大家好,我是160628号裁判球……cos的游戏策划君~在“破晓!信念迸发测试”期间,各位玩家为我们提出了大量宝贵的意见和建议。现在距离测试结束过去了一周时间,团队一边在整理大家的反馈,一边针对比较典型的问题讨论优化方案。本期视频,我们就把一些确定了调整方向的项目做一个阶段性汇总,向大家汇报一下~
为了方便大家随时查看,我们将主要信息整理成文字版,具体内容如下:
1.我要抽卡,我要金闪闪的S~
首先要调整的是抽卡系统。未来的卡池里,十连抽将不再是角色和道具混搭,而是只有角色卡,这样大家就能一次抽到更多角色啦。
同时,我们也将优化抽卡保底设定,暂定的方案是,50抽必出一张S级橙卡!
相应地,我们也会对游戏内道具的购买价格和消耗量进行调整,让大家能有更好的抽卡体验。
2.参赛者好模糊,建模师,我都怀疑自己近视了~
未来的版本中,我们会将参赛者的展示模型做高清化处理,保证视觉上足够清晰和流畅。
3.PVP速战棋,换成手动我能打十个!
PVP速战棋的自动战斗模式,设计的初衷是为了加快对战节奏,降低参与门槛。但同时也造成了操作代入感和AI目标判定等问题。
未来,我们会加入全新的手动操作PVP玩法,满足喜欢操作感的玩家。
随着版本的优化,我们还可能会加入更多pvp玩法。虽然每种模式都不可能兼顾到所有人,但是我们会尽力推出多种模式,满足不同爱好的玩家。敬请期待吧~
4.资源募集,我的肝要裂开啦!
资源募集关卡,很多玩家反馈说一遍一遍刷素材,尤其是进阶素材好麻烦,能不能增加扫荡功能?
经过讨论,最终决定做双管齐下。一方面应大家的要求,在资源募集关卡中增加扫荡功能,以后不用再一遍一遍推图了。
另一方面,做了非常大的改动,那就是直接取消了进阶材料副本,以后参赛者进阶,就不再需要“光法元力碎片”、“重击元力结晶”等等这些素材啦,肝度直线下降,让大家能更加专注在剧情和战斗玩法本身。
5.那四个没有开灯的小姐姐是谁?
本次测试中,有四位神秘的参赛者,她们是一个组合,唱歌跳舞都很厉害,并且背后拥有着非常丰富的故事。
具体身份还请允许我们暂时卖个关子,以后会为大家详细介绍,大家可以期待一下呀~
以上就是本次研发反馈的全部内容,再次感谢大家的参与和支持,也辛苦裁判球啦~我们一定会继续整理大家的建言,不断调优作品,正式上线时给大家更好的体验。那我们下期再见啦~
本文:《凹凸世界》破晓!信念迸发测试研发反馈第一弹_凹凸世界手游
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