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标签: 公主 、 野蛮人 、 黄家驹
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算费干什么?一言以蔽之,就是为了“评估每一次下兵的风险”。比如己方化解对方攻势的残兵游勇是否值得搭配新鲜血液进行一波 防守反击?比如对方队伍里有 野猪,在一条战线打得难解难分的时候,另一条线他会不会用野猪突袭?再比如在双方都在等待圣水蓄积的时候,我是不是有圣水优势可以先策划一波进攻?等等。
在最简算的算法里面,首先需要摒弃的就是仅仅“算对方当前剩余费用”的思想。原因在于如果要这么做,脑中就必须要保持一个圣水递增的定时器,在算对方圣水减少的同时,还要隔一段时间便增加一滴圣水。一般人如果这么算的话,会以自己圣水递增的进度条来做参照。这么做不是不可以,只是太复杂。试想,在紧张的战斗中,自己在排兵布阵进攻防守的同时,一边要算对方耗了多少水,还要看自己进度条加了多少水,再加上己方进度条耗水的时候会产生变化对自己的观察产生影响……因此,实际操作中分心实在是太多,使自己不能专心于眼前的战斗而输掉战局,造成了许多人情愿不算费的原因。
在这里,我要介绍的算费技巧的核心便是“算费差”。有玩家可能也有这样的想法,不过有可能会存在体系不完善、算法不最简等多多少少的问题。在这里,我想把这一套算法最简化,体系化地分享给大家,使之更加的实用。
这里需要注意的一点是,这里的“算费差”仅仅是算双方费用的差距,仅此而已。并没有计算这一波进攻到底是“赚了”还是“亏了”。举个例子,对方亡灵大军过河了,己方用投矛 哥布林进行引兵防守。投矛哥布林配合 公主塔消灭了一些亡灵,全灭,剩下的亡灵打了公主塔300点血。这一过程中,结论是:“对方耗费5费,己方耗费2费,净赚3费”。我们的计算到此打住就可以了。因为圣水和塔血不是一个体系,你很难综合两点来说这“一波”是赚了还是亏了。因此,结合塔血和圣水两点考虑意义不大而且费脑,在紧张的战斗环境中不建议这么做,这也是许多算费者要避开的误区和卸下的包袱。在此特地强调,我们的关注点只是“费”。
举个常见的例子:对方下了 黄家驹(6费)并且在其面前下了四个 野蛮人(5费),同时在河道边放了三个亡灵(3费)。我方下了 地狱塔(5费)吸引黄家驹的火力以及亡灵和野蛮人的走位,我方再用一个 火球(4费)砸死亡灵并留下四个野蛮人丝血,接着用小电(2费)补刀干掉野蛮人并控一秒黄家驹同时将地狱塔火力施加在黄家驹身上,干掉黄家驹,地狱塔消亡。
在此过程中,我方总体赚费(6+5+3)-(5+4+2)=3费。实际操作中的分步计算步骤遵循“相近圣水消耗量相减“原则,展示如下:
黄家驹-地狱塔=1费;
野蛮人-火球=1费;
结论:净赚3费。
以上的计算中遵循了如下的体系:
1. 每次计算均以敌方兵种在前作为被减数,己方兵种在后作为减数(相减后会有负数出现)。千万不要时而敌方减己方,时而己方减敌方,二者混用而造成实际计算中的混乱。
2. 相近圣水消耗量相减原则。比方说在上面例子中,6费的黄家驹和5费的地狱塔耗费相近,而且实战中确实地狱塔是主要干掉黄家驹的因素,因此,采用这两者相减,直观而方便。
3. 能一一相减就最好一一相减,以实际战斗中的克制关系为辅。实际战斗中,干掉对面的很多都不是仅靠一种兵种,而是多种兵种的配合,这会造成算费的难度。还是看上面的例子,并不是火球干掉的四个野蛮人,因为火球砸不死( 锦标赛标准等级),因此并不能说是火球赚了一费。而在三只苍蝇方面,其完全不是小电干掉的,是火球顺带砸死的,而小电的作用是补刀野蛮人和控黄家驹。综合这些实际情况,按照消灭关系,是应该“野蛮人-(小电+火球)”呢?还是“苍蝇-火球”呢?还是复杂的“(野蛮人+苍蝇)-(小电+火球)”呢?实战时如果还思考计算方式,难免会分散注意力。因此,时刻秉持“血量相近,一一相减“的原则最佳。而如果不能一一相减,比如对方派出三个兵种而你两个兵种辅助公主塔就解决了,那么其中两个一一相减,另一个作为附加。举个常见的例子:对方矿工绕到塔后攻击你的塔,同时河道边放小 皮卡和投矛哥布林。己方在矿工和小皮卡两者中间位置放亡灵大军,三只亡灵飞到后方去解决矿工,还有三只跑到前面解决小皮卡。此时己方再一发小电干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得苍蝇配合公主塔干掉小皮卡。在此过程中,计算方式如下:
小皮卡-苍蝇群=-1费;
矛布林-小电=0费;
矿工=3费
结论,净赚两费。
4. 对于不同路进攻的情况,我们采取的方法是先不着急计算,等每一路产生交火后再进行计算。举个常见的例子:己方左路沉底放公主,对方右路沉底放大皮卡。此事完全没有必要进行大皮卡-公主的计算,先等待。过了一段时间,大皮卡过河,身后跟火法,另一路公主开始射塔。左路对面趁公主开始射塔后用投矛哥布林放河道边消灭公主后蹭掉塔一丝血,右路我方放地狱塔配合公主塔接连干掉缓缓走来的大皮卡以及身后的火法。在此过程中,计算方式如下:
矛布林-公主=-1费;
火法-地狱塔=0费;
大皮卡=7费;
结论:净赚6费。
计算方式和前面叙述的流程大同小异,关键是即使是两者是一起释放的,也不要不同路的兵种算费差。要等到每一路发生交火以后,再进行费差的计算。
5. 圣水收集器,这是一个计算中特别要关注的点。皇室 战争中有个著名的“ 火箭炸采集器“悖论:对方放出一个采集器,我用火箭炸掉,是赚是亏?赚方说,我用6费炸掉了对方未来产出的7费,亏方说我用6费炸了对方放下的5费。说实话,在火箭不炸到塔的情况下,很难说清。
在算费中,对于圣水收集器,尽管有争论,我们姑且可以采取如下的一种计算方式:
a)对于你不打算打掉的圣水收集器,算对手净赚2费。
b)对于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己净亏1费。
c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少产出4费,因此计算思路如下:对方下圣水收集器预期赚2费,火球一炸,变成只能产出3费,亏2费;己方耗费一个火球,亏4费;结论:净亏2费。
6. 算费重置的情况。在打 比赛的过程中,经常会出现双方耗费差不多,都在等待的情况。当遇到这种情况时,有的人会在自己己方费用已满的情况下依然等待对方先手攻击,此时可以默认对方满费进攻,所有算费系统重置为0;而如果费差较大,敌我双方有明显的费满先攻趋势,那么之前算费的余量依然保留。
结语:以上介绍的算费方式,是我自己经验的总结。虽然不能全面地评价实时战局的盈亏,但能很好地贯彻算费“评估每一次下兵的风险”的目的的同时,尽量做到简洁化和体系化。