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自从《半衰期:Alyx》在今年三月份发售,并且刷新了VR游戏品质新高之后,为了体验这款来自未来的作品,很多玩家纷纷购入VR头盔。
尤其是上个月,因为受欧美地区疫情影响,人们减少了外出次数,而VR产品的最大卖点——身临其境就成为了人们以虚拟方式走出户外的最好选择,况且去到的还不是饭馆或者超市,而是一个亦真亦幻,充满了科幻冒险感的未来世界。
经过V社统计,算上4月份新增的95万VR客户端接入数量,STEAM VR头显销量已经达到了270万,占用户总数的1.91%,这也是有史以来最高的用户比例。相信随着日后更多优质VR内容出现,这个数值还会继续增长,距离全人类数字化生存,似乎又近了一步。
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【编辑:铁士代诺201】本文:《半衰期:Alyx》促进VR头显销量 4月新增百万用户
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