本篇攻略是关于《海岛奇兵》建筑升级重要次序的。本人玩2个号,大号20本在全球前50,小号17本在低杯收菜。这游戏内测不久我就开始玩了,所以多多少少有点心得。
这个话题挺广的。首先我们要明确一个事实:这是个攻强守弱速本王道的游戏。20本之前就别讲究什么均衡发展了。用力憋进攻才是王道。但由于资源有限,不是任何时候都升得起船,所以闲时还是得升级一下其他建筑。
第一部分:总体规划
建筑升级顺序,最优先的肯定是大本,其次就是研究所(战斗学院)。
大本是一切其他建筑的前提,而研究所决定了你的科技等级。科技等级直接决定了你的攻击力。
然后就是gunboat(战舰)和登陆艇。无论用什么兵种组合,充足的能量总是必须的。至于登陆艇,由于太贵,只能说尽量跟上。
最后的大件就剩下雕像厂和雷达了。雕像厂当然也是越高越好,至于雷达,可以不用那么急。
同本的雷达开出来的资源岛是很难打的。例如11本会开出有2支10级bc的铁岛,我建议12,13本再升11级雷达。。
再剩下就是防御建筑了。合理规划你的防御建筑,可以在一定程度上增加你的收益。
资源建筑漏说了,这个该升就升,缺啥升啥,没啥好讲的。
第二部分:防御建筑
下面详细讲一下如何规划防御建筑:
首先,你要明确你升级防御建筑的目的。如果升级防御仅仅是为了凑经验,那么你可以选择平均升级。
为啥要平均升级呢?我对建筑经验和建造时间做过数据分析,发现越低级的建筑在单位时间内给出的经验越多。也就是说你升级越低级的建筑,加经验越快。而且平均升级建筑,基本上不会缺资源。
如果是为了防住某些特定的兵种,下面会有讲解。
相信低级玩家最苦恼的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你觉得不爽,就努力升级箭塔吧。
在12本有bc之前,打坦克的主力建筑其实是箭塔。小加农是很猛,但由于射程短,一般的坦克党会选择炸一半绕一半。可是没有人会炸箭塔,因为性价比太低了。
而11本的时候你可以升出11级箭塔,这时候的箭塔对低级坦克的杀伤力是巨大的。用4支围着基地,坦克就蛋疼了。
至于防野人,这个问题很蛋疼。低级的基本不用防,在基地旁边堆多点塔就好了,高级的防不住。防野人主要靠火箭和火焰塔。这个高级玩家都懂。
防胖妹的思想跟防坦克差不多。优先把单体杀伤力高的塔升高,打死胖子之后mm就废了。
低本的时候,防御建筑的数量很重要。而越往上越需要等级。所以一个50级的玩家,如果他的塔全部是很平均的7,8级,那么他的防御其实是不堪一击的。
相反,如果走极端路线,bc(爆破加农炮,俗称大加农)火箭火焰塔全满,反而能防住不少人。
我每天都用胖妹平推很多50多60级的玩家,推平的那种。有些54级bc才8,9级的,推平他基本上死7个以内的胖子就够了。但有些52级bc全满的,我打他就得死十几个胖子。
防御建筑的等级差拉开,也有利于资源规划。像我现在有1级箭塔,也有13级bc,无论库里有多少资源,都可以保证农民不停工。但有些玩家很早就把低级塔全部秒上去了,最便宜的建筑都是100万起,很多时候就会断。
20本满防的时候,箭塔是基本没用的。机枪除了耗野人一点血以外也是基本没用的。。。。。。
防御建筑里面最贵的是迫击炮(20级全资源290w),但是迫击炮最大的用途是放在一个奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人来袭的时候发一炮。性价比不高,关键时刻可能有奇效。
最有用的防御建筑是bc,火箭和火焰塔。满级的小加农攻击力跟大加农差不多。另外,地雷升级很快很快,防步兵和野人不错。
>>>更多爆料请关注《海岛奇兵》论坛<<<
本文:《海岛奇兵》合理规划建筑升级顺序
文章地址:http://www.alipaygame.com/game/haidaoqibing/198524 转载请保留链接地址
上一篇:《海岛奇兵》野人流:爆菊拳+突破重围步
下一篇:《海岛奇兵》新手通用攻防指南攻略
标签:《海岛奇兵》合理规划建筑升级顺序
近一段时间以来,许多云游戏应用如雨后春笋般涌现,特别是去年谷歌stadia云游戏服务正式上线后,其他云游戏服务厂商也加快了步伐,抓紧推出自己的产品,在尚处蓝海的云游戏市场...
虚空漫游是虚空系列下的霰弹枪产品。此前于虚空之矛上使用的基于粒子运动理论的引力控制技术在虚空漫游上得到了全面升级。不仅仅能够用于稳定枪械结构,还首次将这一技术运...
超宇宙3D必杀手游《龙珠觉醒》,以超高的还原度赢得了《龙珠Z》粉丝的青睐,不仅用5V5团战玩法高度重现Z战士奋力与敌人斗争的氛围,优秀的技能设计,更是让诸如卡利斯二世、亚奇洛...