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8月9日,外媒Kotaku编辑Jason Schreier在推特上发布了一张关于动视暴雪财报的截图。财报中提到,暴雪在为了“长远发展”而“重新规划商业部署”,他们正在为许多游戏系列扩展开发团队,以加快生产游戏内容的速度,其中提到的游戏系列有《使命召唤》、《糖果粉碎传奇》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》,以及《暗黑破坏神》。
暴雪财报截图
没错,《星际争霸》并不在其中,这也验证了早在数月前就传出的《星际争霸》新作项目被取消的消息。在它还存在的时候,暴雪内部给它的代号是“Ares”,是一款FPS游戏——有人把它描述成“星际风格的战地”。坏消息是,《星际争霸》系列要再一次为其他游戏的开发让道了。不幸中的万幸是,有消息称Ares项目的开发者转向了《守望先锋2》以及《暗黑破坏神4》的开发。
粉丝制作了暗黑4的LOGO
真的要来了吗?
在Jason的推特下,一位玩家直接质疑道:“恐怕《暗黑破坏神》在这份名单上的唯一原因是因为手机版本(《暗黑破坏神:不朽》)正在开发吧?过去的一年里,《暗黑破坏神3》只更新了多少内容?鬼才《暗黑破坏神4》离我们还有多远。暗黑手游是暴雪的印钞机,所以暴雪才会把它留在这份名单里。”
爆料毫不含糊
作为国外游戏圈的知名“舅舅党”,Jason毫不犹豫地在对这位玩家的回推中搞了个大新闻:“也许我们不会在2021年前玩到它,但我很期待《暗黑破坏神4》会在今年暴雪嘉年华上公布。”在这之前,尽管有爆出今年暴雪嘉年华上公布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》的传闻,但其中大多是猜测,没有可靠的消息来源。
外媒PC Gamer关于《守望先锋2》的爆料
此外,还有外媒报道称《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》两款游戏的已经被展示给了某些暴雪内部的员工。在2月的暴雪大面积裁员中,超过800名员工失去了工作,而法国网站Le Monde从这些离职员工中得到了这个消息。
为什么在今年公布《暗黑4》?
“暴雪已经是一家没有灵魂的公司了”、“谢谢你毁掉了我的游戏体验和回忆”、“你曾经是最好的游戏公司,曾经“……Jason推特下诸如此类对暴雪的评论有很多,特别是在去年的暴雪嘉年华之后。的确,暴雪从来不是一家所有人都满意的公司,关于它的争议也屡见不鲜。但不可否认的是,自去年暴雪嘉年华以来,暴雪面临的压力确实是越来越大。
泰坦本有希望成为比肩《魔兽世界》的超级新IP,只可惜。。。
但如何暴雪选择在今年公布《暗黑破坏神4》,只是为了挽回一年前“你们没有手机吗“造成的负面影响吗?2019年可以说是动视暴雪的过渡期:动视一侧的大型游戏只有10月25日的《使命召唤》续作,而暴雪这边……也许只有《魔兽世界》怀旧服和《魔兽争霸3》的重制版。在这种情况下,暴雪正迫切的需要一个有分量的新作品来“撑场面”。
不同于传言中同样可能在嘉年华上公布的《守望先锋2》,现在离2012年《暗黑破坏神3》的发售已经过去7年了——再加上去年暴雪嘉年华期间《暗黑破坏神:不朽》带来的一系列负面评价,《暗黑破坏神4》的确是最好的选择。
《暗黑破坏神》系列作为暴雪的起家之作,是一个历史悠久的经典IP,而且已有多年没有出新作和续作。即使《暗黑破坏神3》被认为无法与前两作相比,这一系列仍然具有强大的号召力——从Reddit上时不时关于暗黑破坏神4的帖子便可见一斑。
Reddit上不时有关于《暗黑4》的帖子
此外,这也和暴雪的战略相吻合。尽管2018暴雪财报表现良好达到了历史高位,但是2019年一、二季度财报均表现疲软,月活跃玩家数量不增反减。暴雪第二季度的玩家数量与2018年相比同比下降了4%。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在投资者电话会议中表示,将集中力量开发已有IP,将资源尽可能转移到开发工作上来——二月份裁员800人的风波,也是其影响之一。
想要实锤《暗黑4》,我们还有这些证据
得益于暴雪一直以来的严格保密制度,新的项目除非大局已定,提上了发售日程,外界往往只能在它被取消的时候才能略窥其中内容。当游戏没有达到暴雪所期待的品质时,也许会有开发上的调整,但绝不会泄露太多情报。在过去的近20年中,暴雪的这一传统为玩家带来了许多优秀的游戏,也让外界推测一款游戏的内容的尝试变得非常艰难。
2018年嘉年华之前,暴雪曾在Youtube上发布了名叫《暗黑破坏神的未来》的视频。社区经理Brandy Camel表示有“多个项目正在进行中”,还透露“有些项目将会比其他的花费更长的时间“。现在我们,其中一个是《暗黑破坏神:不朽》——但是其他的项目里,应该会有《暗黑破坏神4》的一席之地。而且在2019年2月的财报会议中,首席运营官Coddy Johnson表示暗黑系列的续作正在“多个项目同时进行实质性的开发”。
社区经理Brandy Camel
在《暗黑破坏神:不朽》公布之后,暴雪的招聘官网上曾出现了暗黑破坏神系列“未发布项目“的多个关键职位,包括概念美术、编剧和执行制作人。我们目前还无法确定这个“未发布项目”就是《暗黑破坏神4》,但假设如果它就是的话——那从招聘需求来看,《暗黑破坏神4》离完成还有相当远的距离。
《暗黑破坏神3》
大部分时候,游戏开发做不到“从一而终“。游戏最初的计划和最后发售的版本可能天差地别,《暗黑破坏神3》秘密开发的过程中就有过很多个原型设计。而新一代《暗黑破坏神》恐怕也是如此。
此前曾经有2个《暗黑破坏神4》的原型被泄露出来,代号分别是”哈迪斯“(黑魂版暗黑破坏神)和”芬里尔“(风格回归2代)。“哈迪斯”走的是第三人称视角的地牢探索路线,主要工作集中在2014到2016年,开发团队里包括了已经离开暴雪的前《暗黑破坏神3》游戏总监Josh Mosquiera。
前《暗黑破坏神3》游戏总监Josh Mosquiera
而“芬里尔”的开发时间更晚,试图回归2代的黑暗风格,开发团队包括《魔兽世界》和《命运》的设计师,强化了社交元素。据外媒Kotaku爆料,其中一个被废弃雪藏,另一个则成为了4代开发的基石——虽然我们并不是哪一个。
塞翁失马,焉知非福。我们失去了《星际争霸》的续作——但是我们仍可以抱有希望,期待着今年暴雪嘉年华上《暗黑破坏神4》的正式回归(如果暴雪已经准备好了)。
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