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引言:当开发者或处心积虑,或灵光一闪,把当下游戏切换到二十多年前的画面质感时,他们其实是在回望这个行业还没有那么多争议话题,也没有掺杂那么多大数据思维的黄金时代。
不大家有没有留意过这样一种情况,当你在高清游戏环境中畅游,却被有限的分辨率和帧数压制的时候,突然间画风一变,某种复古状态下的画面效果毫无语境笼罩屏幕,浓浓oldschool气息扑面而来。
接下来,文章将选择7款具有代表性复古画面元素的游戏,考证画面背后所蕴藏的种种巧思,以及为什么要选择在当下的游戏中,植入过去那样的复古怀旧元素。
(注:入选标准是高清游戏中夹带复古画面,因此像《茶杯头》那种从一开始就把美术风格订立在“古早”阶段的作品不在本文讨论范围内)。
来,让我们看看都有些什么游戏入选
一、最初的波纹——《星之卡比 新星同盟》
当玩家把NS游戏《星之卡比 新星同盟》一周目流程通关后,会进入到一个过场性质,且允许玩家进行基础操作的展示关。随着卡比一路晃悠到终点,厂商“HAL”的字样出现在画面中央,像一个艺术家在辛苦完成作品之后,留下来的性签名。
如果玩家只是在NS掌机模式进入本关,上面描述的内容便是全部了,但是当你把NS插到底座上切换到TV模式时,画面就会立刻变成老式任天堂GB掌机那种用数字计算器显示点阵效果的黑白画面。
初代《星之卡比》的诞生背景,就是年轻气盛的HAL因为一系列商业操作失误,导致自身陷入破产危机。任天堂有意拉拢,提出以岩田聪入主HAL领导层为条件,投资开发一款GB主机新作,一来要求作品能满足那些此前不擅长攻略传统高难度电子游戏的新玩家,二来自然也是给HAL一个重新证明自己的机会。
于是,外形可爱,难度适中,充满独特变身玩法的初代《星之卡比》一举拯救了HAL,任天堂就此喜提王牌开发团队,双方多年来精诚合作,才有了NS版《任天堂明星大乱斗DX》作为当今世界第一格斗游戏的辉煌。
《大乱斗》系列制作人樱井政博,也是从初代《星之卡比》正式开启了与岩田聪之间亦师亦友的同事情谊,如今天人两隔,每每想起,依然令人倍感唏嘘。
算上《任天堂明星大乱斗》,卡比拯救宇宙的次数也真不少了
二、确定不是在自黑吗?——《NBA2K19》
在《NBA2K19》MC模式例行公事的开场阶段,我国玩家除了会听到杨毅,杨建和苏群的中文解说之外(因为各种原因,不同游戏版本对中文配音做出了不同设置要求),当操作主角按照剧情流程到中国征战CBA赛场时(2K并没有购买CBA版权,游戏里都是原创中国球队),有一段主角比赛之余逛街的桥段,此时主角发现一台十年前的“古老”街机,投币游玩后,玩家将会在模拟480P还自带倔强扫描线的画面中,重温一段《NBA2K9》里面,凯尔特人与湖人队的NBA 0708赛季总决赛。
游戏中复古的皮尔斯,当时他的对手则是科比
从2009到2019,十年时间,2K系列正式确立了自己NBA授权游戏的市场霸权——目测未来几年也不会被撼动,当然这是在不考虑NBA本身正因为当前的疫情而陷入被动经营的情况下。
和当今运营占据大量内容空间的《NBA2K20》相比,《NBA2K9》没有又肝又氪的MT模式,更多还是凭借扎实玩法,AI系统对复杂篮球战术的灵活反馈,以及经典元老球队作为文化延伸,从而吸引到了无数球迷玩家。而且如果不是2K为了体现怀旧效果,特意将《NBA2K9》里面这段经典胡凯对决的画质人为降低,你会发现十年过去了,这个游戏的引擎压根就没有过真正意义上的质变,这次复古瞬间的感动,也折射出了2K不思进取的当下。
三、马里奥大战森喜刚——《马里奥 奥德赛》
NS版《马里奥 奥德赛》中出现过一段让老玩家们忍不住泪流满面的游戏体验。那是在名为纽顿市的大型箱庭关卡里,当玩家操作马里奥来到这个童话版的纽约市,不仅与自己的初恋宝琳喜重逢,并且还遇到了一段由史诗级回忆场面融合最新画面技术的经典元素,玩家们像《百年孤独》开场时那样,回到了“第一次见到冰块的下午”。
《奥尔赛》里面设置了大量致敬环节,只不过纽敦市那一幕将致敬推至了高潮
这个“冰块”,就是上世纪80年代,早于FC版《超级马里奥兄弟》,率先于街机登场的《森喜刚》。《奥德赛》开发组用3D建模,模仿初代《森喜刚》美术素材,搭建出一个足以穿越时空的2D关卡,配上那首宝琳激情献唱的《Jump up,Super star》,向玩家们生动讲述了当年宫本茂是如何临危受命,用手中画笔勾勒出一位背带裤英雄,并靠着他将任天堂美国分部库房里已经严重滞销的《Radar Scope》,变成了任天堂游戏帝国其中一块基石。
四、演员、灯光、摄像准备好,Action!——《对马岛之魂》
如今我们已经很难说清楚究竟是从什么时候开始,是否具备完善且满足用户美学追求的拍照模式,会成为很多3A游戏的标配。
作为本文选题的由来,《对马岛之魂》中的“黑泽明滤镜”这段时间里给我带来了不错的拍照体验,我就像是中老年旅游团里的陶大爷,每到一个景点,就忍不住掏出手机“捏”几张。感谢Sucker Punch的美术指导,是他们让我的照片质感十足,收获朋友圈里的塑料点赞,最重要的是,可以有别于那些对着鲜花怒怼,或者都是小孩子瞎折腾的中年摄影作品。
Sucker Punch开发组成员在接受采访时明确表示了对于日式剑戟片的热爱,游戏中当玩家开启“黑泽明滤镜”之后,游戏就会笼罩在一层浓厚时代剧包裹之下,我们似乎置身于《罗生门》或是《七武士》片场,原本正常模式下看起来有些过度呈现的光照效果,开战之前配合武士摆架子的镜头运动,都在这个特殊画质下体现出了强烈仪式感。
不过有一说一,作为剑戟片非常核心的迷影要素——杀阵,《对马岛之魂》却没能利用游戏这一媒介的特点做出更多还原,对黑泽明电影里关于日本民族与历史的思考深度也不得其神(当然了,代表日本最资深玩家群体的四位《FAMI通》编辑还是给出了本作40分满分的评价,这个咱们等有机会再来具体谈),况且黑白游戏玩一会眼睛就累,“黑泽明滤镜”脱俗但不超凡,顶多就是个拍照神器罢了。
五、国民游戏的自觉——《勇者斗恶龙11》
依然是一款《Fami通》满分游戏,《DQ11》作为日本国民游戏在本世代的最新作,终于破天荒使用了与同时代3A游戏保持同步的虚幻4引擎,借助技术优势(相对《DQ》系列过去而言),为全玩家们玩家准备了贯穿全流程的三种画面选项。
首先是虚幻4打造的最新3D高清画面,这也是PS4,PC和大部分NS玩家愿意入手本作的重要原因,毕竟此前《DQ》的画面对于非系列粉丝来说,实在太辣眼睛了;然后,适配3DS机能的“马赛克”3D建模,类似进化版《DQ9》,在“任天堂末代掌机”上保持了自身麻雀虽小,五脏俱全的美感;
最后,是SE有意区别对待,在3DS和晚一年推出的NS版上,玩家可以全程选择2D像素版16bit画风进行游戏;而在PS4和(依然是)NS版中,随着剧情推进到某个节点,玩家还能体会到初代8bit风格的一段流程,在技术和表现形式上做到了《DQ11》与初代《DQ》的背景关联。
六、原本作为献礼,谁知遭遇延期——《马里奥与索尼克 2020东京奥运会》
对于因为疫情影响而延期的东京奥运会所造成一系列连带损失,我们此前在各类新闻中已经了解到七七八八。关于游戏方面,玩家体会最深的是NS从春节至今保持牛市状态的主机价格,无数或长或短延期的游戏等等,但可能很少有人会想起这款原本作为奥运“献礼”的应景之作——《马里奥与索尼克 2020东京奥运会》。
游戏如期发售,但游戏献礼的赛事却延期了
本作剧情模式颇下了一番心思,力图在(疫情未出现前的)奥运宏大事物面前,勾起日本民众对于昔日昭和繁荣时期的美好回忆。因此剧情由两部分组成,一部分是2020年,玩家会跟随角色视角一边游览东京各大比赛场馆,一边了解这届奥运会新增赛事的相关规则。而另一部分是索尼克等人遭到蛋头博士和酷霸王无意中暗算(反正两边是都够蠢萌的),被传送到了1964年东京奥运会。
游戏到了这里除了会切换到8bit和16bit画面外,很多项目的游戏玩法也会回到“远古”时代体育游戏受到软硬件限制,只能要求玩家“按键连打”“按键拼命连打”和“看准时机按键拼命连打”的复古玩法。
游戏地图里1964年的东京即将站在现代化都市的顶点,包括新干线开通等历史事件也和游戏剧情出现联动,时代气息扑面而来。按照任天堂的规划,《马索2020》将是《马里奥与索尼克 2008北京奥运会》开启奥运联动模式以来,该系列的最后一作,如今却赶上了百年一遇的奥运会因故延期,谢幕方式不免有些寂寥,希望我们人类可以尽快战胜这次疫情,共同携起手来重新站上奥林匹克的国际大舞台。
七、拍一下电视机是什么操作?——《雷曼 传奇》
在育碧逐渐变身为“开放世界狂魔”的这几年里,《雷曼 传奇》成为了育碧旗下依然具有法国艺术老区气质的一部作品,张扬潇洒的欧漫卡通风格,毫不妥协的横版闯关游戏难度,以及那种将雷曼一举一动当做行为艺术呈献给玩家的幽默感,让所有玩过本作的朋友无不击节叫好。
这款游戏里,有一种被玩家们称作“music level”的趣味关卡,在全程自动滚动的横版卷轴画面里,玩家奔跑跳跃,触动机关的闯关过程将和背景音乐完全合拍,产生出奇特的舞台感受。
有些时候,复古画面也会对玩家形成强烈的视觉干扰
而当难度调高之后,这些关卡会被加上各种不同的画面特效来干扰玩家视野,其中大都是在模仿上世纪显像管电视机或者模拟电视信号的低端科技和粗糙质感。比如雪花噪点,鱼眼球屏,时断时续的不稳定画面信号等等,就像小时候用家里的老电视玩游戏机,除了要用制式转换盒(一种将三头的AV线整合成单制式单声道的设备,当时游戏店都会随主机出售)进行必要匹配外,还要调节电视达到画面清晰效果。
如今在一些表现年代感的国产影视剧中,有时也会出现一家人围坐电视机前的画面,因为一时信号不佳,就需要有人出手拍一下或者充当良导体扶住天线,才能保证大家顺利收看。
《茶杯头》就是对当年显像管电视机的一种模仿与致敬
结语:很难说复古的画面效果能从整体上给游戏带来什么本质提升,但这就像是开发者与玩家之间的私人密语,一个摆在明面上的大彩蛋,用画面去还原一段记忆,体现一种系列作品才具备的底蕴。有朝一日,当我们的国产游戏也能够放下浮夸的技术炫耀,转而在细节处展现出复古画面美学时,或许就说明我们的游戏进入到了下一个阶段,一个可以称之为文化和艺术的阶段。
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【编辑:铁士代诺201】本文:知识挖掘机:好好的高清游戏,怎么突然就变20年前的复古风了?盘点游戏中的复古画面
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