(内容系晚上无聊一气呵成,故没有再次阅读修改,少有错字不对之处请予以谅解)
一、讲话系统
建议推出讲话栏,分别是喇叭、甲、乙、丙、丁
其中,喇叭可以是任务奖励,或者元宝购买,作用是全服通告讲话,剩下的可以按照开放等级分为甲乙丙丁四个级别
例如10级以上是丁级、40以上是丙级,丙级说话,丙级以下级别都可看到,丁级说话丁级以下可以看到
说话颜色依次为红(喇叭)黄(甲)蓝(乙)绿(丙)白(丁)
二、留言系统
论剑或者以后推出其他玩家PVP战斗,战斗结束赢家可选择自主留言给败者(增加游戏恩怨激情,游戏开发者你懂得)
三、联盟系统(亮点)
有了玩家好友、仇家,那么联盟也必不可少(姑且叫做联盟系统,因为大家每个人都是掌门了,每个掌门都有一个帮派,所有叫帮派系统感觉不合适了)
联盟包括,友情联盟、敌对联盟
顾名思义,就是部分玩家聚集在一起组成。组成联盟需要一定的条件,建议增设武林盟主一栏,专门申请联盟,商店或任务可获得物品:盟主令牌,用于建盟,另外建盟需要申请,申请后需要等级等各项要求达到一定水平的一定数量的玩家的支持及强大的资金(可由被召集的成员募捐),即可建盟
友情联盟:联盟成员可相互切磋或申请联合攻打某一方友情联盟的敌对联盟(+经验+钱)
敌对联盟:则相互攻打掠夺资源(关于资源需要说明一下,建盟除了一定玩家数量支持,需要盟主令,还需要玩家拥有巨额财富才可申请)普通攻打,可获得部分经验、金钱。占领,则对方联盟被迫解散,并获得敌对帮内资金及巨额经验。
联盟成员级别:盟主副盟主长老护法堂主香主帮众(或由盟主自定义职务名称,级别类型不变)
盟主及副盟主可招收掌门,盟主不可更(临时设定,也可自行退位等等),其他帮内职务则需任务、金钱等增加帮贡进行提升,得到一定职务每天/每周/每月可领取固定奖励。或者副盟主有权利提升盟主,则原盟主降级,但之间的晋升难度要求增加很大(毕竟盟主是建盟的初始,比较难的了)
联盟级别:暂设定甲乙丙丁,级别不同成员数量,各种奖励等等均不同,慢慢想。另外联盟大了,盟主自然更应该牛逼点,建议,联盟级别达到一定程度,可以有秘宝(什么名字都可以,代表的是镇帮盟之宝),盟主有权使用
联盟标志:自定义标志,开发者你懂得
四、称号系统
例如:神雕大侠武林盟主江湖小虾米等等,称呼有很多(如果想多挣钱,甚至可以商城卖自由称号卡,可由玩家自行设定,但是切记要和谐一些词组字眼)称号的获得来自于任务、游戏完成度及联盟职务
五、随机任务系统
顾名思义,就想随机获得魂魄一个道理,随机任务可以设定完成时间,任务难度等等(这是个挣钱的好提议,游戏开发者会懂得)随机任务可获得稀有装备、稀有材料、稀有称号等等(当然,根据所获得物品不同任务的难易程度要把握好)
六、装备掉落系统
应用于论剑、联盟等包括后续更新开发的PVP战斗中,由于玩家为了尽快的培养角色都会给每个英雄配备装备。为了增加激情(装备磨损度及铁匠修复就不必了,有点让人崩溃),故可以增加一定的装备掉落几率,不管是打NPC或者是玩家与玩家的对抗,当然掉落几率这个问题还是很小的,主要还是看人品,至于 为什么要这样,游戏开发者,你又懂得。
七、PK系统
保护模式、自由PK模式:等级达到一定级别不受系统保护,配合狭义系统,详见下。
杀人魔头可获得高攻击物品奖励;普通玩家可申请缉拿恶人,击杀获得奖励(申请数量需要有效控制,比如每天只有多少名额,当然这个可以调试,就怕没有能活过一天的杀人魔头,那就没意思了);暂时设定PK系统在好友及仇人中执行。
八、侠义系统
顾名思义,江湖是一个混乱的地方,有侠客就会存在恶人,侠义系统就造就了每个人的正义值及恶人值(更好的也促进了联盟的开发,有恶人联盟,也有正义联盟)
通过做任务,或配合PK系统
玩家攻击低级不被保护的玩家获得恶人值,恶人值达到一定程度,被攻击,则攻击胜利者获得侠义值
侠义值加防御,恶人值加攻击(攻击一定要比防御同比例的情况下加的高不然不会有人想当恶人的,开发者你懂得)
暂时设定侠义系统在PVP任务中执行
这东西一想还有更多,以上建议均临时起意
可能有很多不足之处,因时间关系故不能一一修改,可在日后过程中慢慢完善。
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