怪物属性Attributes
装备只是在表面上使怪物变的更强,但是,你有没有想过,一个什么装甲都没穿的普通僵尸会不会秒杀你?当然可以!这就要用到Attributes。
例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10000},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1},{Name:generic.movementSpeed,Base:10},{Name:generic.attackDamage,Base:10000},{Name:generic.followRange,Base:10000}]}
上面指令的含义是:在命令方块的位置上召唤一只血量10000,不被击退,速度极快,攻击力10000,索敌范围10000的僵尸。
其中,核心指令是:
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base: },{Name:generic.knockbackResistance,Base: },{Name:generic.movementSpeed,Base: },{Name:generic.attackDamage,Base: },{Name:generic.followRange,Base: }]}
五个括号内依次分别为:生命值上限,击退抗性,速度,攻击力,索敌范围,下面我们来分别讲讲这五个属性。
maxHealth:生命值上限,就是这个怪物有多少血。
knockbackResistance:击退抗性,就是这个怪物能否被击退(0为可以,1为不可以)。
movementSpeed:就是怪物的行走速度,调成5就很快了,如果调成10000……一下子就没影了。
attackDamage:就是怪物的攻击力是多少血。
followRange:索敌范围,就是这个怪物能从多远发现你,调高后远程怪物(例如骷髅弓箭手)就会从很远射你,而近战怪物则会从很远就追过来.
怪物属性特殊指令
你觉得对怪物的加强只有这5个方面吗?不!你又一次大错特错了。下面我就来介绍一些特殊的属性指令:
Fuse:调节苦力怕的爆炸时间,填写数字越短,爆炸时间就越短,玩家逃脱就会越难(仅限于苦力怕)。
例子:/summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:12s}
Ignited:用于召唤瞬间爆炸苦力怕。或者点燃的TNT都可以。(1为点燃的,0为普通的)(仅限于爆炸物)
例子:/summon Creeper ~ ~ ~ {Ignited:1}
spawnReinforcements:用于调节僵尸的召唤率。大家都,打僵尸的时候僵尸有可能会“分身”,这就是僵尸的召唤率。(1为一定召唤,0为不召唤)
例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {spawnReinforcements:1}
Invulnerable:怪物是否无敌。无敌后怪物无法被伤害,无法被击退。(1为无敌,0为不无敌)
例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {Invulnerable:1}
(本来还有一个调节苦力怕爆炸范围的指令,但突然想不起来了,希望有的吧友能够提醒我补上)
怪物属性其他怪物
在第一大项怪物召唤里,楼主带给了大家怪物id表,但还有一些怪物是没有独立id的。下面就为大家带来这些生物的召唤方法。
小僵尸:/summon Zombie ~ ~ ~ {Tame:1,Type:2,IsBaby:1}
村民僵尸:/summon Zombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}
闪电苦力怕:/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1}
凋灵骷髅:/summon Skeleton ~ ~ ~ {Type:1}
远古守卫者:/summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}
僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:3,Suddle:1}
骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:4,Suddle:1}
史莱姆与岩浆怪的大小:/summob Slime ~ ~ ~ {Size:}
/summon MagmaCube ~ ~ ~ {Size:}
药水效果ActiveEffects
在第三大项中,我们已经讲了一些基本的怪物属性(可能会有缺漏,大家见谅!),那么你可能会问,如何让我的怪物再一次提升呢?那么我们又要用到另一种指令,就是ActiveEffects。
例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:10,Duration:100,Amplifier:5,Ambient:1}]}
上面指令的意义是:在命令方块的位置召唤一个生命回复Ⅴ,持续100秒,且隐藏药水效果的僵尸。
上面指令中,核心指令是:
{ActiveEffects:[{Id:,Duration:,Amplifier::,Ambient:}]}
四个冒号后分别是:药水属性id,持续时间,效果等级,是否隐藏药水效果。下面我们来一一讲解一下:
Id:就是药水的属性id,后面会讲。
Duration:就是药水的持续时间。
Amplifier:就是药水效果的等级。
Ambient:就是是否隐藏药水效果(1为隐藏,0为不隐藏)。
如果你想让一个怪物有多重效果,只需要在每个效果间加上逗号就可以啦!注意:因为在Attributes指令中,对怪物的攻击力和速度有所提升,所以在ActiveEffects指令中,速度,力量,最大生命值加强和附加生命这四个效果将不再对怪物有效果!
药水id表:
速度:1
缓慢:2
急迫:3
挖掘疲劳:4
力量:5
瞬间治疗:6
瞬间伤害:7
跳跃提升:8
反胃:9
生命回复:10
抗性提升:11
放火:12
水下呼吸:13
隐形:14
失明:15
夜视:16
饥饿:17
虚弱:18
中毒:19
凋零:20
最大生命值加强:21
附加生命:22
饱和:23
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