来了~~~~老弟!!
和以前一样,我发帖子就是慢。话说,如果只是分析魂环,或者凭经验简单说说,那种帖子我第一天就可以写了。再或者我随便找个我徒弟的号,上去弄一下,越战了,就可以发帖子,发贴图,不过这不是我的风格。
我的风格是要考虑各个等级,各个VIP,各个战力值面对的问题,所以测试必然要久,当然写出来的东西,也尽可能的实用。
前言(很重要)
第一,我再次强调,我写的帖子都是有连贯性的,只看一两个帖子,未必有你想要的答案。话说我之前的帖子《各时期发育重点1,2,3》,还有魂环搭配原理,天赋搭配原理,很多东西对现在的版本依然有用。
第二,文字的东西毕竟受传述的限制,没办法表达的更细致,就算细致了,也还是有人不爱看,所以想了解更多,视频课会讲的更详细。这个游戏本来就是很复杂的游戏,懂的人一点就通,不懂的还是自己多学习吧,毕竟花的是你们自己的钱。
第三,今天的内容会很多,很多判定,经验,都是与之前的帖子有关系的,我不会在这里重复太多,所以你看不懂的时候,尽可能去看之前的帖子,补习一下。
我是分割线
花的技能我就不解读了,已经有大佬写过帖子解读过了,并且我觉得花的魂环很好解读,无非就是控制花,和奶花,技能一看就懂。我要说的是大家可能不太注意的,或者想不清楚的地方,都是通过这几天测试获得的,希望有用。
一,玩花的注意事项
1.花魂,开场站定就放,但是激活它需要花的一个技能来激活。并且花在放技能的时候,不显示本身技能,而是显示彼岸花开,自己的技能会被掩盖掉,但是不代表不放。至于第一个技能放什么,我之前的帖子讲过,不多说。
2.彼岸花开,是嘲讽技能,嘲讽的是敌方攻击最高的两个目标。但是有嘲讽,就会有免嘲讽,比如龙的天赋,和剑的澎湃。后面我细说。
3.所谓的花的控制技能,并没有那么强力,婆娑的控制跟草的囚笼没法比。所谓的保护技能也没有那么强力,新芽的保护和龟的域和盾战也没法比。但这些技能都是搭配使用的。
4.花的技能明确表示出,奶量与自身的攻击有关,同时花的保护技能,都是保护队伍里血量最低的队友的,那么用队伍里最弱的一个武魂换花的人,只能说你们太不用脑子了。另外,很早以前,我就说不要玩单极限,我即写了每个时期发育的重点,又告诉大家要玩主副攻,上个版本,我还提出了三核的概念,所以这个花一出来,玩单极限的都会死的很惨。
5.如果开场59秒58秒就掉血,或者暴毙的(一般龟,骨居多)的,一定是BUG问题,但具体是什么BUG,我还没时间测。
6.花的花魂,是两种激发模式,一种是技能激发的强制攻击(可以理解为嘲讽,但是文字描述就是强制攻击),另一种是濒临死亡时的嘲讽。注意看一下细节,这也是为什么打架超过20秒以后,主攻会各种乱打。
7.红色头骨,仔细看一下,是每隔18秒,免疫一次控制。嘲讽算是控制,但是这个免疫一次,是没有持续时间的,就是免疫一次。而且“每隔”这个词,我多次说过,都是开局自带的。所以不要太指望头骨能帮你免疫太多的控制。
第二,当前版本的战斗特点(这个思路一定要认真看)
(一)剑+骨,部分主副。
比的是合体的速度,合体的速度影响了战斗的走向。这个以前说过了,这个版本同样重要,一般能在57秒55秒合体,就问题不大,其他的不详细说了。
(二)彼岸花开决定龙和剑的定位。
拼的是花开的速度,花开的快,赢面大。一般来说,花开局释放第一个技能的时间是54秒左右,但是主攻释放技能的时间,是5755秒左右。(这里不算塔的幻之,只是正常情况下的释放时间)这就涉及到一个非常重要的问题,当前版本是主龙还是主剑的问题。
1.主龙。
龙的伤害来源于龙皇,这是龙最主要的输出技能。而彼岸花开,完美的牵制了龙皇的伤害。但是这里面有一个关键点,就是花魂开花嘲讽的时候,是选取当前这一秒的目标来攻击自己,这个时候,主龙受龙神护体的天赋影响,是不会攻击花魂的,同时,已经释放过的龙皇,出来的小龙,也不会去打花魂的,该咬谁还是咬谁。但是战斗时间久了,受减魂力的影响,受增魂力的影响,等等时局的变化,后面的龙皇会经常打花魂的,一整局下来,会发现,主龙的伤害打不出来,有时候还没有副剑的伤害高。所以,主龙的玩家,掌握节奏很重要,如何避开花魂的释放,和如何快速的清掉花魂,是这个版本的重中之重。(额外提示,龙皇的小龙,跟花魂是一样的,不受伤害限制,受次数限制)
首先,我声明,不是龙没法玩了,是大家还没找到突破口,就像之前剑的版本,我开始就玩单体剑了,爽了2个月,会玩的也都很爽,但是直到花出来前几天,还有人在问我剑的单体魂环带什么,我就很想笑,笑出鹅叫的那种。所以这个版本也不是龙没法玩,是大家没找到正确的思路。
其次,不同级别的战斗,时长不一样,打出来的结果不一样。比如魂王,魂帝,魂圣前期这三个阶段,一般来说,就算有海棠,只要你主攻极限了(所谓的极限只是相对的,不是真的不管其他4个人的发育),那么秒人还是够快的,就看你的第一个龙皇能不能秒人,龙皇要想秒人,这就需要三个数据的支撑,面板攻击(或战斗时加成的攻击),技能加成,龙皇的星级。同时,还需要两个层面认知的,就是你的龙,完全可以当一个爆发型秒后排的武魂,一定要在花魂醒来之前,秒掉一个人,效果会非常好。另外一个认知就是,这个级别的战斗,多存在于新区,卡不多的情况下,所以塔的重要性高于肠。无论这个塔的幻之给到龙也好,还是给到花也好,都会有很大的效果(不懂得看上一段)
然后,说魂斗罗,封号,超级斗罗的。这里面鱼龙混杂,有的大佬材料号都到封号了,但是战力很低,有的V15的魂斗罗大佬,甚至可以杀很多封号中期。这里面龙的重点在于,不是如何快掉打掉花魂,而是拖延花的开放时间。花魂这个东西不太好打掉,会玩的人都会优先升彼岸的,彼岸的星越高,挨打的次数越多,对于魂斗罗,或者一般中小V封号来说,攻速并没有那么快,再加上对方减攻速的BUFF,打掉花魂的可能性很小,这也是为什么平局比较多的原因。所以这个时候千万别觉得龙用雷怒能打掉花,雷怒是群攻,重点不在打花这件事上,而是人们总期望用雷怒打到一个残血的人身上,进而带走一个人。这个时候,龙的队伍最重要的一点,其实是输出节奏,也就是说,要尽可能的用范围性的减对面魂力恢复速度,也要对自己主副攻进行单点性的快速恢复魂力的加强。(我这里没有指明一定要用草,也不是特指一定要用塔,这只是一个思路,关乎你们秘籍,领域,仙草,徽章,魂导器等等一切资源利用的选择)另外,这个级别的龙,完全可以三主动,别忘了摆尾是回魂力的。
最后,有关于超级大佬的战斗模式问题,只是一个参考。我说几个事,超级大佬一听就能明白,第一,双核是一定的了,其他三人也都不弱。第二,剑+骨的合体,有两个作用,一个是吸引龙的火力,一个是做前排,并且可以打出一定的控制和减益,所以真的一定要做副攻吗?第三,猫的突刺,一个技能打出三次平A,而且猫本身有攻速加成,有隐身杀后排,有免嘲讽。同理,锤子的披风,也是三次攻击,同理锤子对于前排的压制力很强,泰坦+蓄势的减疗。
总结,这个版本还是可以主龙,只是要考虑的东西会很多,但究其两点,拖延对方花开+我方快速回魂=掌控节奏。
2.主剑。
这个版本我依旧不推荐群攻剑,但不是说群攻主剑不能玩,前期可以。我还是强调,单体剑的爆发,是这两个版本以来最强的。先说一下彼岸对剑的影响。拿魂斗罗以上的开局来说,首先是骨站定,就可以放骨化神龙,与剑合体。但是这只是合体出来,剑还是会继续积攒自己的魂力,第一个技能放出来的时间,还是在5755秒之间,花的嘲讽也是在55秒左右,这个不影响剑打出第一个技能。那么花开始嘲讽的时候,合体是走向花的,一般这种下的花魂都在最后面,剑一定是走过去,但是剑只要一次攻击,就会触发澎湃,然后回头,走回去打之前的目标。路线是,开局打血量少的然后被嘲讽去打花魂触发澎湃走回去打血量少的那个人,这也就是为啥单体剑不能像之前那个版本快速秒人的原因。不是因为有了海棠,队伍变硬了,是有了海棠,拖延了爆发的时间。再说群攻剑的战斗模式,群攻剑很简单,主体打谁不重要,都是在回魂力,真正的爆发是在技能上,万剑针对的是全体目标,人剑是针对的敌方攻击最高的4个目标,所以无论是主群攻剑,还是副群攻剑,你的普工最重要的还是在回魂力,而真正爆发的点在技能上。
说一下主剑的不同级别的战斗体系。
首先,魂王,魂帝,魂圣前期,这个阶段,跟龙差不多,主要还是要做到极限秒人,极限秒人的重点还是那几个,三围+魂环的星级。但是最好有副攻做一个开局的铺垫,就是破盾,或者是压血线,正常来讲,主剑的阵容,前期还是用副攻塔好一些,毕竟,你需要换一个海棠出来,那么前期强攻+双塔的阵容体系里,副攻塔之后,你不可能再换一个肠出来,要不然就三奶局了,这不太可能。所以队伍里没有肠的时候,塔的幻之,琉璃碎依然是压血线的最好技能,这样前期的群攻剑,依然可以做到快速秒人的效果。
其次,魂斗罗,封号,超级斗罗,这个阶段的主剑,只要攻速能上70,最好还是单体剑好一些。玩法与上个版本类似,不懂的,看我之前剑的帖子。副攻要么是压制对面主攻,要么是帮助自己的主剑压血线。比如有副龙的同学,依然可以延续压制对方主攻的思路,也可以不带龙化,配合主剑秒后排。但是有一个情况就是,没有龙化的副龙,不能压制对面主攻的情况下,你的主剑会不会稳。花的彼岸一定是有真空期的,这个真空期,很容易让一个运气好的主龙把所有技能打你身上,然后把你的主剑带走。
最后,超级大佬局,思路跟上面一段主龙的思路差不多。
总结,主单体剑的核心思想,还是秒后排,别再跟我提单体剑带什么人剑,剑影了。单体剑就是平流+杀气(召唤物共享)+七杀+澎湃。如果你的整个队伍体系不能围绕这个中心思想打架的话,单体剑就失去了爆发的意义。
三,阵容推荐+魂环推荐。
1.新手区+魂斗罗以下(中小V)
主龙+副剑+骨+花+摇摆位。摇摆位的优先级顺序是,龟,塔,肠。
主剑+副骨+龟+花+摇摆位。摇摆位的优先级顺序是,肠+塔。(这个花可以是发育第三号的位置)
总结,注意看标题,是新手+魂斗罗以下的中小V,为什么队伍里双奶,以为卡有限,资源有限。而队伍里的花既可以是奶花,也可以是控制花,具体用什么花,根据你的对手情况判定。
主龙魂环
龙化,摆尾,龙爪,龙皇。如果考虑不带龙化的同学,可以带掌控。
主剑魂环
剑影,万剑,杀气,人剑。副剑也是如此。
骨,龟,花的魂环,骨之前写过了,去看帖子,龟的魂环很简单,随便看某个地狱大佬的就行,花的魂环,奶花和控制花,区分的很清楚,这个还要问别人的话,那就········好吧,你去问别人吧。
2.魂斗罗以上+超级斗罗(中小V+V13以下)
主剑+副龙+骨+花+摇摆位。摇摆位的优先级顺序是,龟,草,肠,塔。
主剑+副骨+花+龟+摇摆位。摇摆位的优先级顺序是,塔,肠,草。
主龙+副剑+骨+花+摇摆位。摇摆位的优先级顺序是,龟,塔,肠,草。
总结,这个分段,奶花 >奶肠 > 塔 。龟是用来抗伤害的,草是用来打功能性控制的。另外,如果摇摆位选择肠或者塔,可以换控制花,控制花的效果不要太当回事,重点还是放在彼岸身上(有多余的雷霆可以给花,对于开花的速度很有帮助)
主剑魂环
平流,七杀,澎湃,杀气/剑影。剑影可以是过渡的,别太指望剑影可以打在花魂上。
主龙魂环
龙化,掌控,摆尾,龙皇。这个版本摆尾比龙爪有用,快速回魂力多打出几个龙皇是实实在在的。攻速110以上的可以三主动,掌控换雷怒或者龙爪。免得掌控都打到花魂身上去了。
总结:
这篇帖子着实难写,由于当前的武魂卡太少,但是种类很多,外加BUG等因素,导致需要考虑的情况太多太多,毕竟只有5天的时间,很多东西写的并不完善,而且有待大家的共同开发。另外,有很多东西没写到位的可能是我之前的帖子里写过,或者我讲的视频课里说过,所以,这篇帖子的定义,更多的是建立诸多基础常识之上的进阶篇,新手小白不懂的地方,要么你把我帖子都看一遍,要么你也可以去参考其他大佬的帖子。
以上内容,全部都是我这几天的实测结果,可能与某些人测试的未必相同,不代表我就是错的,找我理论我欢迎,拿出证据。直接开喷的,或者嘲讽的,我没所谓,暴露的无非是你个人的智商和人品。接下来有任何新的动向,也会及时与大家分享,BUG还是有点多,比如开局掉血又出现了,比如自己家的任何一个人都有可能打自己的花魂,啥情况都有。
最后一句话,很多人认为的“不厉害”,其实是你“不会玩”。
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