第35级,三技能12级这个区间内停留好久。

因此,综上所述,我们着重研讨的是一技能100级以上,二技能35级这个区间内应该如何加点。

在不考虑魂魄暴击,而且考虑第三号改造魂魄三技能点1级的情况下,各个改造魂魄的一技能可以抽象成函数,而二技能可以抽象为离散点。

设X为魂魄一技能等级,Y为魂魄秒伤,Y1为一号魂魄秒伤,以此类推,且Y关于X线性变化。设M为性价比,Q为伤害增量,Z为升级一技能所需魂币。

又已知各改造魂魄伤害与所需魂币在同等技能等级下成比例,因此取三号改造魂魄为样本,且已知3号二技能第3级升第4级需要2兆。同时已知若干升级一技能的离散点。

设Y=KX+B,取点(172,29.79)(173,30.14)得Y1=0.35X30.4 。又因为二号秒伤是一号两倍,三号又是二号的两倍,则Y2=2Y1,Y3=2Y2=4Y1,以此类推可得

Y1=0.35X30.4

Y2=0.7X60.8

Y3=1.4X121.6

Y4=2.8X243.2

Y5=5.6X486.4

又通过观察得到一号魂魄每升一级的秒伤增量Q1=X+1,Q2=2X+2,Q3=4X+4,Q4=8X+8,Q5=16X+16.

由于一技能的性价比是不断递减的,可以魂币关于一技能的技能等级抽象成一个抛物线。

设升级所需魂币为Z,则Z=AX^2+BX+C,取离散点(171,33.85 )(172,34.11)(173,34.38)代入得Z=0.005X^21.455X+136.45

291.33

取三号魂魄一技能每升一级的伤害增量Q3=4X+4,性价比M1=(4X+4)/(0.005X^21.455X+136.45)

三号魂魄二技能伤害增量为Q3=(1.81.6)Y3=0.28X24.32,性价比M2=(0.28X24.32)/2000

令M1=M2,

解得X=183也就是说改造魂魄一技能和二技能在一技能183级时性价比相同,而在此之前都是一技能的性价比更高。如果考虑上暴击的情况应该差不了太多,有了暴击的不确定因素的话应该不会相差很大,大致也就是180185之间。

【具体加点方法】

1. 五个改造魂魄一技能平均点,保持在同一等级。

2. 五个改造魂魄二技能前3级都是能点就点,在一技能183级的时候点第4级二技能

3. 五个改造魂魄三技能第1级能点就点。第三、第四、第五号改造魂魄三技能第2级能点就点。

4.每周蜕变重置之后及时上线把改造魂魄技能点好。有条件的话建议定个闹钟以免忘记。

附上笔者加点以及排名。

1.1.jpg

1.2.jpg

【Tips】

最后笔者拿出一个珍藏好久的小技巧分享给大家,可以帮助大家在死神代行模式中挑战更高的层次~

根据我的观察,每一个改造魂魄的攻速大约在0.70.8的样子,差不多3秒可以A两下的样子。而且改造魂魄的攻速是固定不变的。而挑战BOSS所需要的是在规定的30秒内击杀掉血量惊人的BOSS,而由于攻击间隔的问题,实际上改造魂魄的输出时间是没有30秒的,可能只有29秒或是28秒。因此提高伤害总量的方法除了增加改造魂魄的每一下输出以外,还可以通过控制攻击间隔来增加输出。

简而言之,在最右边的那个改造魂魄(也就是第五个)出手且那个球快要触碰到被攻击的虚的时候,点下挑战BOSS,这样可以让五号改造魂魄在29秒的时候就出手,否则的话五号改造魂魄会在28秒或是27.8秒出手。

通过这个小技巧,我们在改造魂魄同样伤害的情况下,往上打个五六关不成问题。具体时间点可能还需要一定摸索,前后相差不超过0.5秒。

每通过一关,不仅可以拿到进度奖励,每击杀一只虚也将多获得1魂币。

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