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之前开出一个电磁炮后从2000直接冲到了2700,但之后一直在2500 2900之间徘徊,归根到底,是因为电磁炮的弱点极为明显。
要让电磁炮卡组上3000,最重要的就是理解电磁炮的弱点,并且利用其它7张卡来克服这个弱点。
卡组如下: 解读一下这个卡组在各种情况下的“解牌”和“进攻”方式: 1.采集器:下的时候一定要考虑清楚,怎么用5费解对面10费的一次进攻。如果小 皮卡在手,可以直接下,因为小皮卡可以解掉 野猪、 黄家驹这2个主流的抢攻,否则轻易不要下。一般下的时机是一波反击结束。下的位置,第一次放在主塔前方。第二次放在未损血的塔后。之后轮流放在血多的那座塔后。后期放在黄金火力点,替塔挡枪。
2.小皮卡:这个卡组的首要防御方式,可以顶着后面的各种aoe伤害解野猪和黄家驹,注意不要解矿工,矿工攻击低血厚,是吸引火力的。之所以不使用4黄毛防御,一个是因为费用有差距,另一个是因为小皮卡在从防守转为进攻后,不怕 女武神,不怕 炸弹塔,不怕冰法,不怕 公主。
3.龙宝宝:次要防御方式,一般跟随黄家驹,用来清理小 骷髅、刀哥,对付4黄毛虽然效果比较差,但是可以保证黄毛们无法到塔下。此外,也可以作为肉盾,保护后面的输出。之所以用龙不用火法,是因为龙的功能多,生存力强,总输出高。缺点是龙宝宝解苍蝇大军效果不佳,因此,就算下了龙宝宝,也要尽量保证有费用使用箭雨。
4.箭雨:只解2个东西,公主和苍蝇大军,这2个不出,不下箭雨。本卡组的空中力量非常弱,所以必须要靠箭雨来对空,如果遇到 胖球流,从第二轮开始,采集器一定要前置在黄金位置上,否则基本必败。
5.黄家驹:前期进攻主力,对方费用较低的时候甚至可以桥头裸下,打出去3下就不亏。注意如果对面有爸爸塔,那必须配合小骷髅和投矛手一起下,否则会崩。
6.电磁炮:前期,当采集器已下且费用充分的时候,可以沉底下,然后算准距离,桥头放黄家驹,黄家驹身后放龙宝宝,形成一个2+1的梯次攻击,这也是这个卡组的最强攻击。但下了以后就别把它当回事,因为对方必然会用无数种方式来*********的电磁炮,所以,专注于围绕黄家驹来战斗就好,这个放养。虽然电磁炮是卡组的核心,但它的意义在于 战略威慑和打乱 节奏,能开出几炮并不重要。注意不要把小骷髅、投矛手和电磁炮放在一起,否则必定白吃一个闪电。
7.小骷髅:三个功能,防御、拉怪、刷卡、挡枪。前面3个功能大家应该都清楚,挡枪是说电磁炮内战的时候,因为缺少小闪,所以务必算好路程,让小骷髅跑到自家电磁炮前面去挡一枪。
8.哥布林投矛手:功能和小骷髅基本相同,有时候可以用来作为对空的应急但效果基本不大。
卡组总体思路: 防守反击,更准确地说,是“解掉对面的野猪一波、黄家驹一波、胖子一波”后,反打。防守时不会用到黄家驹和电磁炮这两张牌,尤其是电磁炮,防守效果基本为0,因为眼下小闪普及得太厉害了。所以最重要的就是在第一时间放下小皮卡,干掉对方的进攻主力,为此,必须准确地记住,对方什么时候会下猪,什么时候会下黄家驹。只有准确地把握了对手进攻的节奏,在最短时间内将其瓦解,然后,才有进攻的余地。这个卡组胜利的首要关键,在于防守,而其次,在于利用小兵处理对面的爸爸塔。如果对手的卡组有野猪又有爸爸塔,那这基本上就是一个对本卡组最具有威胁性的卡组,可以以保平为目标,如果对方没有爸爸塔,那么只要做好防守,做好苍蝇大军的处理,基本上都能胜利。
此外,如果一上来手牌非常差,比如说小骷髅+投矛手+龙宝宝+箭雨,等于是最差开局,那么一上来,不用犹豫,直接投矛手+小骷髅来一波,剩下6费专心防守。
時間的守護者