说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。
前不久我正在德国报道科隆游戏展(Gamescom)。
作为全球最大的游戏展之一,
科隆展的主角向来都是任天堂、索尼等国际大厂。
不过近几年,越来越多的国内游戏公司,也选择到国际舞台上露脸。
就比如今年,参展科隆展的国内厂商就达到58家。
乍一看似乎是挺值得自豪的事情:国产游戏牛哔!冲出国门走向世界啦!
可是你造吗?有些国产游戏确实“为国争光”,
可是有的厂商,明明拿不出什么好游戏,还要强行参展,这也就算了。
重点是部分厂商的所作所为,完全就是丢人现眼,丢脸丢到国外!
接下来就占用大家生命中的3分钟来哔哔一下。
每年科隆展、E3等国际游戏展我一般都会参加,
几乎每年都会看到,有一些国内厂商花钱去现场租个角落里不起眼的摊位,
发几张现场照片,当然拍照还得有技巧,背景最好是那些大厂的展台,
显得好像和人家同台竞技一样。然后就满世界发通稿:
总之就是吹得天花乱坠,生怕别人不自己参展。
然鹅事实却是,拍完照片,发完通稿,蹭完热点,
一些国内公司的展台居然就空了!人就都走的差不多了。
去哪儿了呢?当然是去玩、去购物啊,
我就在我的微信朋友圈看到过好几次这种情况,
我就想说,您居然还好意思发朋友圈?
您到底是来参展,还是来度假游?拉黑不谢!
明明展会还没结束,别的国家的展区,
所有工作人员都还在热情地接待访客和玩家。
我们这边的工作人员就全都下班了?
Excuse me?在一个国际展会上这么做,
影响有多恶劣,不用我多说,大家都清楚。
于是今年,科隆展组委会专门出台了相关规定:
严禁任何展商在展览时间离开展场、或者提前撤展。
一旦被发现,就会被罚款,甚至影响到下次参展。
我本以为这个处罚规定会震慑那些摸鱼的国内厂商,
可是万万没想到,今年我在现场依然见到的同样的情况。
这段视频是我在开展第一天拍摄的:
当时距离闭馆还有2小时,在馆内的观众还很多的情况下,
一些中国厂商,在商务区的展台,居然已经空无一人!↓↓
相比之下,我们隔壁的韩国展台、印度尼西亚展台,
工作人员都在值守,现场氛围还非常热烈↓↓
我觉得这真的是非常非常恶劣的情况,
且不说这种做法属于公开打科隆展组委会的脸。
更重要的是,在国际展会上,那些公司代表的就是中国的形象,
尤其是在商务区,里面的访客都是业内人士或者国际媒体,
他们看到了会作何感想?对中国游戏行业会产生何等印象?
中国展位上挂着大大的“中国品牌”(China Brand)的标志,
可是“中国品牌”就这样供某些厂商糟蹋的?
说白了,某些国内厂商参加科隆展、E3,
什么走向世界、国际合作、文化输出都是虚的!
他们真正的目的只有两个字:镀!金!
反正有钱嘛,带上自家游戏过来走一圈,秀一秀,
然后就贴上“上过科隆”“亮相E3”等等标签。
这和一些网红明星去“尬纳”电影节蹭红毯简直一毛一样!
但是话说回来,尽管乱象依然存在,
依然有越来越多国内厂商开始意识到:
不论何时何地,品质都得放在第一位。
在今年的科隆展上,我还是能明显感受到国产游戏正在转变与进步!
首先,国产游戏不再只是花架子。
今年科隆展现场确实有多款国产游戏吸引了许多老外排队试玩。
比如,PS4上的《大圣归来》,从现场的情况来看,前去试玩的玩家还挺多。
再比如Next Studio工作室也在现场发布了和英伟达合作的游戏《重生边缘》,
游戏的制作人也表示,这是Next Studio向3A游戏的一次探索。
包括更早之前的《蜡烛人》《波西亚时光》等一系列国产独立游戏,
在海外上线后也获得了国外玩家的很多关注与好评。
其次,游戏可以成为我们文化输出的新载体。
比如我在现场采访了几位体验了《大圣归来》的欧美玩家,
都觉得这种中国神话题材很新奇,而且挺感兴趣。
再比如之前网易和故宫合作的《绘真·妙笔千山》,
上线后获得了多个地区App Store的首页推荐,
让国外玩家得以领略了中国的文化和艺术。
其实在整个国际市场上,中国游戏的影响力正在不断提高。
据相关报告显示,今年上半年,
中国自主研发的游戏在海外市场的收入已达46.3亿美元,
创造了一个全新的记录。
虽然在画面质量、叙事水平、玩法创新,
以及开发过程中的团队协同、资源调配等方面,
和国际上的顶级大厂相比,
国产游戏还有很多需要提升和进步的空间,
但是最起码,我们看到了进步的可能性。
所以虽然种种乱象依然存在,但我对国产游戏还是有信心的。
希望有朝一日,“中国游戏”的招牌,能凭着质量和口碑站上世界之巅,
希望这个“有朝一日”,不要让我们等得太久。
【编辑:眠空】本文:丢脸丢到国外!部分中国游戏厂商出海参展,背地里却旅游代购?
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