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由韩国游戏厂商MGAME开发的长寿端游《骑士OL》,是款以种族之间的战争为主要内容的游戏。虽然《骑士OL》在韩国本土没有火起来,但是却在海外赚了不少钱。直到目前,《骑士OL》也仍在养活着MGAME。
那么,这款本土不火海外火的游戏,到底是什么样的一款游戏呢?我们一同来了解下。
1.不组队寸步难行!讲究操作的《骑士OL》没能在本土走红
2002年7月,《骑士OL》悄悄地上线韩国。虽然游戏在上线当时未能吸引多少人,但是慢慢的,开发商开始一个接一个地推出在当时来说十分特殊的内容,吸引了一些高端玩家。
在《骑士OL》中,玩家可以体验到艾莫尔(人族)和卡鲁斯(兽族)之间的大规模PVP。要,当时市面上是没有《魔兽世界》、《永恒之塔》等可以体验阵营之战的游戏。所以,吸引玩家们的眼球是足够了。
但是,也没能吸引多少玩家。主要是因为,难度比较高。《骑士OL》其实是一款很难单人游戏的游戏。由于游戏在策划时,就被策划成组队游戏为主的游戏,游戏中到处都在强调组队。比如,野外地图中的怪物也都比较厉害,自己打的结果就是猛掉血和蓝。
这使得玩家只能吃很多药水(据说刚开始连药水都没有...)。不过,用药水后就会发现,需要很多金币来维持。所以,要想变得简单,只能组队。玩家即使用辛苦攒下的钱配好装备去战场,也没有什么能一个人做的事情。
和志同道合的人组队之后,各个职业之间扬长避短,是该游戏的首要原则。这对于那些觉得组队游戏太累的玩家来说,当然就是一个很大的门槛。
加上《骑士OL》中,玩家的操作居然比装备或者等级还要重要!也就是说,是一款很难上手的游戏。这跟当时的主流RPG是截然相反的。所以,在宣布终身免费之后,开始在韩国大力推广的2004年,韩服的同时在线人数也只有1万人左右。
而这事实上,都是开发者们干的好事。游戏开发者曾在接受采访中表示,“说实话只为了提升等级,以及为了获得更好的装备而游戏,感觉没有太大意义”。也就是吐槽了当时的韩国产MMORPG。
2.选择的时机很好!《骑士OL》成为土耳其国民游戏
虽然《骑士OL》凭着可以带来成就感的PVP系统,吸引了不少核心玩家,核心玩家的忠诚度也比较高,但是在韩国并没有形成气候。
相反,《骑士OL》在喜欢组队游戏的海外地区的情况却大不一样。比如在土耳其,《骑士OL》甚至成为了国民游戏。还发生了“因为儿子沉迷于骑士OL,生气的长官试图让游戏停运”这种像电视剧剧情一样的事情。
那《骑士OL》在土耳其是怎么做到如此出名的呢?
对此,土耳其的玩家是这么回答的。在20042005年的时候,土耳其的玩家面临了很大的问题。就是当时在土耳其运营的大部分游戏,都只能用美元付游戏使用费。不过,因为存在汇率,玩家们只能花更多的钱进行游戏。这导致普通的学生玩家都没钱玩其他游戏。但是,选择道具收费的《骑士OL》就不一样了。玩家不花钱也能玩游戏。
而且,按当时来说,《骑士OL》游戏画面也是相当不错的。这也给这款游戏增加了筹码。而土耳其的网吧老板们,也发现玩《骑士OL》的玩家很多,在网吧的所有电脑上安装了《骑士OL》。这样一来,玩该游戏的玩家就变得更多了。《骑士OL》在土耳其的情况,要是这样比喻会比较好理解。就是《传奇》在国内刚刚推出时,若选择免费,会是多壮观的场面呢。
3.为了老玩家很少推出新内容 新玩家依旧很难入门
由于《骑士OL》在海外走红,该游戏每年都能举办全球比赛。而部分韩国玩家在看到后,也尝试进行过游戏。但是,明明要组队才能正常游戏,却找不到可以组队的玩家。加入公会吧,不仅没熟人,等级太低还招人嫌弃。所以,只能在打了一些怪物之后,发现药水钱都赚不到,遗憾地离开游戏。
不过韩服《骑士OL》,到目前也一直有在运营。只是,更新并不多。因为,这款游戏本来就以老玩家为主,所以开发者们添加新内容时,也只能小心翼翼。所以,即便玩家在离开很久之后再进入游戏,也并不会觉得有什么需要重新适应的部分。作为PVP为主的游戏,这可是大大的优点。
但是游戏刚出来的2012年,和运营10年的2012年没有太大的差距,事实上等于是放弃了新玩家。当然,游戏里也没多少新玩家。所以,开发者们才觉得游戏需要变化,于2013年,进行了前期讨论就花了6个月的大型更新。
通过此次更新,《骑士OL》首次添加了全新角色和转生系统等海量新内容。而这引起了玩家们的强烈反响。不仅回归玩家,新玩家也增加了不少。但是,人气并没有持续。
由于很难上手,且更新比较少,加上因为转生系统及装备的差异导致的新老玩家之间的实力差距,都把新玩家拒之门外。加上,韩服《骑士OL》中,玩家为了参与战争,就要购买各种收费BUFF。这导致玩PVP的玩家一个月至少要花10万韩元(折合人民币约为600元),多的甚至要花到50万韩元(折合人民币约为3000元)。这导致即便上了年纪,有一定经济基础的老玩家都会觉得吃力。更不用说新人或者学生。
4.仍在土耳其创造新纪录 已支持高清画质和全屏功能
因此,试图在2013年扭转乾坤的韩服《骑士OL》,目前只剩下2个服务器。而且,在2016年上线的Steam版,有很多玩家给出否定评论的理由,也是因为同样的原因。但是,毕竟在海外比较火,《骑士OL》的Steam版在刚上线时,还是吸引了不少玩家。比如,上线第一天就排到了最高同时在线排行的第19位,销售额在3周之后也突破了16亿韩元(折合人民币约为956万元)。
但是,Steam版《骑士OL》由于后续出现了不少问题,导致排行慢慢下跌。比如,由于操作本来就很难,所以玩家们公然用起了辅助程序,还出现很多用外挂打怪赚钱的工作室,破坏了游戏的经济。加上,没有沟通的运营和诱导消费问题,使得目前Steam版《骑士OL》的最高同时在线人数维持在1200人左右。虽然也不能说黄了,但是也不能说成功。
不过,北美和土耳其版的《骑士OL》却依然火爆。甚至,还有因为人太多,不能创建新角色的服务器。而且,即便玩家相对较少的服务器,村庄中也能看到不少玩家。同时,2019年1月,《骑士OL》土耳其还创造了最高5万的同时在线记录。
也就是说,《骑士OL》变得更像是一款土耳其本土游戏。不过,也是因为在土耳其运营得好,所以后续也能推出可以模仿自己的脸来打造角色等神奇的系统。加上,明明是一款老游戏,MGAME也提供了全高清画质和全屏功能!
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【编辑:回归】本文:成为土耳其的国民游戏!长寿端游《骑士OL》故事
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