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虽然今年的E3顺理成章爽约了,但是并不会妨碍每年这个时间段里,各路大厂一边秣马厉兵大秀肌肉,一边对着宣传片大吹法螺。
其中育碧公司旗下蒙特利尔工作室的《刺客信条 英灵殿》率先发起第一波冲锋,先是力邀大手子画师直播绘制主视觉图,定下了“英灵殿”这一标志性“北欧背景”;
然后育碧影业准时上线,一段画质撩人,信息量密集的宣传片播完,玩家们对于本作就算是有了直观第一印象;
最后,当然就是把预购界面糊到玩家脸上,如果你左脸躲过了,那就把豪华版预购界面再糊到你的右脸,反正大家和育碧大师都是老朋友了,什么“你不买,我不买,一个月后降一百”,难道人家刺客大师就这么没有牌面吗?
类似直播作画这种宣发操作,在今年没有了E3之后,肯定还会有别的类似形式出现
不知为啥,我当时看到“北欧”的第一反应不是光头暴躁老哥《战神》奎托斯,或者《超时空要塞》里旋转飞翔的瓦尔基里,反而是宜家家居和乐高积木这种资本主义世界标志性的消费品(看来笔者作为撰稿人的自我修养的确有待提高)。
言归正传,本文将对《刺客信条》近年来变化明显的发展轨迹,结合此番《英灵殿》展示出的部分信息,就玩家关心(或者不关心但就是喜欢看个热闹,这样的朋友我们更欢迎)几个问题展开隔空打擂,毕竟厂商既然已经出招,那么时代究竟变还是不变?列位看官,咱们一一道来。
一、潜入暗杀V.S狂战无双
作为《刺客信条》最具标志性的玩法元素,“潜入”在如今整个系列当中的地位却显得日渐边缘化。一方面,《刺客信条》系列始终处于不断膨胀的自我繁殖状态,地图里一大片任务点铺开之后,能让强迫症玩家和密集恐惧症玩家在谁先使用天台的问题上大打出手。
其中关于“潜入刺杀”的部分,又因为开始放世界自由度越来越高,以及作战手段多样,战斗系统趋向角色扮演的技能装备,而变得没有那么重要了。我至今还记得当年接触《刺客信条》初代,一路尾行目标然后将匕首插入对手要害瞬间便取其性命那一击,虽然没有特写画面去专门渲染暴力感,却也让人感到异常锋利,仿佛自己就是跌落凡间的死神。
不用剁手指头就能入会,维京人赚了,程蝶衣亏了
另一方面,“潜入”概念自从当年《合金装备》系列一举炮制成功,经过育碧自家《分裂细胞》进行“汤姆·克兰西式”军事化改造(熟悉《彩六》的玩家,依然可以从中体会到那种扯断骨头连着筋的精神继承),《刺客信条》在冷兵器环境下重新构筑后,却因为系列有意向角色扮演游戏转型,使得一代代刺客大师在当年花拉子模山中老人传授的暗杀绝艺之外,逐渐掌握了航海、狩猎、甚至是发起社会运动等等有的没的,毕竟老话说的好:“艺多不压身”嘛。
当年的海盗刺客
此次新作《英灵殿》,直到预告片结尾部分,我们才终于看到了系列标志性元素——袖箭。除此之外,游戏所呈现的更多是正面战场两军激烈交锋,你刚我比你更刚的猛男打法。从逻辑上说,乱军丛中做一个敌军视野之外的小透明肯定不现实,在《黑旗》等作品里也早就有了规模可观的多人运动场面。
但《英灵殿》这次传递出的内容之所以会“异端”到了如此程度,个人认为既然维京人当年是欧洲历史上的“入侵者”,那么育碧如果想要与背景设定取得同步,便正好将狂战士玩法正式引入到《刺客信条》系列中来。尤其《起源》里玩家纷纷叫好,到了《奥德赛》又因为重复性让玩家颇有微词的系统,此时正需要狂战士自带的ACT风格予以调剂,这种保持招牌不变,再依照用户口味适当增减改良菜式口味,也和育碧近十年来致力于别管什么ip都往服务型游戏靠拢的基调相吻合。
至于说《英灵殿》带有《黑旗》的海战要素,预购DLC那只熊暗示了类似3代的狩猎(笔者认识的一位国产电视剧编剧,曾写过一个猎人为主角的抗日神剧,最后就被片方改成了本地版的《刺客信条3》),近身战斗风格突出《荣耀战魂》的味儿,诸如此类“缝合怪”苗头似乎让本作从一开始就和“创新”二字划清了界限。
但是作为《刺客信条》这个体量的大作,以及育碧近年来无论躺着还是站着,就是不愿意在玩法上走出舒适区的整体方针来看,与其盯着“熟悉”的部分冷嘲热讽,不如看看到时候这套成熟架构的完成度究竟能有几何?
本文:叫一声“刺客”你敢答应吗?《刺客信条 英灵殿》前瞻式解读
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