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不玩《魔兽世界》的玩家一定能发现,时不时魔兽中就会有装备分配的事件登上首页新闻。确实,装备是WOW中最核心的财富,也是玩家利益纠葛的关键所在。经过多年发展,团本装备从DKP制度发展到现在正式服直接强制个人拾取,今天我们就按时间线一起来看看团队分配制度的变迁史,解析在十五年的魔兽历史中出现了哪些合理或畸形制度。
(怀旧服开启后装备分配的老话题又开始进入玩家视野)
60级版本诞生了流传最久的核心制度
在早期以五人本为核心的蛮荒时代,装备分配同样原始,靠得就是系统自带的ROLL点系统,需求贪婪全看玩家的个人素质。 这个时期由于五人本可以多次重置,装备的强度也不大,除了DK马等稀有坐骑基本不会有太大争议,就算有人不按套路出牌恶意需求,玩家也是一喷了之,打不了下次不一起打本就行了。
(五人本最容易有争议的也只有这匹马了)
MC(熔火之心)开放之后,玩家第一次感受到了WOW的宏伟,高门槛的副本自然会有高回报。要这些早期的40人团本掉落的装备数量和后来的25人乃至20人本没有太大区别,狼多肉少的问题一下就出现了,想要拿齐套装甚至全身毕业是可遇不可求的一件事,如果继续使用队伍分配或者需求优先,恐怕YY里只会是无尽的争论和撕逼。
(又是大螺丝,这家伙给了魔兽玩家太多的第一次)
不过对于这种情况,魔兽的公会和团队都有前辈可以借鉴,源自EQ(无尽的任务)的DKP制度就这样被照搬到了《魔兽世界》中。DKP是“Dragon Kill Point”的缩写,本意为屠龙积分,反应的就是玩家在公会开荒活动中的贡献度。通过集合、开荒、解散、替补等方式获取积分后和公会内其他玩家竞拍掉落的装备,可以说DKP就是玩家在公会团队内的“货币”。
(DKP记录也是非常麻烦的一件事 甚至需要专门的记录员)
DKP是魔兽沿用最久的制度之一,它能做到最基本的公正,所以在分配装备时有争议的情况大大减少。并且DKP只在本公会内有效,使得玩家对公会的粘性更强,降低人员流动对开荒活动也是有积极影响。凡事有利就有弊,DKP制度会让公会的老人逐渐成为分霸,手握大量积分和新人竞争是很打击新成员积极性的一件事。而且分数作为团内货币,说到底依靠的还是玩家对团队的信任感。
所以同时出现的还有与DKP并行的CL(Call loot)制度和衍生出的GKP制度,CL基本可以看做“人治”的一种分配方式。无论事前规定如何,最终的分配决策都是由公会管理层(一般是团长)决定。这种分配方式在理想情况下能最大程度提高团队的强度,只要团长对游戏理解深刻把装备插到最适合的人身上本质没什么毛病。
(想争夺首杀追求进度CL似乎是唯一选择)
CL制度让团队成员需要对团长高度信赖,所以后来基本只在PFU团中实施。去年引起轩然大波的“毛人风”事件的本质就是DKP团在爆出风脸之后瞬间摇身一变成为CL制度,风剑火抗鞋他全都要。这一事件直接把DKP和CL两种制度的弊端通过直播的方式曝光到了所有玩家面前,甚至还成为圈外人的笑柄。
(毛人毛团的内心活动只能再祭出这张经典老图了)
团本普及后野团也有属于自己的规则
到了60版本的后期,越来越多散人玩家开始打团本,很多人并不能接受上班式的DKP和CL制度,所以为散人玩家而生的GKP团和Roll团的数量就一下子多了起来。GKP制度其实非常赤裸,就是用金币来拍卖当前副本的掉落,只要有钱完全可以做到“我全都要!”,就算没有获得想要的装备,打完团后所有人也能分享拍卖所得的金币。但装备一旦和金钱画上等号,消耗掉的就是团队凝聚力,参加GKP团的玩家一般都目的明确,要么来赚钱,要么来拍自己需要的装备。可开荒这种活动大部分时候都需要玩家自己用爱发电,所以GKP只能在能在可以Farm的副本中流行,一旦涉及开荒就作鸟兽散。
(如果买买买就能变强 这货应该是艾泽拉斯最猛的)
而Roll团就简单粗暴的多,遵循“一需多贪”就完事了,这算是对游戏内的需求贪婪Roll点系统的二次开发,有点文艺复兴的意思。只要表明使用这种分配方式,短时间内靠世界喊人都能组成一个团队,一旦摸到核心装备十几个人一起Roll的画面简直不要太美。所以很多Roll团基本只能组到对副本有大量需求的二线玩家,接近毕业的角色是不会进来赌运气的。
(一需多贪很容易造成垃圾没人要 极品大家抢)
TBC玩家数量暴涨 也开始萌生不和谐的团队
如果说上述这些早期基石一样的分配制度还算能保证基本的公平,那么TBC时期涌现的各种“不分团”“亲友团”“强力团”就真的是有些乌烟瘴气了。要国服的TBC版本即使到了十多年后的今天看来也是人气巅峰般的存在,大量玩家在这个时期涌入艾泽拉斯。
玩家多了,打团的人自然越来越多,团长的地位随之不断提升。所以在那个时候即使提前表明不分龙脊、蛋刀和橙弓等极品装备,依然能够组到小白或者迫切想打团的玩家。这种本身就没有逻辑的分配方式如今在怀旧服死灰复燃,但受到了绝大多数玩家的抵制,毕竟现在谁还不是个老玩家了?
(尽管TBC开了那么久 蛋刀橙弓和普通玩家还是没有什么关系)
而亲友团本质上没有什么大问题,关系好的玩家在一起打团的确是没毛病的一件事。但问题还是出在装备分配上,亲友团的弊端是一旦涉及利益,团长或会长就在明面或者暗中对关系好的亲友“多加照顾”,甚至直接定制一些堂而皇之的规则。所以问题的核心就是小团体和外来玩家的矛盾,以至于现在很多公会在招人时候都会强调会内没有小团体,对新玩家一视同仁。
强力团就更简单了,一句“卡拉赞没毕业你来打什么卡拉赞?”就可以完美解释这类团。虽然装备好的玩家聚在一起快速Farm道理上还算能说得通,怕的就是开打以后才发现团长放进来装备明显没有达到“强力”标准的朋友,让其他没有太多需求的高装等玩家白打工。其实老玩家和新玩家资源不平等才是出现这些不和谐团队的根本原因,老玩家有更多的开荒经验、更多的朋友和更好的装备,自然就让新玩家感受不到丝毫公平。
(不好意思 管你有没有蛋刀KLZ没毕业就是不行)
有人的地方就有江湖,有装备的地方就会有分歧。为了让玩家更专注于游戏内容,暴雪在8.0资料片中直接一刀切将团本强制为个人拾取,这确实实现了完全的公平。但也带来了不小的问题,团长的地位一下子一落千丈,曾经手上的小权利不复存在。成员对团队也没有了依赖,小公会在没有进度的情况下收人更困难,所以国服人数较少的联盟阵营很多小公会都已经难以为继。
仅从装备分配制度就能衍生出这么多种方式,足以见MMORPG的社会属性有多么复杂。除了上述的这些常见制度,还有EPGP等没有在国内流行起来的方式。网游究竟玩的是社交还是游戏内容本身就是一件有争议的事情,以团队副本为核心的WOW更是将两者的复杂程度提高到了一个新境界。各位wower最喜欢的装备分配方式是哪一种呢?最怀念的公会又是哪一个呢?欢迎在评论区和大家一起分享属于自己的那份回忆~
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【编辑:EOGS】本文:从经典旧世到争霸艾泽拉斯 浅谈《魔兽世界》团队分配制度的变迁史
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